랄토스 심층 분석
이름에서 시작되는 왈츠
영어 이름과 일본어 이름은 일치한다—ラルトス는 똑같이 읽힌다—. 가장 널리 반복되는 해석은 이를 재배열한 «astral»과 «waltz»의 변형으로 나누는 것이다. 유럽판 번역도 같은 글자를 활용한다. 프랑스어 Tarsal과 독일어 Trasla는 모두 «astral»의 일부 애너그램이다. 보이지 않는 것을 감지하는 생물이라는 점에서 아스트랄 보디라는 발상이 잘 맞고, 왈츠라는 발상은 그 다음 진화형과도 이어진다. 계통 전체가 춤추듯 움직이며, 킬리아는 기분이 좋으면 제자리에서 빙글빙글 돌기도 한다.
디자인은 특정 동물을 본뜬 것이 아니다. 하얀 드레스인지 헬멧인지—게임에서는 옷인지 몸의 일부인지 끝내 명확히 하지 않는다—를 입은 듯한 모습에 초록색 머리카락, 아주 작은 빨간 눈, 감각 기관 역할을 하는 두 개의 빨간 뿔이 달려 있다. 같은 시기의 작고 약한 또 다른 에스퍼 타입인 캐이시와 비교하면 의도 차이가 분명하다. 한쪽은 순간이동으로 도망치고, 다른 한쪽은 사람을 무서워해서 도망친다. 참고로 순간이동은 레벨 15에 배운다.
에스퍼만이 아니게 된 날
3세대 동안에는 에스퍼 단일 타입이었고, 당시에는 악 타입이 가득한 메타에서 악에 약하다는 문제가 있었다. 6세대에서 페어리가 추가되면서 그 문제는 장점으로 바뀌었다. 페어리가 악을 반감하므로 두 타입의 조합이 최종 배율을 등배로 만들기 때문이다. 드래곤 무효도 물려받았다. 대신 이전에는 특별히 효과가 없던 독과 강철이라는 약점이 새로 생겼다.
이 변화를 가장 잘 보여 주는 기술이 레벨 12에 배우는 위력 50의 페어리 타입 공격 드레인키스다. 준 데미지의 절반을 HP로 회복한다. 6세대 이전에는 배울 수 있는 페어리 타입 공격 기술이 하나도 없었다.
늦게 오는 것들
배우는 기술과 배우는 시기 사이에는 묘한 불일치가 있다. 최면술은 레벨 9, 꿈먹기는 레벨 36이다. 상대를 재운 뒤 위력 100의 기술로 잠든 상대를 공격하는 뻔한 조합을 이 모습에서는 만들 수 없다. 진화를 미루지 않았다면 레벨 36에는 이미 랄토스가 아니기 때문이다. 레벨 27의 명상, 레벨 30의 사이코키네시스, 레벨 39의 미래예지도 마찬가지다. 레벨업 기술 목록은 랄토스가 아니라 가디안을 염두에 두고 작성됐다. 시작점이 방어 25인 어린 포켓몬이라는 사실은 고려하지 않은 셈이다.
이 기술들을 제대로 활용하려면 레벨 20에 B를 눌러 진화를 멈추고, HP 28로 16레벨을 버텨야 한다. 드레인키스와 벽 기술—빛의장막과 리플렉터는 기술머신으로 배울 수 있다—이 있으면 불가능하지는 않지만, 뒤에서 궂은일을 맡아 줄 팀이 필요하다.
레벨 20의 분기
존재하는 포켓몬 가운데서도 진화 분기가 가장 특이한 편이다. 가디안은 레벨만 올리면 조건 없이 진화한다. 엘레이드는 각성의돌이라는 아이템과 수컷이라는 성별 조건을 모두 요구한다. 즉 이 랄토스가 무엇이 될지는 레벨 30에 도달했을 때가 아니라 알에서 태어나는 순간 결정된다. 암컷 랄토스에게는 선택지가 없다. 수컷은 두 방향 중 하나를 고를 수 있고, 어느 쪽으로 가든 능력치 분배가 완전히 바뀐다. 한쪽은 특수공격 중심, 다른 한쪽은 물리공격 중심이다.