번치코 심층 분석
손목에 불을 켠 싸움닭
모티브가 된 동물은 흔한 병아리가 아니라 싸움닭이다. 일본어 이름도 돌려 말하지 않는다. バシャーモ는 burst와 싸움닭 품종인 shamo를 섞은 이름이다. 영어 Blaziken은 더 단순하다 — blaze와 chicken을 붙였다. 프랑스어 Brasegali는 brasier와 속명 Gallus에서 가져왔다. 세 언어가 각각 다른 방식으로 같은 말을 한다. 불꽃과 수탉.
디자인도 그 논리를 세세한 부분까지 따른다. 다리의 깃털은 각반처럼 늘어져 발톱을 보호하고, 머리에는 가시가 달린 붉은 가면이 있으며, 자세는 서서 무술을 수련한 사람처럼 보인다. 새에게서는 다리 구조를 물려받았고, 나머지는 링에 올라온 헤비급 선수 같은 덩치다.
호연에서 시작된 관습
불꽃 타입 스타터 최초로 격투 타입을 가진 포켓몬이며, 이 선택은 두 세대 연속으로 반복됐다. 초염몽은 총합 534에 스피드 108, 양쪽 공격이 104이고, 염무왕은 총합 528에 HP 110과 공격 123을 갖는다. 셋의 총합은 6포인트 안에 들어오지만 분배는 닮지 않았다. 번치코는 두 공격을 동시에 가장 강하게 밀어붙이는 쪽이고(120과 110), 스피드에서는 가장 손해를 본다.
같은 세대 안에서는 나무킹과 총합이 정확히 같다 — 둘 다 530이다. 다만 도마뱀 쪽은 스피드에 120을 넣고 공격은 85에 머문다. 정반대의 분배라서, 일반적인 플레이에서 한쪽은 빠르기로 교환을 이기고 다른 쪽은 순수 화력으로 이기는 이유가 분명해진다.
늦게 오는 것과 끝내 오지 않는 것
레벨업 기술 목록에는 일정 문제가 있다. 플레어드라이브는 56레벨, 브레이브버드는 63레벨에 나오므로 대부분의 플레이가 끝난 뒤다. 좋은 기술은 다른 경로로 더 일찍 얻는다. 브레이즈킥은 진화하는 순간 배울 수 있고, 위력 85로 게임 중반부 전체를 버틴다. 벌크업(42)과 기충전(35)은 게임에서 자연스럽게 얻을 수 있는 강화 선택지지만, 둘 다 기술머신으로 배우는 칼춤과는 경쟁이 되지 않는다.
49레벨의 기사회생도 특이하다. 남은 HP가 적을수록 더 강하게 때리는 기술로, HP가 3분의 1 이하일 때 불꽃 기술을 강화하는 맹화와 정확히 같은 구간을 노린다. 방어 70과 특수방어 70으로 이 시너지를 활용하려면 이미 맞을 만큼 맞은 뒤여야 한다. 이론상으로는 우아한 조합이지만, 실제로는 느리게 패배하는 방법이다.
또 하나 눈에 띄는 점은 레벨업으로 비행 타입 기술을 세 개나 배운다는 것이다 — 제비반환은 20레벨, 공중날기는 30레벨, 브레이브버드는 63레벨이다 — 그런데 정작 날 수는 전혀 없다. 다리 힘만으로 모든 것을 뛰어넘는 새이고, 게임도 그 사실을 똑같이 인정한다.
메가진화
6세대부터는 번치코나이트를 지닌 상태로 전투 중 사용할 수 있는 두 번째 형태, 메가번치코가 존재한다. 중요한 변화는 외형이 아니다. 특성이 어디에서 왔든 가속으로 바뀌기 때문에, 숨겨진 특성을 가진 개체를 교배해야 한다는 조건이 한 번에 사라진다. 손목의 불꽃은 길게 늘어나 두 줄기의 궤적이 되고, 머리 앞쪽에는 뿔을 닮은 돌기가 솟는다.