때때무노 심층 분석
복싱하는 문어
디자인의 출발점은 문어와 복서다. 둥근 머리와 짧은 촉수, 주황색 무늬는 격투기 마스크를 연상시키지만, 문어를 특별히 능숙한 동물로 묘사하지는 않는다. 도감 설명에서는 지능이 세 살배기 아이와 비슷하고 촉수가 자주 떨어져 나간다는 점을 강조한다. 실제 문어와 관련된 두 가지 이미지를 뒤집은 것이 개그의 핵심이다. 이쪽은 지능이 제한적이고, 촉수는 주로 무언가를 붙잡기보다 두들기는 데 쓰인다.
영어 이름은 세게 때린다는 뜻의 «clobber»와 «octopus»를 합친 것이다. 일본어 Tatakko는 때리기, 싸움, 문어와 관련된 말에서 비롯되었으며, 분류명에 등장하는 버릇없는 아이의 이미지도 간직하고 있다. 이 조합이 격투 타입과 가라르에서 묘사되는 행동을 모두 설명해 준다.
가라르 데뷔부터 변해 온 기술폭
8세대에서 케오퍼스와 함께 처음 등장했으며, 이후 작품에서도 이 진화 계통을 유지했다. 세대가 바뀌면서 기술폭은 달라졌다. 데뷔 세대의 기술 습득 목록은 이후 작품의 것과 일치하지 않는다. 그래도 중심 콘셉트는 그대로다. 물리 공격, 능력 상승 기술, 상대를 성가시게 만드는 수단을 사용한다.
이런 변화는 진화 계통 안에서의 위치를 이해하는 데도 도움이 된다. 첫 단계는 스피드와 화력을 희생해 작고 서툴며 호기심 많은 생물이라는 인상을 만든다. 케오퍼스는 같은 문어 격투가라는 바탕을 더 전문적인 전투형 실루엣으로 발전시킨다.
테크니션이 만들어 내는 좁은 입지
가장 활용하기 좋은 조합은 테크니션, 업어후리기, 팀 보조 기술을 함께 쓰는 형태다. 업어후리기의 위력은 60이고 비교적 약한 기술이기 때문에 숨겨진 특성과 잘 맞는다. 상대를 강제로 교체시키는 효과는 필드에 진입 시 피해를 주는 요소가 깔려 있을 때 더 큰 가치를 얻는다. 교체할 때마다 그 부담을 떠안겨야 하기 때문이다.
리틀컵에서는 내구에 투자한 형태가 벌크업을 사용할 시간을 벌거나, 능력치를 쌓은 상대를 강제로 내보낼 수 있다. 도발은 일부 방어적인 플레이를 막아 주며, 진화에도 필요하다. 잠자기, 방어, 버티기는 턴을 늘리는 데 도움이 되지만, 이 포켓몬의 느린 템포는 상대에게 많은 기회를 준다.
뒤처지게 만드는 요소들
문제는 기술이 부족하다는 데 있지 않다. 깨뜨리다, 지옥의바퀴, 엄청난힘, 인파이트 같은 격투 타입 공격이 있고, 물 타입 기술로는 폭포오르기, 다이빙, 아쿠아브레이크도 배운다. 문제는 능력치가 이 기술폭을 꾸준한 위협으로 바꿔 주지 못한다는 점이다. 스피드 32라 거의 모든 어태커보다 늦게 행동하고, HP 50과 특수방어 50으로는 특수 공격을 편하게 받아 내기 어렵다.
격투 타입은 노말, 얼음, 바위, 악, 강철 타입과의 대결을 유리하게 만들지만, 고스트 타입 포켓몬은 주력 STAB 두 가지를 무효화한다. 비행, 에스퍼, 페어리 타입도 쉽게 압박할 수 있다. 그래서 일반적인 플레이에서는 진화하기 전의 장점과 보조 기술을 활용할 수 있는 초반 구간의 물리 어태커로 쓰는 편이 팀의 중심축으로 삼는 것보다 낫다. 촉수는 재생되지만, 능력치의 부족함은 재생되지 않는다.