ペロッパフ徹底解説
わたあめの渦と隠れた足
デザインの元になっているのはわたあめで、体そのものが糸状の砂糖を固めた雲のように見える。後ろ足は毛の下に隠れていて、体を支える必要があるときだけ姿を現す。この特徴が小さな犬らしさを強めている。丸い耳、のぞかせた舌、ピンク色のしっぽは、全体をビションフリーゼやトイプードルに近づけている一方、浮かぶ能力によってシルエットは軽やかに保たれている。
日本語名のペロッパフは、なめるイメージと「パフ」を組み合わせたもので、質感を直接表している。英語名のSwirlixは、わたあめの渦と、なめる行為を連想させる。べたつく糸で相手を動けなくする性質も、ヨーロッパの妖精の食べ物にまつわる物語と合っている。それを口にした者は、簡単には抜け出せない世界に結びつけられてしまう。
シュシュプとの対
ペロッパフは第六世代で*シュシュプ*とともに登場し、デザイン、進化、バージョンごとの出現分布で対になる存在として扱われている。どちらも同じ世代のフェアリータイプで、どちらも道具を持たせて交換すると進化し、香りや甘さを軸に作られている。見た目の違いははっきりしている。シュシュプが香水と仮面を思わせるのに対し、ペロッパフは砂糖、毛、べたつきにコンセプトを集中させている。
『ポケットモンスター X・Y』では、バージョンによる分け方によって、それぞれの種族に固有の立ち位置が与えられていた。その後も、『ポケットモンスター ソード・シールド』では異なる出現分布によってこの関係が維持された。進化条件も登場時から変わらず、適切な道具を持たせて交換する必要がある。
リトルカップの小さな怪物
使える技によって、対戦での評価は大きく変わった。リトルカップでは、控えめな数値そのものが分析の中心ではなくなった。道具を失うことでかるわざがすばやさを大きく上げ、積み技と組み合わせることで、物理型か特殊型かを相手に読み違えさせられた。使えた世代でははらだいこを利用でき、めいそうやコットンガードに頼って特殊火力や物理耐久を伸ばすこともできた。
脅威はじゃれつくだけに限られない。選んだ構成によって、かえんほうしゃ、サイコキネシス、なみのり、エナジーボールが、はがね、どく、ほのお、みずへの一般的な対策になった。この多彩さによって、相手はひとつの耐久チェックだけでは対応できなかった。耐性を持つポケモン、先制技、状態異常、どくやはがねによる圧力を備えたチームなら、かるわざが機能する前に止められる可能性が高かった。
後の世代では、こうしたプランを支えていた要素の一部を失い、『ポケットモンスター ソード・シールド』ではその中にはらだいこも含まれていた。これによって物理型の脅威は下がり、特殊型やサポート型への関心が移った。通常プレイでも違いは感じられる。ペロッパフは、半減できる技に後出しし、交代を誘って、そのターンにめいそう、まもる、または具体的な技範囲の準備を進めるときに最も機能する。
高くつく砂糖
実際の問題は、かるわざを発動させるところまで生き残れるかどうかにある。すばやさ49では補助なしにほとんどの相手を抜けず、こうげき48ではじゃれつくを万能な解決策として頼れない。ぼうぎょは66と活かせる数値だが、とくぼうは57にとどまり、HP62もすべての等倍攻撃を受け止めるには足りない。どくとはがねは直接的な脅威で、相手が大きなダメージを受けずに繰り出せるなら、なおさら厳しい。
そのため、相手の対策がすでに削れている終盤まで温存するのが基本になる。ドレインキッスは場に残れる時間を伸ばし、エナジーボールは予想される交代先の一部をカバーし、かえんほうしゃは一部のはがねタイプをただで出させない。チームのほかのポケモンがねむりを警戒しているならスイートベール、消費または失った道具を全抜きの機会に変えたいならかるわざが向いている。毛並みは相変わらず柔らかそうだが、対戦で最も輝いた時期は、相手にたった1ターンの判断を誤らせることで生まれた。