シャリタツ徹底解説
寿司、うろこ、そしておとり
デザインの出発点は、魚を押し固めたごはんの上に乗せるニギリズシだ。のどの白い袋は、体が別の姿勢になってもそのモチーフをはっきり見せている。そったすがたはエビ、たれたすがたはマグロ、のびたすがたはたまごやイクラの寿司を思わせる。体の形はコイも連想させるため、ドラゴンタイプや、コイを竜と結びつけるアジアの伝承とも相性がいい。
日本語名のシャリタツは、寿司のごはんを指す「シャリ」と「たつ」を組み合わせたものだ。英語名やスペイン語名のTatsugiriにも、ドラゴンとニギリを組み合わせたことがわかる響きが残っている。デザインを担当したのはジェームズ・ターナーで、色違いの姿も彼が手がけた。
口の中の脳と体
ヘイラッシャとの関係は、図鑑のおまけ設定ではない。大きな魚が隠れ家と移動手段、そして力仕事を提供し、シャリタツが攻撃のタイミングを決める。口の中で子どもを守る魚の習性と、釣りのえさのイメージが組み合わさっているようだ。別の魚に寄生して暮らす一部の生物も思わせるが、シャリタツは関係を主導し、ボスとして振る舞っている。
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、この関係がオージャの湖の偽竜のヌシとの戦いになる。まずヘイラッシャ、続いてシャリタツと戦う流れは、図鑑の説明と同じ物語を描いている。前者が守って殴り、後者がだまして指揮するのだ。
ダブルバトルを変えたコンビ
第9世代で登場して以来、しれいとうはシャリタツをダブルバトル専用に近い存在へと変えた。このとくせいはシャリタツ自身の能力を直接上げるものではない。シャリタツを場から退場させ、ヘイラッシャのすべての能力を2段階上げる。だからコンビの実際の強さは、発動中にシャリタツがどれだけダメージを出すかではなく、その後にヘイラッシャが何をするかで決まる。
選んだ姿によって、技「いっちょうあがり」で追加される能力上昇が変わる。そったすがたはこうげき、たれたすがたはぼうぎょ、のびたすがたはすばやさを強化する。選択によって、ヘイラッシャをすぐに大ダメージを出す型にするか、耐久重視にするか、相手より先に動きやすい型にするかが変わる。どれか1つが常に正解というわけではなく、それぞれが戦略を別の方向へ押し出す。
代償もはっきりしている。ヘイラッシャの中にいるあいだ、シャリタツは攻撃できず、サポート技で仲間を守ることもできない。さらにチームの1枠を使い、くろいきりやクリアスモッグ、能力上昇を無視するとくせいなどへの対策も必要になる。コンビが仕事をする前に相手がヘイラッシャを倒せば、残るのは物理耐久の低いシャリタツだ。
ヘイラッシャがいなくなったら
それでも、終盤に使える道具は残っている。とくこう120を活かし、りゅうのはどうとだくりゅうで得意な特殊方面から攻撃できる。こごえるかぜはすばやさ82を補い、戦闘の流れを操作する。てだすけは場を掃除している味方の火力を高める。ちょうはつならサポート技を止められるが、使うあいだシャリタツが無防備になる。
シングルバトルでは、場に効果を受ける味方がいないため、しれいとうはほとんど意味を失う。そこでは攻撃に使いやすいタイプの組み合わせと、とくぼう95が残るものの、HPと物理耐久が低く、何度も繰り出せるポケモンではない。よびみずはみずタイプの技に頼るチームをとがめ、そのターンをとくこうに変えられるが、隠れとくせいだけで有利な相手との戦いへの依存を解消できるわけではない。
小さくて弱そうな魚という見た目はコイキングと共通しているが、物語上の役割は異なる。コイキングが進化による変化を象徴するのに対し、シャリタツはだましとヘイラッシャとの協力によって生き残る。登場してから過去の世代による変更を引きずることはなく、その物語はパルデアで、3種類の姿と偽竜のヌシとの関係から始まる。