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ガチグマの公式イラスト

#0901

ガチグマ

Gen VIII

でいたんポケモン

じめんノーマル

図鑑データ・LEGENDS アルセウス

I believe it was Hisui's swampy terrain that gave Ursaluna its burly physique and newfound capacity to manipulate peat at will.

高さ
2.4 m
重さ
290 kg
基礎経験値
275
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

75/255普通

なつき度

50/255

種族値

HP130こうげき140ぼうぎょ105すばやさ50とくぼう80とくこう45
HP
130
こうげき★
140
ぼうぎょ
105
すばやさ
50
とくぼう
80
とくこう
45

合計 550

非常に高い

獲得努力値 +3 こうげき

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP190237
こうげき130211
ぼうぎょ99172
すばやさ49112
とくぼう76145
とくこう45106
合計589983

ガチグマとは

ガチグマは、ヒメグマの進化系統の最後に位置するポケモンだ。リングマが、満月の夜にヒスイの泥炭地に触れることで、この種へと進化する。その変化がじめんタイプと泥炭に覆われた体をもたらし、湿地帯を進みながら、その物質を力強く自在に扱えるようになったと考えられている。

大柄なヒグマを思わせる姿で、背中は小さな丘のように盛り上がり、額には雲間からのぞく満月を思わせる印がある。嗅覚が非常に優れており、行方不明になった道具や人を探すのに役立てている。太い脚と鋭い爪による力強さとは対照的な一面だ。

ヒスイでは、特定の個体が乗り物となり、紅蓮の湿地の移動を助けてくれる。現代では珍しい種だ。月とのつながりは日本語名のガチグマにも表れており、丸い月やクマに関係する言葉から作られている。

バトル分析

×2

弱点

みずくさこおりかくとう
×½

耐性

どくいわ
×0

無効

でんきゴースト

ガチグマ徹底解説

泥炭から生まれたクマ

デザインの参考になっているのは、北海道とその周辺に生息する大型のヒグマだと考えられる。低く幅広く、丘のように見える体つきはじめんタイプに合っており、背中や脚、尻尾を覆う硬い泥炭が、でいたんポケモンという分類の由来になっている。額の円形の印は、雲間の満月を表している。また、山や自然と結びついたクマに関するアイヌの信仰とのつながりも見られる。

英語名と日本語名のガチグマは、英語名ではursa、ラテン語で「メスのクマ」を意味する語と、luna、「月」を組み合わせたものだ。日本語のガチグマはガチグマと読み、丸い月を表すがちりんと、クマを意味するくまを合わせている。どちらも、進化条件とそのシルエットに月を結びつけている。

ヒスイからキタカミへ

ガチグマは『Pokémon LEGENDS アルセウス』で初登場した。その作品では、リングマが進化するために泥炭地と満月を必要とした。しかも、ただ捕まえられるポケモンというだけではない。特定の個体が乗り物となり、嗅覚で道具を探してくれた。この役割によって、ガチグマは戦闘だけでなく、湿地を探索するポケモンとしても印象づけられた。

その後、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場した。追加コンテンツ『ゼロの秘宝』の前編「碧の仮面」では、特殊な姿のガチグマ(アカツキ)が加わる。ヒスイからキタカミへ海を渡ってきた、とても年老いたポケモンとして描かれている。環境の変化は、姿や物語、額にある赤い印に反映されている。『ポケットモンスター ソード・シールド』、『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』には登場しなかった。

リングマとの違い

進化系統の中で、ガチグマはリングマのノーマルタイプをじめん・ノーマルの複合タイプへ変え、重量級アタッカーとしての役割をより明確にしている。リングマも物理火力には優れていたが、こちらはこうげき140にHP130とぼうぎょ105が加わる。その代わり、すばやさ50なので、場に出すたびに行動順を考えなければならない。

比較すると、デザインの変化もわかりやすい。リングマが月の輪を持つクマの姿を残しているのに対し、ガチグマはその天体のイメージを額の印へ移し、泥炭、湿地、重い大地の要素と組み合わせている。洗練された進化ではない。体が掘削道具そのものになるまで、質量を増したような進化だ。

活躍させる方法

通常の冒険では、一撃で倒されない相手に繰り出すと扱いやすい。じしんははがね、どく、その他じめんに弱い相手を攻撃でき、からげんきは状態異常を逆手に取れる。ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチを採用すれば、主力技に耐える相手への対応範囲も広がる。ねむるでHPを回復できるが、2ターン眠るため、危険な隙をさらすことになる。

対戦では、トリックルームが遅さを補う最も直接的な手段だ。こんじょうはやけどなどの状態異常を火力に変えられるが、追加ダメージは蓄積し、攻撃中に安定して回復する手段もない。安全な交代、ひかりのかべやリフレクター、味方への攻撃を引き受ける手段、すばやさ操作などで、場に出る機会を作る必要がある。特殊アタッカー、みず・くさ・こおり・かくとうタイプのポケモン、そしてタイプ一致技を無効化または半減する相手が、わかりやすい障害になる。

ポケカのカード

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