포켓몬 도감으로 돌아가기
보만다의 공식 일러스트

#0373

보만다

Gen III

드래곤포켓몬

드래곤비행

도감 정보·X

화나게 하면 어쩔 도리가 없다. 모든 것을 발톱으로 갈기갈기 찢고 불꽃으로 태워서 파괴한다.

키
1.5 m
몸무게
102.6 kg
기초 경험치
270
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

35/255

종족값

HP95공격135방어80스피드100특방80특공110
HP
95
공격★
135
방어
80
스피드
100
특방
80
특공
110

합계 600

엘리트

획득 노력치 +3 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP155202
공격126205
방어76145
스피드94167
특방76145
특공103178
합계6301042

보만다 소개

드래곤포켓몬이라는 분류는 분노를 불꽃으로 바꾸는 날개 달린 생명체와 잘 어울린다. 도감 설명에서는 보만다를 화가 나면 스스로를 억누르지 못하는 존재로 묘사한다. 눈에 들어오는 것은 무엇이든 파괴하고, 하늘에서 들판과 산을 불태우며, 힘이 다 빠져야만 겨우 진정한다. 날개는 이전 단계부터 품고 있던 비행에 대한 열망에서 비롯되었으며, 그 소망이 갑작스러운 변이를 일으켜 그토록 바라던 부속 기관이 자라났다고 한다.

몸에는 드래곤과 도롱뇽의 특징이 함께 나타나며, 큰 날개와 발톱을 지녔고 불꽃을 뿜을 수 있다. 비늘의 푸른색은 비행에 맞춰진 실루엣과 대비되지만, 튼튼한 네발짐승의 체격은 그대로 남아 있다. 진화 계통에서는 마지막 단계에 해당한다. 아공이가 쉘곤으로 진화하고, 쉘곤이 마침내 보만다에 도달한다. 변화를 완성한 뒤에는 쉬지 않고 날아다니며 지나가는 땅을 태워 버리는 것으로 기쁨을 표현한다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

얼음
×2

약점

바위드래곤페어리
×½

저항

불꽃물격투벌레
×¼

강한 저항

풀
×0

무효

땅

보만다 심층 분석

비행하고 싶은 마음에서 태어난 드래곤

디자인은 유럽의 드래곤과 도롱뇽을 섞었다. 머리 주변의 작은 구조물은 일부 양서류의 외부 아가미를 떠올리게 하며, 불을 뿜는 능력은 드래곤다운 인상을 강화한다. 도감은 이 조합을 보만다의 이야기 일부로 만든다. 보만다는 단순히 날개를 가진 것이 아니라, 아공이와 쉘곤 때부터 품어 온 소망이 실체가 되어 날개를 얻는다.

영어 이름은 salamander와 menace의 의미를 결합한 것이다. 일본어 이름인 ボーマンダ —Bohmander—도 salamander와 관련된 뒷부분을 유지하면서, 앞부분에는 폭력성과 관련된 요소를 더했다. 날 때는 기뻐하고, 통제력을 잃으면 파괴한다는 도감 속 행동과도 잘 맞는다.

물리 어태커에서 혼합 어태커로

처음 등장했을 때부터 전투 시스템의 양쪽을 압박할 수단을 갖추고 있었다. 공격 135는 드래곤클로, 역린, 지진을 쓰고 싶게 만들지만, 특수공격 110 덕분에 화염방사, 하이드로펌프, 용성군도 여전히 유효하다. 이 분배 때문에 상대는 대응을 고르기 전에 눈앞의 보만다가 어떤 형태인지부터 알아내야 했다.

이후 세대에서 물리와 특수 기술이 나뉘면서 타입을 더 잘 활용할 수 있게 되었다. 용의춤은 물리 플랜을 강화했고, 위협은 물리 어태커 앞에 나와 교체를 유도하는 운용을 가능하게 했다. 페어리 타입의 등장은 드래곤 기술에 대한 명확한 방어적 대응 수단을 추가했으며, 진입 장벽은 여러 번 교체해야 하는 보만다를 계속 압박했다.

이 종은 이후 세대에서 메가진화도 받았으며, 공격과 방어 능력이 눈에 띄게 상승했다. 메가진화가 허용된 포맷에서는 그 형태가 매우 강한 경쟁력을 보였고, 일반 형태도 위협, 용의춤, 혼합 기술폭 덕분에 쓸 만한 위치를 유지했다.

다른 드래곤과의 차이

레쿠쟈와 비교하면 보만다는 위협 덕분에 물리 공격을 상대로 더 유용하게 나올 수 있지만, 전설 포켓몬다운 압박감에는 미치지 못한다. 한카리아스와 비교하면 내구와 안정성을 일부 포기하는 대신 화염방사, 공중날기, 폭풍, 스피드 100을 얻는다. 망나뇽은 비행 드래곤 역할에서 경쟁하지만, 보만다는 첫 턴부터 압박을 가하고 자기과신으로 상대의 약화를 이용하는 데 더 치우쳐 있다.

보만다를 탱커처럼 다루면 안 된다. 방어 80과 특수방어 80만으로는 반복해서 공격을 받아 내기 어렵고, 얼음 약점 때문에 유리해 보이는 교체도 위험한 경우가 많다. 위협은 물리형 상대를 상대로 한 출전을 개선하지만, 특수 공격과의 대결을 해결해 주지도 않고 진입 장벽으로 인한 소모를 막아 주지도 않는다.

실제로 통하는 두 가지 운용 플랜

가장 명확한 플랜은 위협으로 등장해 교체를 유도한 뒤 용의춤을 사용하는 것이다. 그다음 드래곤클로와 지진으로 넓은 범위의 상대를 압박하고, 세트에 다시 출전할 필요가 있다면 날개쉬기로 HP를 보존한다. 상대가 물리방어에 의존하거나 강철 포켓몬을 사용할 때는 화염방사가 빈 자리를 채우는 견제 기술이 된다.

두 번째 플랜은 혼합 어태커로 사용하는 것이다. 용성군이나 폭풍으로 특수 쪽을 공격해 특정 물리 대응 포켓몬이 공짜로 나오는 것을 막고, 지진과 드래곤클로로 물리적인 위협도 유지한다. 일반적인 게임에서는 팀이 얼음 포켓몬을 이미 약화시키고 진입 장벽을 제거했을 때 이 변형이 더 잘 작동한다.

보만다는 위협, 땅 타입 기술 무효, 순풍을 활용할 수 있어 더블배틀에서도 활약한다. 다만 집중된 얼음 공격과 경쟁자나 승기처럼 능력치 하락을 이용하는 상대는 조심해야 한다. 유용한 출전이 될지 즉시 손해로 끝날지는 대개 HP를 보존했는지, 그리고 용의춤을 노리는지 혼합 압박을 노리는지를 너무 일찍 드러내지 않았는지에 달려 있다.

TCG 카드

전체 32장 중 18장 표시 중.

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