요씽리스 심층 분석
비축물로 이루어진 다람쥐
디자인은 다람쥐에서 출발해 먹이를 저장하는 습성을 종의 핵심 특징으로 바꿔 놓았다. 지나치게 큰 꼬리는 단순한 시각적 특징이 아니다. 요씽리스가 저장한 것의 일부를 잃어버릴 정도로 덜렁대기는 해도, 꼬리는 식량 창고 역할을 한다. 포켓몬도감 설명은 먹이를 모으는 능력과 비축량을 관리하지 못하는 무능력 사이의 모순을 거듭 강조한다. 이빨도 같은 발상을 완성한다. 나무열매가 아무리 단단해도 갉아 먹을 수 있다.
영어 이름은 직관적이다. Greedent는 욕심을 뜻하는 «greed»와 설치류를 뜻하는 «rodent»를 합쳤다. ヨクバリス (Yokubarisu)에는 욕심을 뜻하는 yokubari와 다람쥐를 뜻하는 risu가 들어 있다. 욕심쟁이포켓몬이라는 분류도 이 콘셉트를 그대로 요약한다.
탐리스에서의 변화
탐리스에서 진화해도 타입은 바뀌지 않지만, 역할 분담은 달라진다. 탐리스는 먹이를 모으는 작은 다람쥐를 나타내고, 요씽리스는 그 습관을 집착으로 발전시킨 듯한 모습이다. 꼬리가 실루엣 전체를 지배하게 되고, 몸도 더 묵직해진다. 파치리스처럼 기동성과 유틸리티에 더 기대는 설치류 포켓몬과 비교하면, 요씽리스는 HP와 물리적인 힘을 중심으로 만들어졌다.
또한 비버니와는 흔한 설치류 같은 외형과 일부러 어수룩하게 만든 콘셉트가 비슷하다. 차이는 꼬리에 있다. 요씽리스의 꼬리는 장식적인 특징에 그치지 않고 행동과 특성, 여러 배틀 장면의 중심이 된다.
가라르 데뷔부터 스칼렛·바이올렛까지
요씽리스는 8세대에서 탐리스와 함께 데뷔했다. 두 포켓몬은 가라르의 동물상과 영국의 붉은다람쥐 이미지에 연결되어 있다. 이후 스칼렛·바이올렛에도 진화 계통과 함께 등장했으며, 기존의 종족값과 특성, 진화 방식도 그대로 유지한다.
그다음 세대에는 업데이트를 통해 풀 타입 기술머신을 배울 수 있게 수정됐다. 처음에는 요씽리스가 그 방법으로는 배울 수 없었지만, 탐리스는 배울 수 있었다. 이 변경으로 콘셉트가 달라지거나 가장 큰 약점인 스피드 20이 해결된 것은 아니지만, 견제 범위가 조금 넓어졌다.
종족값을 활용하는 방법
배틀에서는 HP 120, 공격 95, 방어 95를 활용하는 것이 가장 분명한 계획이다. 칼춤으로 물리적인 압박을 높일 수 있고, 누르기는 믿고 쓸 수 있는 주력기로 기능하며 상대를 마비시킬 수도 있다. 팀이 여러 턴 동안 버텨야 한다면 잠자기가 잘 맞고, 볼주머니가 있으면 나무열매로 버티는 방법을 하나 더 확보할 수 있다.
느린 스피드 때문에 교대해 들어갈 타이밍을 신중하게 골라야 한다. 격투 어태커 앞에 내보내거나 상태 이상 기술을 맞게 두는 것은 좋지 않다. 화상이나 마비에 걸리면 공격 능력이 크게 떨어지기 때문이다. 탁쳐서떨구기도 볼주머니나 먹보의 의미를 만들어 주는 나무열매를 빼앗아 가므로 불리하다. 지진, 10만마력, 바디프레스로 노말 STAB에만 의존하는 상황은 피할 수 있지만, 기술 구성이 빠른 위협이 되는 것은 아니다.
가장 좋은 상황은 격투 약점을 공략하지 못하는 물리 어태커를 상대로, 나무열매를 준비한 채 느린 배틀을 벌이는 것이다. 그 조건을 벗어나면 공격 수치는 무난하지만, 스피드 20 때문에 거의 모든 어태커에게 선공을 허용한다.