포켓몬 도감으로 돌아가기
코리갑의 공식 일러스트

#0232

코리갑

Gen II

갑옷포켓몬

땅

도감 정보·X

예리하고 단단한 이빨과 더욱 튼튼한 피부의 몸통박치기는 집도 부술 정도다.

키
1.1 m
몸무게
120 kg
기초 경험치
175
성장 속도
보통
포획률

60/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP90공격120방어120스피드50특방60특공60
HP
90
공격★
120
방어★
120
스피드
50
특방
60
특공
60

합계 500

높음

획득 노력치 +1 공격·+1 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP150197
공격112189
방어112189
스피드49112
특방58123
특공58123
합계539933

코리갑 소개

골렘은 돌덩이처럼 몸을 둥글게 말고 비탈길을 굴러 내려간다. 코리갑도 똑같이 행동하지만, 등과 다리를 감싸는 회색 갑각에 타이어의 트레드 무늬가 그려져 있다. 포켓몬 도감 설명은 이 이미지를 계속해서 되풀이한다. 공처럼 몸을 말고 전속력으로 돌진하며, 일단 구르기 시작하면 쉽게 멈출 수 없다는 내용이다.

나머지는 단단함에 관한 이야기다. 두꺼운 피부, 단단하고 날카로운 엄니, 그리고 작품에 따라 집을 무너뜨린다고 나오는 몸통박치기. 공식 분류는 갑옷포켓몬으로, 코끼리보다는 갑각 쪽에 더 초점이 맞춰져 있다. 1,1미터에 120킬로그램인 낮고 다부진 동물로, 키보다 폭이 넓고 무게가 짧은 네 다리에 고르게 실려 있다.

무리를 지어 살며, 그곳에서 엄니는 단순한 무기가 아니다. 엄니가 클수록 무리 안에서 지위가 높고, 크게 자라기까지도 오랜 시간이 걸린다. 게다가 전투에서 벗어나 일하는 모습으로 묘사한 도감 설명도 있다. 돌이나 진흙으로 길이 막히면 힘을 써서 산길을 치운다.

두 단계로 이루어진 진화 계통의 두 번째이자 마지막 단계다. 그 앞에는 코코리가 있으며, 다른 형태나 지역 변종은 없다.

배틀 분석

×2

약점

물풀얼음
×½

저항

독바위
×0

무효

전기

코리갑 심층 분석

타이어 무늬를 두른 코끼리

디자인의 출발점은 아프리카코끼리이며, 여기에 생물의 몸에는 없는 요소가 더해졌다. 등을 따라 이어지는 갑각에 타이어의 홈과 굴곡이 재현되어 있어, 몸을 굴려도 다치지 않는 이유를 설명해 준다. 짧은 코, 작은 귀, 기둥처럼 뻗은 다리는 코끼리지만 갑각은 그렇지 않다.

이름은 elephant를 바탕으로 만들어졌고, 뒤쪽의 phan으로 줄어들었다. 앞부분의 음절에는 자료에 따라 두 가지 해석이 있다. 하나는 이빨을 뜻하는 그리스어 접두사 odont-로, 서열을 결정하는 엄니와 잘 맞는다. 다른 하나는 무거운 것이 떨어질 때 나는 둔탁한 소리다. 일본어는 ドンファン(Donfan)으로, 같은 단어를 그대로 쓴다. 이름이 바다를 건너면서 바뀌지 않은 사례 중 하나다.

세대보다 먼저 데뷔했다

코리갑은 1998년에 개봉한 첫 번째 극장판 뮤츠의 역습에 등장했으며, 금·은이 매장에 출시되기 전이었다. 애니메이션이 독자적으로 공개한 2세대 선행 포켓몬 중 하나였기 때문에, 많은 사람이 잡아 볼 수 있게 되기 몇 달 전부터 그 모습을 알고 있었다.

진화 전인 코코리도 같은 세대에 추가되었다. 이 조합은 성도지방에서 여러 번 반복된 설계의 땅 타입 버전으로 작동한다. 둥글고 가벼운 새끼 포켓몬이 120킬로그램짜리 덩어리로 변하는 구조다.

웅크리기, 구르기, 그리고 저주

코리갑의 기술적인 역사는 규칙이 뒤늦게 개선된 포켓몬의 이야기다. 옹골참은 3세대와 4세대에는 뿔드릴이나 가위자르기로 한 방에 쓰러지지 않게 하는 기능뿐이었다. 사실상 쓸모가 없었던 셈이다. 5세대부터는 HP가 가득 찬 상태로 공격을 맞으면 HP를 1 남기게 되었고, 그때부터 진짜 의미가 생겼다.

고속스핀도 같은 길을 걸었다. 여러 세대 동안 위력 20에 함정을 제거하는 기능만 가진 기술이었지만, 8세대에는 목록에 표시되는 위력 50으로 올라갔고 스피드 상승 효과까지 추가되었다. 코리갑은 예전부터 레벨 6에 고속스핀을 배웠으며, 120의 방어를 바탕으로 함정을 치우는 조합이 수년 동안 이 포켓몬을 논의의 대상에 올려 두었다.

개선되지 않은 것은 대표 기술 조합이다. 게임에서는 레벨 1에 웅크리기, 레벨 10에 구르기를 가르친다. 둘이 연계되도록 설계된 조합이다. 전자는 후자의 위력을 2배로 만들고, 후자는 빗나가지 않는 동안 계속 강해진다. 이론상으로는 도감 설명에 나오는 구르는 돌진이다. 실제로는 기본 위력 30에 5턴 동안 빗나가지 않기를 기도해야 하는 기술이며, 지진은 아무 조건 없이 위력 100을 낸다.

그나마 쓸 만한 선택은 기술머신으로 배우는 저주다. 고스트 타입이 아니므로 공격과 방어를 올리는 대신 스피드를 낮춘다. 어차피 스피드 50으로는 어떤 경주에서도 이길 수 없었다. 저주를 2~3턴 쌓으면 이미 매우 탄탄한 물리 내구가 더욱 상대하기 어려워지지만, 앞에 특수형 포켓몬이 나타나지 않는다는 전제가 필요하다.

비슷한 수치를 나눠 가진 코뿌리와 비교하면, 코리갑은 두 번째 타입과 그에 따라 따라오는 약점을 포기하고 더 깔끔하고 덜 과장된 구성을 얻었다. 대신 더 평평하다. 바위 타입이 뒤에 없기 때문에 공격 범위는 거의 전적으로 빌려 온 엄니에 의존한다.

TCG 카드

전체 26장 중 18장 표시 중.

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