シェイミ徹底解説
感謝に包まれたハリネズミ
シェイミのデザインは小さなハリネズミを土台にしているが、背中の草によって観葉植物や植物のペットのようにも見える。頭の花と体から咲く花は、グラシデアや感謝を伝えるために贈る花束を思わせる。この関係が、かんしゃポケモンという分類や、感謝が感じられる場所を探し、脅威を感じると身を隠し、汚染された土地を花畑に変えるという行動につながっている。
日本語の名前シェイミと英語名Shayminは、中国語の「ありがとう」を意味する謝謝に由来し、ハリネズミを表す日本語や、空に関係するヘブライ語のshamayimを思わせる要素も含まれている可能性がある。最も明確なのは感謝への言及であり、スペイン語名にも翻訳されずにそのまま表れている。
そらのすがたが印象を変えた
第四世代で初登場したときから、シェイミにはポーズを変えるだけではない別のすがたがあった。りくじょうのすがたはハリネズミらしい姿と花畑との直接的なつながりを保っている。一方、そらのすがたはイヌのようなシルエットになり、翼を思わせる特徴を備え、首のまわりにはスカーフやマントのような花が現れる。この対比によって、より臆病さが薄れ、意志の強い印象になっている。
その登場は『劇場版ポケットモンスター ギラティナと氷空の花束 シェイミ』と強く結びついており、2つのすがたによって、飛行と感謝に関係する存在としての印象が強まった。何世代ものあいだ、そらのすがたには実用上の制限もあり、ポケモンをボックスに預けるとりくじょうのすがたに戻っていた。後のゲームではこの仕様が変更され、そらのすがたのまま預けられるようになった。
技を選ぶ必要があるアタッカー
バトルでは、6つの種族値がすべて100という珍しい土台を持つ。打たれ弱くはないが、対面を単独で解決できるほど高い攻撃性能の数値もない。自然なのは特殊型で、威力120のシードフレアを中心に、くさタイプに耐性を持つ相手へだいちのちからを当てる構成だ。ギガドレインで場に居座りやすくなり、やどりぎのタネとまもるを組み合わせれば、すぐにこちらを脅かせない相手を削っていける。
しぜんかいふくは、頻繁な交代と相性がいい。みずタイプやじめんタイプに繰り出し、状態異常を受けてから交代すれば、その状態異常を持ち越さずに済む。いやしのねがいは別方向の役割を持つ。シェイミ自身は戦闘から離れる代わりに、弱ったアタッカーを場に戻せるため、すでに仕事を終え、味方が完全回復を活用できる場面で使いやすい。
特殊受けや、ほのお、こおり、ひこう、むし、どくタイプのアタッカーの前に居座るのは避けたい。使える技範囲には限りがあるため、何かしらの手段をあきらめる必要があり、くさに耐性を持つ相手には、だいちのちからや別の攻撃技がなければ交代を強いられやすい。グラスフィールドはシェイミの攻撃圧力を高め、くさタイプの味方も強化するが、シェイミの役割が攻撃して交代しないことだけではないとも示している。
セレビィと花の守護者たちのあいだ
最も直接的に比較しやすいのはセレビィだ。どちらもくさタイプで、均等な種族値としぜんかいふくを持つが、シェイミは特殊ダメージと2つのすがたに、より強く個性が集約されている。ジラーチとは幻のポケモンである点と均一な配分が共通しているものの、タイプの組み合わせや、これほど多くの耐久寄りの役割をこなす能力は持たない。ロズレイドは攻撃面と状態異常を使った役割により特化している一方、シェイミはより高いHPと均一な性能を備えている。
通常の対戦では、みずタイプやじめんタイプの相手に繰り出し、くさ技で圧力をかけ、自然な対策役が出てくる前に交代するのが最も簡単だ。チームがすでに弱ったアタッカーに依存しているなら、いやしのねがいを終盤まで温存してもいい。シリーズの歴史を通して見ると、そのイメージは花のあいだに隠れるポケモンから、戦い方にまで影響を及ぼす変化の象徴へと変わっていった。