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철시드의 공식 일러스트

#0597

철시드

Gen V

가시열매포켓몬

풀강철

도감 정보·X

위험을 감지하면 가시를 일제히 발사하여 반격한다. 그 틈에 몸을 굴려 도망간다.

키
0.6 m
몸무게
18.8 kg
기초 경험치
61
성장 속도
보통
포획률

255/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP44공격50방어91스피드10특방86특공24
HP
44
공격
50
방어★
91
스피드
10
특방
86
특공
24

합계 305

보통

획득 노력치 +1 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP104151
공격49112
방어86157
스피드1368
특방81151
특공2683
합계359722

철시드 소개

잎에 덮인 씨앗처럼 보이지만, 몸은 동굴 벽에 달라붙는 금속 구체다. 철시드는 가시열매포켓몬으로 분류되며, 강철로 된 껍질과 위험을 감지하면 발사하는 초록색 가시를 지녔다. 오래 싸우려 하지 않고 가시를 쏴 공격자를 혼란스럽게 만든 뒤, 그 틈에 굴러서 도망친다.

이끼로 뒤덮인 벽이 있는 동굴을 가장 좋아한다. 천장에 매달려 바위에 포함된 철 성분을 흡수하고, 이끼의 효소로 크고 튼튼한 가시를 키운다. 조준은 타고난 능력이 아니라서, 정확히 맞히려면 오랫동안 연습해야 한다.

몸길이는 0,6 m, 몸무게는 18,8 kg이다. 덕분에 도망칠 때는 굴러갈 수 있지만, 벽에 붙어 있을 때는 움직이기 쉽지 않다. 진화 계통의 첫 단계로, 레벨 40이 되면 너트령으로 진화한다. 풀과 강철 타입은 그대로지만, 덩치가 훨씬 커진다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

불꽃
×2

약점

격투
×½

저항

노말물전기에스퍼바위드래곤강철페어리
×¼

강한 저항

풀
×0

무효

독

철시드 심층 분석

무기 같은 몸을 가진 씨앗

디자인의 바탕은 가시가 돋은 씨앗으로, 도꼬마리나 우엉처럼 옷에 달라붙는 열매와 뚜렷한 공통점이 있다. 둥근 형태와 가시 때문에 두리안도 떠올리게 하며, 금속 껍질과 공격 방식은 곤봉이나 철퇴에 가까운 실루엣을 만든다. 여기에 행동 방식이 더해진다. 단순히 접촉해서 찌르는 것뿐 아니라 가시를 발사하고 굴러서 빠져나갈 수도 있다.

영어 이름은 철과 관련된 ‘ferrous’와 씨앗을 뜻하는 ‘seed’를 합친 것이다. 일본어 Tesseed는 철을 뜻하는 tetsu와 같은 영어 단어를 조합했다. 한국어 분류명인 가시열매포켓몬도 이 디자인의 식물성과 공격성을 함께 드러낸다.

배틀에서 눈에 띄는 변화

철시드는 5세대에서 너트령과 함께 처음 등장했다. 데뷔 이후 세대부터는 배틀 중 땅에 박힌 모습으로 표현되기 시작해 몸의 윗부분만 보인다. 이는 벽과 천장에 달라붙어 있다는 도감 설명과 잘 맞지만, 처음에는 단순히 떠 있는 생물처럼 보였던 인상을 바꾼다.

철시드 계통은 처음 등장했을 때부터 풀과 강철 타입을 유지하고 있다. 철가시도 계속 특성으로 남아 있으며, 진화형은 같은 발상을 훨씬 더 큰 몸집과 높은 방어 능력으로 확장한다.

대미지를 바라지 않고 활용하는 법

일반적인 플레이에서는 자신이 반감하는 공격을 받아내고 상대의 교대를 유도할 때 가장 빛난다. 압정뿌리나 스텔스록을 설치하면 그 교대 자체가 이득이 되고, 씨뿌리기로 압박을 유지하며 전기자석파로 스피드에 의존하는 상대를 둔화할 수 있다. 상대가 접촉기를 사용해 쓰러뜨리려 할 때는 철가시가 추가 대미지를 준다.

느린 상대를 상대로는 아이언헤드가 자이로볼보다 낫다. 자이로볼은 빠른 적에게 더 효과적이지만, 무조건 사용하는 것은 좋지 않다. 상대가 마비되면 스피드 차이가 줄어들어 기술의 의미도 일부 약해지기 때문이다. 장애물을 설치한 뒤 자폭이나 대폭발로 철시드를 희생할 수도 있지만, 그만큼 팀의 벽 하나를 잃게 된다.

자리를 결정하는 비교 대상

깜놀버슬과 비교하면 철시드는 더 많은 반감과 압정뿌리 및 스텔스록을 얻지만, 회복은 그만큼 간단하지 않다. 두 포켓몬 모두 교대를 압박하고 물이나 풀 타입 위협을 막아내지만, 철시드는 불꽃과 격투에 훨씬 더 크게 노출된다.

리틀컵에서는 방어 능력, 보조 기술, 낮은 스피드의 조합 덕분에 이 두 약점을 보완하는 포켓몬과 방어적인 핵심을 구성할 수 있다. 도발, 탁쳐서떨구기, 불꽃 타입 기술을 지닌 상대는 성능을 크게 떨어뜨린다. 방어를 강화해 주는 도구를 잃으면 교대 한 번의 부담이 커지고, 상대가 접촉기를 쓰지 않으며 장애물도 두려워하지 않는다면 철가시의 기여도는 크게 낮아진다.

도감 설명에는 보기 드문 세부 사항도 나온다. 동굴의 이끼는 단순한 은신처가 아니라 가시가 자라는 과정에도 관여한다. 철시드는 정확히 조준하려면 연습이 필요하며, 이런 한계는 간접적인 전투 방식에도 드러난다.

TCG 카드

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