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エンニュートの公式イラスト

#0758

エンニュート

Gen VII

どくトカゲポケモン

どくほのお

図鑑データ・サン

なぜか ♀しか みつかっていない。 ヤトウモリの ♂を ひきつれて ぎゃくハーレムを つくって くらす。

高さ
1.2 m
重さ
22.2 kg
基礎経験値
168
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

45/255普通

なつき度

70/255

種族値

HP68こうげき64ぼうぎょ60すばやさ117とくぼう60とくこう111
HP
68
こうげき
64
ぼうぎょ
60
すばやさ★
117
とくぼう
60
とくこう
111

合計 480

高い

獲得努力値 +2 すばやさ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP128175
こうげき62127
ぼうぎょ58123
すばやさ109185
とくぼう58123
とくこう104179
合計519912

エンニュートとは

黒い体と、先端が炎になった尾によって、エンニュートは爬虫類らしい姿のポケモンの中でもひときわ目立つ。そのデザインには、毒を持つサンショウウオ、火と結びつけられるイモリ、そしてムチのような尾を持つトカゲの特徴が組み合わされている。これらの中には、ほぼすべてがメスで構成された個体群を持つものもいる。また、暗色のトカゲや火と関係するハワイ神話の生き物、モオの要素も取り入れられている。

洞窟の奥深くに暮らし、フェロモンを含んだ毒ガスを使う。その香りはオスのヤトウモリを引き寄せ、彼らを意のままにして食料を運ばせる。言うことを聞かないものには、燃える爪で直接ひっぱたくという罰を与える。エンニュート同士の争いは取り巻きの数をめぐって起こり、より多くのヤトウモリを従えたほうが勝つ。

進化系統の最終段階にあたる。ヤトウモリから進化するが、進化前のポケモンがメスの場合に限られる。

バトル分析

×4

致命的な弱点

じめん
×2

弱点

みずエスパーいわ
×½

耐性

ほのおこおりかくとうどくはがね
×¼

強い耐性

くさむしフェアリー

エンニュート徹底解説

ムチのような尾を持つサンショウウオ

英語名のSalazzleは、salamanderと、輝きや火花を連想させる要素を組み合わせた名前だ。日本語名のエンニュートは、炎や人を惑わす魅力に関係する語根と、英語のnewt(イモリ)を組み合わせている。動物としての元ネタは見た目にも表れており、トカゲのような体、長い尾、爪、そして毒と火の結びつきが特徴だ。ムチのような尾を持つトカゲからの着想は、単なるサンショウウオだけでは説明しにくい性別比も補っている。実際に、メスだけ、あるいはほとんどメスだけで構成された個体群を持つ種が存在するためだ。

神話的な読み取りもデザインに含まれている。ハワイのモオは、大型で暗色のトカゲとして語られ、火と関係し、さらに人を惑わす姿にもなれるとされる。この組み合わせは、フェロモン、オスの支配、そして図鑑説明で描かれるヤトウモリとの関係に反映されている。

洞窟の地面からバトルフィールドへ

アローラでの初登場では、カキの試練にぬしポケモンとして関わり、火山の熱や洞窟とのつながりを強調する登場になった。その後の作品では、普段の姿勢が変わっている。通常は4本足で歩き、バトルやトレーナーとのふれあいなど、特定の場面で後ろ足だけで立ち上がる。ぬしの姿は、アローラ地方の試練の中で独自の役割を保っている。

パルデア地方の作品では、進化時に覚える専用技の位置をほのおのムチが担っている。また、アップデート後にはわざマシンとの互換性にも調整が入り、覚えられる技にニトロチャージとドラゴンテールが加わった。基本方針は変わらず、すばやさ、とくこう、そして選んだ特性に依存するポケモンだ。

毒を持つ爬虫類の中でも速い姉

ドヒドイデと比べると、エンニュートは耐久力と回復を捨てる代わりに、はるかに早く攻撃し、ほのお技で相手をとがめられる。キラフロルと比べた場合は、防御面や設置技の選択肢で劣るものの、より高いすばやさとふしょくによって、通常なら無視される相手にもどくどくを脅威として押しつけられる。

最も近い比較対象は、やはりヤトウモリだ。ただし、進化するとチーム内での役割は完全に変わる。ヤトウモリは冒険中の一時的な戦力にとどまるが、エンニュートは特殊攻撃の起点になり、交代を強制し、隙のあるターンを活かせる。

ただ繰り出すだけでは終わらせない

ふしょくは、どくどく、まもる、みがわりを組み込んだ構成で最も活きる。この組み合わせは一気に勝負を決めるものではない。受け身な相手に繰り出し、はがねタイプやどくタイプにもどく状態を付与し、交代と守りのターンで有利を維持する。アンコールは状態異常技や危険の少ない攻撃技を固定し、わるだくみは相手が隙を見せたときの別の勝ち筋になる。

攻撃重視の構成には、より慎重な運用が必要だ。かえんほうしゃは安定して使える一方、オーバーヒートはとくこうが下がる代わりに大きなダメージを与えられる。ヘドロウェーブはフェアリーとくさへの対策になり、りゅうのはどうは2つのタイプに耐性を持つ一部のポケモンにも安全に繰り出させない。ぼうぎょ60ととくぼう60では、繰り出しをきれいに作る必要がある。一度ダメージを受けると、先制技、こだわりスカーフの使い手、そしてじめん技がすぐに問題になる。

ポケカのカード

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