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피그킹의 공식 일러스트

#0326

피그킹

Gen III

조작포켓몬

에스퍼

도감 정보·X

흑진주로 사이코 파워를 강하게 하여 기묘한 스텝으로 상대의 마음을 조종한다.

키
0.9 m
몸무게
71.5 kg
기초 경험치
165
성장 속도
빠름
포획률

60/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP80공격45방어65스피드80특방110특공90
HP
80
공격
45
방어
65
스피드
80
특방★
110
특공
90

합계 470

높음

획득 노력치 +2 특방

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP140187
공격45106
방어63128
스피드76145
특방103178
특공85156
합계512900

피그킹 소개

몸에 달린 검은 진주는 장신구처럼 보이지만 사실은 기계다. 이마에 작은 진주 두 개, 배 위에 크고 납작한 진주 하나가 달려 있으며, 그곳을 통해 초능력의 파동을 증폭한다. 도감 설명은 늘 같은 과정을 반복한다. 이상한 춤을 추고, 진주가 그 움직임을 받아들이며, 상대는 완전히 정신을 조종당한다. 그 힘을 억지로 끌어내면 숨쉬기가 힘들어지고 거칠게 숨을 몰아쉰다. 전체 설명에서 돼지다운 행동은 이게 전부다.

나머지 몸은 확실히 돼지답다. 위쪽은 보라색, 귀와 팔다리는 검은색, 주둥이는 분홍색이고, 똑바로 선 자세에 꼬리는 말려 있다. 피그점프가 튕겨 다니던 용수철이 남은 흔적이다. 키는 90센티미터, 몸무게는 71,5킬로그램으로 한눈에 짐작하기 힘든 밀도다. 키만 보면 안아 들 수 있을 것 같지만, 무게는 성인 한 명과 비슷하다.

공식 분류는 무엇인지가 아니라 남에게 무엇을 하는지를 말한다. 조작포켓몬. 진주는 배틀 밖에서도 다른 쓰임이 있는데, 도감 설명 중 하나는 진주가 귀중한 예술품으로 여겨진다고 한다. 진주를 몸에 달고 있어야 하는 생물에게는 불편한 이야기다.

진화 계통은 여기서 끝난다. 두 형태뿐이고, 분기 진화도 지역 폼도 없으며, 두 번째 형태는 레벨 32까지 올리면 나온다.

배틀 분석

×2

약점

벌레고스트악
×½

저항

격투에스퍼

피그킹 심층 분석

ブーピッグ에서 Grumpig까지

일본어 이름은 ブーピッグ, Būpiggu이며, 숨겨진 의미가 많지는 않다. ブー는 일본어로 돼지가 내는 울음소리로, 우리가 ‘꿀꿀’이라고 쓰는 소리에 해당한다. 나머지는 영어 pig를 그대로 붙인 것이다. 서양 이름은 앞부분을 grumble 또는 grumpy로 바꿨다. 투덜거리다, 성질이 나쁘다는 뜻이고, 돼지는 그대로 남았다. 두 언어 모두 첫 음절이 돼지 울음소리라서 말장난은 살아남지만, 누가 왜 투덜거리는지는 달라진다. 한국어 이름은 둘 다 번역하지 않고 일본어와 영어의 요소를 섞어 피그킹이 됐다.

춤은 장식이 아니다

도감 설명에서 분위기처럼 지나가는 내용은 기술 목록에 적혀 있다. 필드 위의 모든 포켓몬을 혼란시키는 기술인 흔들흔들댄스는 진화하자마자 배우며, 도감 설명과 정확히 맞아떨어진다. 이상하게 춤을 추고 상대가 스스로를 통제하지 못한다. 게다가 일반 특성 두 개 중 하나는 바로 마이페이스로, 혼란에 걸리지 않게 한다. 혼란을 퍼뜨리는 포켓몬이 동시에 혼란을 겪지 않는 포켓몬이기도 한 셈이다.

나머지 디자인도 이전 단계와의 연속성을 그대로 이어 간다. 튕겨 다니던 용수철은 말린 꼬리가 되고, 하나뿐이던 진주는 필요한 자리에 배치된 세 개의 진주로 늘어난다. 위쪽에 두 개가 달려 방출을 담당하고, 배 위에는 납작한 진주 하나가 있다. 힘이 장기가 아니라 몸에 착용한 물건에 깃든 몇 안 되는 포켓몬이며, 자기 도감 설명에 따르면 다른 이들은 그것을 수집품으로 여긴다.

공격 45와 주먹 기술 목록

기술머신 목록은 잘 놓인 함정이다. 불꽃펀치, 냉동펀치, 번개펀치를 모두 위력 75로 배우고, 힘껏펀치와 기가임팩트를 위력 150으로 배운다. 그 밖에도 깨뜨리다, 바디프레스, 구멍파기가 있다. 공격 45로는 이 기술들이 제대로 피해를 주지 못한다. 레벨 26에 배우는 위력 80의 자속 물리 공격인 사념의박치기조차 공격 쪽으로 계산되는 바람에 엉뚱한 면을 때린다.

특수 쪽에는 쓸 만한 재료가 있다. 미래예지와 기합구슬은 위력 120, 사이코키네시스, 에너지볼, 대지의힘은 위력 90, 섀도볼, 매지컬샤인, 러스터캐논, 사이코쇼크는 위력 80이다. 그리고 거의 아무도 쓰지 않는 특이한 기술이 하나 있다. 처음부터 배울 수 있는 트림은 위력 120이지만, 먼저 나무열매를 먹어야만 사용할 수 있다. 먹보를 각주 이상의 특성으로 만드는 기술이지만, 나무열매를 준비하는 한 턴의 비용이 공격으로 돌려받는 것보다 크다.

다른 특수방어 벽과 비교하면

슬리퍼는 1세대부터 비슷한 역할을 해 왔다. 방어 쪽의 덩치는 더 크고 속도는 더 느리다. 피그킹은 스피드에서 앞서며, 두꺼운지가 제공하는 불꽃과 얼음 대응력을 얻는다. 둘을 상대할 때 대답은 대체로 같은 포켓몬이다. 악 타입이다. 깜까미는 극단적인 사례인데, 악 타입이라 에스퍼 공격을 완전히 무효화하고 고스트 타입이라 세 가지 약점 중 하나를 찌른다. 이에 대한 답은 섀도볼이나 교체뿐이며, 방어 65를 생각하면 교체가 현명하다.

가장 불리한 비교는 같은 세대 안에서 나온다. 피그킹이 제공하는 거의 모든 것 — 특수 쪽에서 버티기, 트릭룸 설치, 명상으로 강화하기 — 은 같은 세대의 다른 에스퍼 타입이 더 잘한다. 고유한 요소인 진주와 춤도 전용 메커니즘으로 이어지지 않는다. 좋은 디자인에, 그 디자인을 뒷받침하지 못하는 종족값표가 붙은 채로 남는다.

TCG 카드

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