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하느라기의 공식 일러스트

#0955

하느라기

Gen IX

프릴포켓몬

에스퍼

도감 정보·스칼렛

Flittle’s toes levitate about half an inch above the ground because of the psychic power emitted from the frills on the Pokémon’s belly.

키
0.2 m
몸무게
1.5 kg
기초 경험치
51
성장 속도
약간 느림
포획률

120/255쉬움

친밀도

50/255

종족값

HP30공격35방어30스피드75특방30특공55
HP
30
공격
35
방어
30
스피드★
75
특방
30
특공
55

합계 255

낮음

획득 노력치 +1 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP90137
공격3695
방어3190
스피드72139
특방3190
특공54117
합계314668

하느라기 소개

랄토스처럼 하느라기도 작고 에스퍼와 연관된 생물처럼 보이지만, 아직 완전히 자라지 않은 새끼 새에 더 가까운 실루엣을 지녔다. 키는 0,2 m, 몸무게는 1,5 kg이다. 노란 몸은 가느다란 다리 위에 떠 있고, 주변을 둘러싼 프릴은 주름이 잡힌 드레스를 떠올리게 한다. 디자인에는 어린 새의 이미지와 양식화된 타조 알의 이미지도 함께 녹아 있다.

영어 이름은 가볍게 움직이며 팔랑거리는 동작과 관련된 «flitter»와 «little», «작은»을 합친 것이다. 일본어 Hirahina는 무언가가 팔랑거리는 모습을 나타내는 의성어 hirahira와 «새끼 새»를 뜻하는 hina를 합친 이름이다. 움직임과 어린 생명체라는 이미지는 일반적인 새의 해부학적 특징보다 외형에서 더 강하게 드러난다.

하느라기는 진화 계통의 첫 단계다. 레벨 35에 도달하면 에스퍼타르로 진화하며, 달리는 새와의 연결을 유지하면서 에스퍼 요소를 더욱 크게 확장한다. 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서는 이 모습으로만 등장한다.

배틀 분석

×2

약점

벌레고스트악
×½

저항

격투에스퍼

하느라기 심층 분석

프릴 드레스 아래의 새끼 새

디자인은 가볍게 움직이는 아주 작은 새끼 새라는 단순한 발상에서 출발한다. 노란 몸과 가느다란 다리는 어린 새를 떠올리게 하고, 양옆의 프릴은 치마나 예복을 연상시킨다. 이런 조합은 실제 새와 외형이 다른 이유도 설명해 준다. 눈에 보이는 날개나 날기 위한 몸이 있는 것이 아니라, 다리 위에 떠 있는 듯한 모습이기 때문이다.

일본어 이름 Hirahina가 영어 이름보다 이 이미지를 더 잘 설명한다. Hirahira는 무언가가 흔들리거나 팔랑거리는 모습을 가리키고, hina는 «새끼 새»라는 뜻이다. 영어에서는 «flitter»가 빠르고 가벼운 움직임을 더하고, «little»이 작은 크기를 강조한다. 에스퍼타르로의 진화는 같은 출발점을 더 큰 생물로 발전시키며, 달리는 새에 가까운 영감을 강하게 드러낸다.

분명한 목적지를 가진 진화 계통

하느라기는 레벨 35까지 기다리는 대신 초반에는 약한 진화 단계로 남는다. 모험 초반에는 에스퍼 타입 특수 어태커로 쓸 수 있지만, HP 30과 방어·특수방어 각각 30 때문에 비효과적인 공격도 위험하다. 스피드 75가 사용할 때 가장 체감되는 수치다. 초반 루트의 많은 포켓몬보다 먼저 공격할 수 있고, 그 우위를 염동력, 환상빔, 차밍보이스로 활용할 수 있다.

진화에 친밀도, 도구, 특정 장소, 습득 기술은 필요하지 않다. 레벨 35까지 올리기만 하면 된다. 덕분에 특별한 조건을 준비하지 않고도 파티에 넣어 둘 수 있지만, 그만큼 중간 단계가 스토리 후반까지 이어진다는 뜻이기도 하다.

가속이 제공하는 것

가속은 숨겨진 특성이며, 하느라기만의 실질적인 강화 계획을 결정하는 특성이다. 필드에 남아 있는 매 턴 스피드가 점점 오른다. 방어, 명상, 사이코쇼크를 조합하면 능력치를 쌓을 시간을 확보하면서 상대의 물리 방어를 노릴 수 있지만, 실수할 여지는 적다. HP가 적기 때문에 준비하는 동안 여러 번 공격을 맞을 수 없다.

더블배틀에서는 바톤터치, 도우미, 빛의장막, 리플렉터로 보조 역할을 맡길 수 있지만, 낮은 방어 때문에 행동할 수 있는 턴 수에는 여전히 한계가 있다. 통찰은 모험 중에 더 실용적이다. 상대의 도구를 알면 공격할지, 교체할지, 아니면 훔치기로 빼앗을지 판단하기 쉬워진다. 위험예지도 위험한 기술을 알려 주어 비슷한 정찰 역할을 한다.

잠시 거쳐 가는 어태커

에스퍼 타입이라 격투와 독 타입 상대에게 강하게 나설 수 있지만, 방어적으로는 격투와 에스퍼만 반감하고 벌레, 고스트, 악에 약하다. 선공기나 범위 기술, 또는 이런 약점을 찌르는 기술을 가진 포켓몬과 장기전을 벌이는 것은 피하는 편이 좋다. 공격은 35라 일반적인 물리형은 선택지에서 제외된다. 돌진, 사념의박치기, 속임수도 배울 수 있지만, 이것들이 하느라기를 남겨 둘 이유는 아니다.

모험에서는 빠른 특수 어태커로 사용하는 것이 가장 간단하다. 사이코키네시스를 배울 수 있게 되면 가르치고, 가속을 시험해 보고 싶다면 방어나 명상을 위한 자리를 남겨 두면 된다. 에스퍼타르를 사용할 수 있게 되는 순간 하느라기의 역할은 분명해진다. 스피드가 유용한 육성 단계일 뿐, 최종 파티에 계속 남도록 설계된 모습은 아니다. 9세대에서 처음 등장한 포켓몬인 만큼 세대가 바뀌며 어떤 변화를 겪었는지 분석할 역사도 아직 없다.

TCG 카드

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