영치코 심층 분석
연소를 이름에 담은 샤모
모티브가 된 동물은 수백 년 동안 싸움을 위해 길러진 일본의 싸움닭 품종 샤모다. 과장된 다리와 수직에 가까운 자세, 공격적인 표정이 여기서 나왔고, 일본 이름인 ワカシャモ, Wakashamo도 여기서 이어진다. 若い(wakai, 젊은)와 シャモ를 합친 이름으로, 글자 그대로 하면 「어린 샤모」다.
네 가지 주요 언어의 이름은 서로 다른 조각으로 같은 내용을 말한다. 영어 이름 Combusken은 combustion과 chicken을 섞었고, 네 이름 중 유일하게 전사보다 닭을 먼저 언급한다. 프랑스어 이름 Galifeu는 수탉의 속명인 gallus와 feu를 합쳤다. 독일어 이름 Jungglut는 jung(젊은)에 glut(불씨)를 붙였다. 네 언어 중 세 언어에서 「젊은」이라는 말이 명시적으로 들어간다. 아직 끝나지 않았다는 걸 기억시키기 위해 존재하는 이름이다.
네 레벨 늦게
레벨업 기술 목록을 보면 불편한 점이 하나 드러난다. 레벨 36에 진화하지만, 브레이즈킥은 레벨 40, 벌크업은 레벨 45, 기사회생은 레벨 50, 플레어드라이브는 레벨 55에 배운다. 레벨 40 이후 이 종이 스스로 배우는 기술은 전부 다른 모습으로 배워야 하도록 설계되어 있다. 이 형태로 남기로 한 사람은 자기 진화 계통의 절반을 포기하는 셈이다.
그나마 자기 몫인 레벨 16부터 36까지도 대단하지 않다. 레벨 12의 판별과 레벨 15의 모래뿌리기는 유틸리티지 공격기가 아니다. 레벨 25의 베어가르기는 여전히 노말 타입이라 자속 보정을 받지 못한다. 레벨 30의 뛰어오르기는 공격하기 전에 한 턴을 공중에서 보내야 한다. 레벨 35의 기충전은 급소율을 올려 줄 뿐이다. 실제로 이 스무 레벨 동안 쓸 수 있는 무기는 두번치기, 니트로차지, 제비반환이고, 셋 다 위력 60을 넘지 않는다.
대가족의 중간 단계
불꽃과 격투 조합은 스타팅 포켓몬에서 하나의 관습이 되었고, 중간 진화체끼리 비교하면 차이가 잘 보인다. 파이숭은 기초 포인트 405를 정확히 똑같이 가지고 키도 같지만, 배분은 반대다. 스피드가 훨씬 높고 공격과 내구는 낮다. 파이숭은 먼저 때리는 쪽이고, 영치코는 더 세게 때리는 쪽이며 가속으로 시간을 벌 수 있기를 기대한다. 숨겨진 특성이 나중에 추가된 점도 이를 설명한다. 숨겨진 특성은 종의 데뷔 후 8년이 지나 다섯 번째 세대에서 처음 등장했기 때문에, 원래 디자인이 그다지 기억에 남지 않았던 것도 당연하다. 세 세대 동안 영치코에게 있었던 건 맹화뿐이었다.
호연 안에서는 나무돌이가 대조 대상이다. 나무돌이는 중간 단계의 문제를 정반대로 해결했다. 처음부터 빠르고, 애매하게 비는 구간도 없다. 영치코는 버티는 쪽이지, 즐기는 쪽이 아니다. 쓰러뜨리면 공격에 노력치 1, 특수공격에 노력치 1을 주는데, 이렇게 두 능력치에 나눠 주는 경우는 드물다. 어느 한쪽으로 육성해도 완전히 맞아떨어지지 않는 애매한 대상으로 만든다.
오래된 도감 설명 중에는 지금 봐도 잘 늙지 않은 요소가 하나 남아 있다. 소음이다. 도감은 영치코의 울음소리가 위협적이거나 위풍당당하다고 하지 않는다. 시끄럽다고 하고, 다른 설명에서는 바로 그 울음소리로 위협한다고 덧붙인다. 19,5킬로그램짜리 동물이 더 튼튼한 다리를 만들려고 하루 종일 산을 달리는 동안, 두 가지가 동시에 존재하는 셈이다.