バチンキー徹底解説
ばちと植物のとさかを持つサル
デザインは、擬人化されたサルと打楽器奏者のイメージを組み合わせている。ブルバペディアでは、マカクやオマキザル、ピグミーマーモセットに加え、棒を武器にした原始人の表現との関連が指摘されている。ばちは視覚面でいくつもの役割を果たす。楽器であり、枝であり、小さなこん棒でもある。頭から外すと、葉はモヒカンを思わせるとさかになる。
英語名は、乾いた打撃音を表す「thwack」と「monkey」を組み合わせたもの。日本語名のBachinkeyは、たたく音に関係する擬音語「バチン」と、サルを表す要素を組み合わせている。分類の「ビートポケモン」は、行動と切り離さずにコンセプトをまとめている。ばちを飾りとして持っているのではなく、リズムを意識して生きているのだ。
サルノリからゴリランダーへ
サルノリの進化形として、ばちが1本増え、打楽器により集中した姿勢になる。中間進化らしさは能力値にも表れている。こうげき85とすばやさ80をすでに持っている一方で、ゴリランダーに期待される耐久力や火力にはまだ届かない。レベル35での次の進化によって、その規模は変わり、ドラムというコンセプトがアイデンティティの中心になる。
サルノリの一族とともに第八世代で初登場した。第九世代では追加コンテンツと通信交換を通じて登場し、グラスメイカーも引き続き利用できる。さらに、その世代の技全体に加えられた調整の影響も受けた。グラススライダーは以前のバージョンより威力が下がり、わざマシンのラインナップにはテラバーストやくさわけといった選択肢が加わっている。
グラスメイカーの価値
対戦では、この特性が場に出るたびにサポート行動へ変える。グラスフィールドはくさ技を強化し、地面にいるポケモンのHPを回復し、地面を揺らす技のダメージを減らす。そのため、回復を喜ぶアタッカーや、じめん技に合わせて出したいポケモンと組ませると力を発揮する。フィールドを展開するために1ターンを使う必要はないが、何度も出し入れするには十分なHPを残しておかなければならない。
物理型なら、つるぎのまいとはたきおとす、ウッドハンマーを組み合わせられる。1つ目はこうげきを急激に上げて相手を脅かし、2つ目は道具を奪い、3つ目はフィールドと高い攻撃性能を活かす。グラスフィールドは別の役割を持つ。すぐにかける圧力を犠牲にして、引きたくない場面でも効果を維持するための技だ。かくとうタイプのドレインパンチは一部の相手への対策になるが、不利な相性をすべて解決できるわけではない。
リズムを崩される相手
ほのお、ひこう、こおり、どく、むしタイプからは効果抜群のダメージを受け、多くの場合、それらの相手はくさ技を半減するか、交代を強制してくる。とくこう55なので、エナジーボールやリーフストームを活かそうとするのは、ごく限られた状況を除けばおすすめしにくい。また、HP70ととくぼう60では、壁役になるには足りない。
ストーリー攻略では使いやすい。早い段階ではっぱカッターを覚え、後半にはたきおとすとウッドハンマーを習得し、すばやさ80によって多くの敵より先に動ける。低いカテゴリのシングルバトルでは物理アタッカー兼フィールドサポートとして居場所を見つけられるが、より高い耐久力や広い技範囲、便利な補助性能を持つくさタイプのポケモンと競合する。ばちはそうした欠点を隠してくれない。かなり限定された役割のリズムを刻むだけだ。