포켓몬 도감으로 돌아가기
과미르의 공식 일러스트

#1011

과미르

Gen IX

사과사탕포켓몬

풀드래곤

도감 정보·스칼렛

Dipplin is two creatures in one Pokémon. Its evolution was triggered by a special apple grown only in one place.

키
0.4 m
몸무게
9.7 kg
기초 경험치
170
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

50/255

종족값

HP80공격80방어110스피드40특방80특공95
HP
80
공격
80
방어★
110
스피드
40
특방
80
특공
95

합계 485

높음

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP140187
공격76145
방어103178
스피드40101
특방76145
특공90161
합계525917

과미르 소개

키타카미의 과수원에서는 시럽으로 뒤덮인 사과 안에 서로 다른 두 생물이 숨어 있을 수 있다. 과미르는 과일 안에서 살며 동료와 같은 은신처를 공유한다. 앞쪽으로 삐져나온 머리는 앞쪽 웜의 것이고, 뒤쪽에서 보이는 꼬리는 중심 웜의 것이다. 두 웜은 사과 안에서 서로 도우며 살아가고, 이런 조직 덕분에 과미르는 사과시의 모습을 유지하면서도 성질은 달라졌다.

두 웜이 만들어 내는 시럽은 사과를 여러 겹으로 감싸며, 상대를 홀릴 수 있을 만큼 강한 향기를 풍긴다. 사과 안에 사는 벌레와 사탕 사과에서 디자인의 모티브를 가져왔으며, 드래곤 타입은 뱀처럼 생긴 용인 웜의 이미지와도 이어진다. 키는 0.4m, 몸무게는 9.7kg이다.

사과시의 진화 계통에서는 가능한 세 갈래 중 하나를 차지한다. 사과시는 애프룡이나 단지래플로도 진화할 수 있지만, 과미르는 시럽을 입힌 사과와 연결된 진화형이다. 그 뒤에는 과미드까지 성장할 수 있다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

얼음
×2

약점

독비행벌레드래곤페어리
×½

저항

땅
×¼

강한 저항

물전기풀

과미르 심층 분석

하나의 껍질 아래에 있는 두 웜

디자인의 핵심은 벌레가 들어 있는 사과가 아니라, 같은 과일을 공유하는 두 생물이다. 앞쪽의 머리와 뒤쪽의 꼬리는 하나의 동물처럼 보이지만, 도감 설명을 보면 서로 다른 동료에게 속해 있다는 사실이 밝혀진다. 이런 공생 관계는 사탕사과포켓몬이라는 분류명과 협력적인 행동을 함께 설명해 준다.

겉모습은 사과에 사탕이나 토피를 입힌 모습과 닮았다. 달콤하고 윤기 나는 막으로 과일을 감싼 형태다. 시럽은 단순한 장식이 아니다. 두 웜이 직접 만들어 사과를 덮는 데 사용하며, 상대의 집중을 흐트러뜨리는 향기도 스며들게 한다. 사과, 벌레, 드래곤의 조합은 과일 안에 숨어 있는 생물이라는 이미지를 바탕으로 한 사과시 계통의 전통과도 잘 맞는다.

두 겹으로 이루어진 이름

과미르는 사과시의 이름 일부를 이어받았으며, 사과를 카라멜이나 시럽으로 덮기 전에 ‘담그다’ 또는 ‘적시다’라는 뜻으로 쓰이는 영어 dip을 더한 이름이다. 일본어 이름인 カミッチュ Kamicchu는 과일, 꿀, 벌레를 가리키는 요소를 섞었으며, 사과시의 일본어 이름과도 소리로 연결된다. 두 언어 모두에서 이 진화형은 같은 생물이 더 달콤하고 정교해진 모습이라는 점을 드러낸다.

이 포켓몬은 『포켓몬스터스칼렛·바이올렛』의 확장판 「벽록의 가면」에서 9세대에 등장했다. 그전까지 사과시에게는 애프룡과 단지래플로 이어지는 두 갈래만 있었다. 새로 추가된 요소는 계통의 풀/드래곤 타입을 바꾼 것이 아니라, 가능한 진화형 중 하나를 하나의 사과를 공유하는 두 웜으로 바꾼 데 있었다.

계속 이어진 진화의 갈래

과미르는 최종형이 아닌 상태로 9세대에 등장했다. 이후 「남청의 원반」에서 과미드가 추가되었으며, 여러 드래곤이 사과를 둘러싼다는 콘셉트를 유지하면서 과미르의 진화를 같은 세대 안에서 2단계로 이어지는 경로로 확장했다. 이 형태로 가려면 드래곤옐을 배우고, 그 기술을 배운 상태에서 레벨업해야 한다.

이 확장은 게임에서 과미르를 바라보는 방식도 바꿨다. 처음에는 아직 진화가 남아 있었기 때문에 진화의휘석을 지니게 할 수 있었고, 그에 따라 방어 110의 가치가 더 높아졌다. 과미드의 등장은 과미르의 디자인과 기술 구성, 계통 내 위치가 최종형이 아니라 사과시의 중간 진화형으로 설계되었다는 사실을 확인해 주었다.

무리한 역할을 맡기지 않고 활용하는 법

일반적인 플레이에서는 주력 공격수보다 내구형 보조 포켓몬으로 쓰는 편이 낫다. 성장으로 화력을 높일 수 있고, 회복으로 체력을 유지하며, 대타출동으로 상태 이상이나 직접적인 심리전을 피할 수 있다. 드래곤테일은 상대를 강제로 교체시키면서 누적 피해를 활용하게 해 주며, 에너지볼과 용의파동은 자신의 타입 안에서 괜찮은 범위를 제공하는 두 특수 기술이다.

더블 배틀에서는 감미로운향기가 싱글 배틀보다 의미가 크다. 처음 마주한 상대에게 영향을 주고 아군이 기술을 맞히기 쉽게 만들기 때문이다. 꽃가루경단은 대상에 따라 피해를 주거나 회복할 수 있는 보조 수단도 제공한다. 다만 스피드 40과 얼음, 비행, 독, 벌레, 드래곤, 페어리 타입에 대한 약점은 출전 기회를 제한한다. 과미르를 쓰는 팀은 이런 위협을 대비해야 하며, 직접적인 화력이 높지 않다는 점도 받아들여야 한다.

TCG 카드

0%