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영치코의 공식 일러스트

#0256

영치코

Gen III

꼬마닭포켓몬

불꽃격투

도감 정보·X

1초에 킥을 10번 날릴 정도로 발을 사용하는 기술에 능하다. 날카로운 울음소리로 위협한다.

키
0.9 m
몸무게
19.5 kg
기초 경험치
142
성장 속도
약간 느림
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP60공격85방어60스피드55특방60특공85
HP
60
공격★
85
방어
60
스피드
55
특방
60
특공★
85

합계 405

보통

획득 노력치 +1 공격·+1 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP120167
공격81150
방어58123
스피드54117
특방58123
특공81150
합계452830

영치코 소개

프레리는 도감이 지정한 서식지이고, 여러 설명이 이를 뒷받침한다. 다리 힘을 기르기 위해 평야와 산을 달린다는 것이다. 하지만 실제로 그곳에서 영치코를 마주치는 일은 없다. 아차모가 레벨 16에 도달하면 진화하며, 병아리였던 몸은 두 발로 곧게 걷는 90센티미터, 19,5킬로그램의 동물로 자란다.

디자인 아래에는 싸움닭이 있다. 공식 분류인 맹화포켓몬은 가정적인 느낌이지만, 도감이 묘사하는 행동은 그렇지 않다. 모든 설명에서 반복되는 특징은 두 가지, 발차기와 소음이다. 1초에 열 번 발차기를 하며, 제대로 된 무기는 다리뿐이다. 어느 도감 설명에는 하반신에 「힘과 속도를 모두 갖췄다」고 쓰여 있는데, 이 동물을 설명하는 말은 사실상 그게 전부다. 반면 울음소리는 자기 도감에서 「매우 크고 시끄럽다」고 일축한다. 공식 도감에 모욕적인 표현이 들어간 종은 많지 않다.

이전 단계에서는 몸 안에서 타오르던 불꽃이 이제는 발차기를 하면서 부리 밖으로 나온다. 그리고 불꽃 타입에 격투 타입이 더해지는 것도 바로 이 단계다. 몸무게보다도 이 형태를 이전 형태와 확실히 갈라놓는 요소다. 세 단계 진화의 중간답게 생겼다. 병아리의 둥근 느낌은 사라졌지만, 아직 번치코가 되기까지 스무 레벨이 남아 있다.

배틀 분석

×2

약점

물땅비행에스퍼
×½

저항

불꽃풀얼음악강철
×¼

강한 저항

벌레

영치코 심층 분석

연소를 이름에 담은 샤모

모티브가 된 동물은 수백 년 동안 싸움을 위해 길러진 일본의 싸움닭 품종 샤모다. 과장된 다리와 수직에 가까운 자세, 공격적인 표정이 여기서 나왔고, 일본 이름인 ワカシャモ, Wakashamo도 여기서 이어진다. 若い(wakai, 젊은)와 シャモ를 합친 이름으로, 글자 그대로 하면 「어린 샤모」다.

네 가지 주요 언어의 이름은 서로 다른 조각으로 같은 내용을 말한다. 영어 이름 Combusken은 combustion과 chicken을 섞었고, 네 이름 중 유일하게 전사보다 닭을 먼저 언급한다. 프랑스어 이름 Galifeu는 수탉의 속명인 gallus와 feu를 합쳤다. 독일어 이름 Jungglut는 jung(젊은)에 glut(불씨)를 붙였다. 네 언어 중 세 언어에서 「젊은」이라는 말이 명시적으로 들어간다. 아직 끝나지 않았다는 걸 기억시키기 위해 존재하는 이름이다.

네 레벨 늦게

레벨업 기술 목록을 보면 불편한 점이 하나 드러난다. 레벨 36에 진화하지만, 브레이즈킥은 레벨 40, 벌크업은 레벨 45, 기사회생은 레벨 50, 플레어드라이브는 레벨 55에 배운다. 레벨 40 이후 이 종이 스스로 배우는 기술은 전부 다른 모습으로 배워야 하도록 설계되어 있다. 이 형태로 남기로 한 사람은 자기 진화 계통의 절반을 포기하는 셈이다.

그나마 자기 몫인 레벨 16부터 36까지도 대단하지 않다. 레벨 12의 판별과 레벨 15의 모래뿌리기는 유틸리티지 공격기가 아니다. 레벨 25의 베어가르기는 여전히 노말 타입이라 자속 보정을 받지 못한다. 레벨 30의 뛰어오르기는 공격하기 전에 한 턴을 공중에서 보내야 한다. 레벨 35의 기충전은 급소율을 올려 줄 뿐이다. 실제로 이 스무 레벨 동안 쓸 수 있는 무기는 두번치기, 니트로차지, 제비반환이고, 셋 다 위력 60을 넘지 않는다.

대가족의 중간 단계

불꽃과 격투 조합은 스타팅 포켓몬에서 하나의 관습이 되었고, 중간 진화체끼리 비교하면 차이가 잘 보인다. 파이숭은 기초 포인트 405를 정확히 똑같이 가지고 키도 같지만, 배분은 반대다. 스피드가 훨씬 높고 공격과 내구는 낮다. 파이숭은 먼저 때리는 쪽이고, 영치코는 더 세게 때리는 쪽이며 가속으로 시간을 벌 수 있기를 기대한다. 숨겨진 특성이 나중에 추가된 점도 이를 설명한다. 숨겨진 특성은 종의 데뷔 후 8년이 지나 다섯 번째 세대에서 처음 등장했기 때문에, 원래 디자인이 그다지 기억에 남지 않았던 것도 당연하다. 세 세대 동안 영치코에게 있었던 건 맹화뿐이었다.

호연 안에서는 나무돌이가 대조 대상이다. 나무돌이는 중간 단계의 문제를 정반대로 해결했다. 처음부터 빠르고, 애매하게 비는 구간도 없다. 영치코는 버티는 쪽이지, 즐기는 쪽이 아니다. 쓰러뜨리면 공격에 노력치 1, 특수공격에 노력치 1을 주는데, 이렇게 두 능력치에 나눠 주는 경우는 드물다. 어느 한쪽으로 육성해도 완전히 맞아떨어지지 않는 애매한 대상으로 만든다.

오래된 도감 설명 중에는 지금 봐도 잘 늙지 않은 요소가 하나 남아 있다. 소음이다. 도감은 영치코의 울음소리가 위협적이거나 위풍당당하다고 하지 않는다. 시끄럽다고 하고, 다른 설명에서는 바로 그 울음소리로 위협한다고 덧붙인다. 19,5킬로그램짜리 동물이 더 튼튼한 다리를 만들려고 하루 종일 산을 달리는 동안, 두 가지가 동시에 존재하는 셈이다.

TCG 카드

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