ウソッキー徹底解説
うそつきと木
ウソッキーは「Usokkie」と読み、嘘つき(usotsuki)と木(ki)を組み合わせた名前だ。英語名も別の道から同じ場所にたどり着く。pseudoとwood、つまり偽物と木だ。どちらの言語でも言っていることはまったく同じで、隠そうとすらしていない。名前そのものが「こいつは嘘をついている」という告発になっているポケモンだ。
公式の分類はまねポケモンで、この発想をさらに盆栽——小さく、剪定され、鑑賞用に育てられる木——へと広げている。その読み方が大人のほうよりはっきりしているのが赤ちゃん側で、こちらは文字どおり鉢に入った小さな木で、涙まで流している。
通せんぼした木
『ポケットモンスター 金・銀』では、36ばんどうろに飾りのような障害物があった。調べると震える。いあいぎりでも動かず、かいりきでも動かず、迂回することもできない。なぜなら木ではなく、このポケモンが道の真ん中に植わって芝居をしていたからだ。解決方法は水をかけること——園芸店でもらうゼニガメじょうろ、またはバージョンによってはホエルコじょうろ——で、そうすると戦闘が始まる。
1回のプレイにつき1匹だけで、倒してしまった場合に再戦はない。この細部によって、コミカルな場面はジョウトで多くの人がモンスターボールを慎重に使った瞬間の一つになった。
2世代遅れで来た赤ちゃん
ウソハチは『金・銀』には存在しなかった。登場したのは第4世代で、赤ちゃんポケモンの追加組に含まれていた。そして、キャラクター性にぴったりの進化条件も持ち込んだ。ものまねを覚えた状態でレベルアップすること。真似をやめるために真似をする。同じ仕組みでマネネが*バリヤード*になり、どちらもレベルアップの瞬間にその技が4つの技スペースのどこかに入っていなければならない。
一方、タイプは一度も変わっていない。1999年からずっといわ単独で、複合タイプもリージョンフォームも別バリエーションもない——登録されている姿は1つだけだ。第2世代の種族で、ここまで同じことを言えるものはかなり少ない。
すばやさ30で何をするか
有用な技のほとんどは、最後に動くことを前提にしている。そこには、ちゃんとした使い方がある。レベル40のカウンターは受けた物理ダメージを返し、発動が遅いほど使いやすい。レベル12のとうせんぼうは逃げ道を封じ、こちらに何もできない相手を捕まえるのに役立つ。レベル28のふいうちは逆に、速い相手を仕留めるための先制技だ。
もう一体の鈍くて頭の固いいわタイプ、*ゴローニャ*と比べると、重要なところで負けている。ゴローニャはじめんを第2タイプに持つため、タイプ一致のじしんが使えて、攻撃範囲も広い。こちらはわざマシンで補わなければならない。その代わり、ウソッキーにはみずとくさへの4倍弱点がない。ただし、同じタイプに2倍弱点を2つ抱えているので、慰めとしては弱い。
もう一つ、わざマシンで覚えるステルスロックも見逃せない。ぼうぎょ115の物理壁が1ターン生き残って岩を撒くのは、通常プレイなら十分に筋の通った使い方だ。さらに、わざマシンで覚える3色パンチ——ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ——は、いわタイプが苦手とする相手の多くをカバーできる。別のポケモンに変えるほどではないが、これまでとくこう30しかなかったところに、対抗手段を持たせてくれる。