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너트령의 공식 일러스트

#0598

너트령

Gen V

가시공포켓몬

풀강철

도감 정보·X

3개의 촉수를 세게 내리치고 거기에 가시를 날려 상대를 흔적도 없이 분쇄한다.

키
1 m
몸무게
110 kg
기초 경험치
171
성장 속도
보통
포획률

90/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP74공격94방어131스피드20특방116특공54
HP
74
공격
94
방어★
131
스피드
20
특방
116
특공
54

합계 489

높음

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP134181
공격89160
방어122201
스피드2279
특방108184
특공53116
합계528921

너트령 소개

가시공 포켓몬인 너트령은 몸을 금속과 식물로 이루어진 요새로 바꾼 듯한 모습을 하고 있다. 가시 돋친 씨앗이나 가시로 뒤덮인 열매를 떠올리게 하는 형태에, 끝이 금속 원반으로 된 촉수 세 개가 달려 있다. 동굴 천장에 매달리고, 촉수 끝을 바위에 박아 암벽을 타고 이동한다. 암반에 상처를 내서 그 안의 영양분을 흡수하기도 한다.

가시는 강철보다 단단하다. 가시로 상대를 때리고, 발사체를 쏘며, 자신의 아래를 지나가는 상대를 멀리 쫓아낼 때 사용한다. 포켓몬 도감에는 영역 의식이 강하고 공격적인 습성이 묘사되어 있다. 촉수로 후려치고, 상대를 쓰러뜨릴 때까지 가시를 날리며, 바위 하나를 산산조각 낼 수도 있다.

옷에 달라붙는 가시 식물의 씨앗에서 디자인 요소를 가져왔으며, 두리안과 군대의 진격을 막기 위해 사용하던 금속 가시 함정의 특징도 섞여 있다. 철시드가 진화한 포켓몬으로, 둘 다 풀과 강철 타입이다. 레벨 40이 되면 진화한다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

불꽃
×2

약점

격투
×½

저항

노말물전기에스퍼바위드래곤강철페어리
×¼

강한 저항

풀
×0

무효

독

너트령 심층 분석

씨앗에서 무기로

몸은 납작한 씨앗이나 가시 돋친 열매를 떠올리게 한다. 가장 뚜렷한 식물 모티브는 옷에 달라붙는 씨앗을 만드는 식물에서 가져왔지만, 두리안과 가시로 뒤덮인 식물인 남가새의 특징도 보인다. 금속 가시는 병사들의 진격을 방해하려고 바닥에 설치하던 철제 함정도 연상시킨다. 촉수는 단순한 덩굴손이 아니라 팔다리이자 갈고리, 무기로 기능하며, 플레일과 비슷한 움직임을 보인다.

영어 이름은 철과 관련된 ‘ferrous’와 ‘thorn’, 즉 ‘가시’를 합친 것이다. 일본어 ナットレイ는 Nutrey로 읽으며, ‘nut’, 즉 ‘너트’와 추나 아령을 가리키는 ‘arei’를 합친 이름이다. 씨앗과 금속, 둔기의 실루엣을 섞은 포켓몬이라는 점에 잘 어울린다.

방어벽에서 소모전의 핵심으로

너트령은 5세대에 처음 등장한 뒤 방어형과 밸런스형 파티에서 확실한 자리를 차지했다. 블랙·화이트 시절부터 많은 내성, 압정뿌리기, 스텔스록, 상태 이상 기술, 물리 접촉에 피해를 주는 특성을 한꺼번에 갖춘 드문 포켓몬이었다. 물, 전기, 바위 기술을 받아내고 상대의 교체를 이용해 필드에 함정을 쌓을 수 있었다.

이후 세대에서도 역할은 유지했지만, 너트령을 공략하는 수단도 계속 늘어났다. 불꽃 기술, 격투 타입의 서브 웨폰, 도구 제거, 강철 타입 포켓몬을 잡아두는 특성은 실수할 여지를 크게 줄인다. 소드·실드에서는 방어를 사용해 피해를 계산하는 바디프레스를 얻었고, 철벽으로 이 방향을 강화할 수도 있었다. 여전히 서포트 파츠였지만, 능력치에 더 어울리는 공격 수단을 갖추게 된 셈이다.

턴을 공짜로 내주지 않고 설치하기

상대의 교체를 유도하거나 당장 위협받지 않는 상황에 내보내는 것이 좋다. 압정뿌리기와 스텔스록은 역할이 다르다. 압정뿌리기는 땅에 내려오는 포켓몬의 진입을 견제하고, 스텔스록은 대상의 약점에 따라 피해량이 달라진다. 생각 없이 함정을 쌓을 필요는 없다. 상대에게 불꽃 어태커나 격투 기술 사용자, 또는 너트령의 수동성을 이용할 포켓몬이 남아 있다면, 턴을 너무 많이 쓰는 순간 역으로 위험해질 수 있다.

자이로볼은 스피드 20인 너트령과 잘 맞으며, 빠른 상대에게 완전히 무력해지지 않게 해 준다. 파워휩은 공짜로 들어오려는 물 타입 포켓몬을 견제한다. 바디프레스는 방어에 투자했을 때 강해지고, 철벽을 사용한 뒤에는 더 위협적이지만, 고스트 포켓몬에게는 빗나가며 내구가 높은 일부 상대는 계속 받아낼 수 있다. 철가시는 상대가 접촉 기술을 사용할 때마다 피해를 주므로, 물리 어태커는 타입 상성이 중립이어도 이득을 보며 들어오다가 손해를 입을 수 있다.

가시의 대가

가장 큰 문제는 불꽃이다. 다른 타입을 잘 받아낸다고 해도 상대에게 안정적인 불꽃 기술이 있으면 너트령은 교체할 수밖에 없고, 함정을 설치하는 데 쓴 턴도 잃는다. 격투 역시 신중한 운영을 강요하며, 특히 상대가 공격 압박과 접촉 기술을 함께 사용한다면 더 까다롭다.

회복 수단이 제한적이라는 점도 소모전을 악화시킨다. 함정 위에 나오는 순간, 중립 피해를 받는 순간, 강제로 교체하는 순간마다 자원이 줄어들며, 체력을 유지하는 데 도움이 되는 도구를 잃으면 배틀에서 버틸 수 있는 시간도 짧아진다. 그래서 불꽃과 격투를 받아 주면서 너트령의 압정뿌리기가 유도한 교체를 이용할 수 있는 포켓몬과 함께 쓰는 편이 좋다. 상대가 더는 함정을 쉽게 제거하지 못하게 되면, 공격하기도 전에 진입 한 번 한 대가 HP로 청구되기 시작한다.

TCG 카드

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