トゲピー徹底解説
トゲの幼児語
日本語名のトゲピーは、棘を意味する「とげ」に、子どもの名前で使われる愛称的な語尾「-ピー」を組み合わせたものだ。トゲに幼児語を足して、尖った小さな生き物。英語版は名前を変えず、スペイン語版も変えていない。ひとつの世代のなかで多くの名前が大きく作り直されたことを考えると、これは珍しい。公式の分類は別の方法で同じ内容を表している――はりたまポケモンだ。
デザインもそのままの方向に進んでいる。足の生えた卵で、面白いのは殻が割れないことだ。殻が本体に付きまとい、トゲは外に突き出すのではなく、殻に描かれている。図鑑のどの説明にも、その下に何があるのかは書かれていない。進化すると、デザインから殻だけが消える。
ノーマルだった時代
第5世代まではノーマルタイプだった。第6世代で、明らかにフェアリーらしい候補の仲間とともに分類し直され、この変更は見た目だけのものではなかった。ノーマル時代は弱点がかくとう1つ、無効がゴースト1つ。フェアリーになるとドラゴン無効、かくとう・むし・あく半減に加え、どく・はがねという新しい弱点が2つ増える。防御65と特防65のポケモンにとっては、弱点が1つ増えることより、半減が3つ増えることのほうが大きい。
本当に変わったのはタイプ一致ボーナスだ。レベル43で覚えるムーンフォースは、ようせいのかぜやドレインキッスと同じく、自分のタイプの後押しを受けるようになった。それ以前のトゲピーのフェアリー技は、タイプ一致のない技だった。ピィも同じアップデートでまったく同じ道をたどった。理由も同じだ。
特性は借りもの
トゲピーの3つの特性は、本人ではなく系統の最後を想定して置かれている。攻撃を上げる代わりに命中率を失うはりきりは、攻撃20に対する冗談だ。隠れ特性のきょううんは、アタッカーにすらなれないポケモンの急所率を上げる。何世代にもわたって対戦でトゲキッスを支えているのはてんのめぐみだ。相手をひるませる技の追加効果の発動率を2倍にすれば、相手の1ターンごとに五分の賭けを持ち込める。トゲピーでは、同じ特性がレベル34のじんつうりきに適用されるくらいで、それ以上はほとんどない。
技を覚える順番を見ると、なぜ誰もこの段階に留まらないのかがわかる。レベル1のたいあたり、レベル6のようせいのかぜ、レベル11のドレインキッス、レベル18のめいそうは、威力50を超える攻撃技なしで序盤を埋める。レベル25のつぶらなひとみは相手の攻撃を下げ、おそらく最も役に立つ技だ。HP35を少し補えるからだ。レベル34でじんつうりき、レベル43でムーンフォース――その頃には、なつき度が160以上になっていて、きちんと世話をしたトレーナーなら、ずっと前にトゲチックか、直接トゲキッスに進化させている。
頼まれて受け取るタマゴ
1999年から繰り返されているパターンがある。ゲームは自分で見つけさせず、渡してくるのだ。キキョウシティのウツギの助手、みずのめいろの男性、ハクタイシティのシロナ、フエンタウンの老婦人。いつも閉じたタマゴを渡す人物で、見返りはなく、贈り物の一部として孵化が付いてくる。図鑑の説明とよく噛み合う仕組みだ――他人の善意を蓄え、返すポケモン。そして同時に、育て屋なしでタマゴの仕組みをプレイヤーに教えている。
アニメでも、フィクションの外側から同じことが起きた。生き物より先にタマゴが登場し、そこから出てきたトゲピーは、殻が割れて最初に見た相手がカスミだったため、彼女のもとに残ることになる。