포켓몬 도감으로 돌아가기
캥카의 공식 일러스트

#0115

캥카

Gen I

가족포켓몬

노말

도감 정보·X

배의 주머니에서 새끼를 키운다. 안전할 때만 새끼를 주머니에서 꺼내어 놀게 한다.

키
2.2 m
몸무게
80 kg
기초 경험치
172
성장 속도
보통
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP105공격95방어80스피드90특방80특공40
HP★
105
공격
95
방어
80
스피드
90
특방
80
특공
40

합계 490

높음

획득 노력치 +2 HP

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP165212
공격90161
방어76145
스피드85156
특방76145
특공40101
합계532920

캥카 소개

공식 분류는 가족포켓몬으로, 이번만큼은 이름이 디자인 전체를 그대로 설명한다. 모든 요소가 배 주머니를 중심으로 돌아간다. 안에는 새끼가 들어 있고, 도감 설명도 거의 이 이야기에서 벗어나지 않는다. 위험을 느끼지 않을 때만 새끼를 놀게 내보내며, 그동안 계속 지켜본다. 도감 설명 중 하나는 시리즈에서 보기 드물 만큼 솔직하게 경고한다. 새끼가 놀고 있을 때는 방해하지 않는 편이 좋다. 어미가 근처에 있으며 「분노와 폭력」으로 반응하기 때문이다.

모티브가 된 동물은 캥거루다. 키 2미터 20센티미터, 몸무게 80킬로그램, 두껍고 갈색인 피부, 균형을 잡는 꼬리, 그리고 주머니가 열리는 더 밝은 색의 배를 가졌다. 몸 색이 다르고 훨씬 작은 새끼는 머리와 그 주변만 내민다.

시리즈가 처음부터 반복해 온 세부 요소가 하나 있고, 이것이 나머지 내용을 요약한다. 바로 이별이다. 새끼는 세 살 무렵 떠나며, 도감에 따르면 어미가 격하게 우는 때는 이 순간뿐이다. 그 외의 시간에 묘사되는 행동은 감시와 보복이다.

어떤 포켓몬에서도 진화하지 않고, 어떤 포켓몬으로도 진화하지 않는다. 진화 계통은 한 칸뿐이다. 도감에서 두 번째 모습으로 기록되는 것은 진화가 아니라 메가캥카이며, 이때 새끼가 배 주머니 밖으로 나온다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

캥카 심층 분석

귀족 작위를 받은 캥거루

영어 이름에는 말장난이 그대로 드러난다. kangaroo에 몽골 군주를 가리키는 작위인 khan을 붙였다. 일본어 이름인 ガルーラ(Garura)는 캥거루와 지배를 뜻하는 말을 섞었고, 다른 언어들은 각자 그중 한쪽을 택했다. 독일어 이름 Kangama는 어미를, 프랑스어 이름 Kangourex는 라틴어 rex를 가져왔다. 번역에 따라 강조점 전체가 바뀌는 몇 안 되는 종이다. 어느 언어에서는 여왕이고, 다른 언어에서는 어머니다.

흥미로운 점은 도감이 독일어 쪽에 손을 들어 준다는 것이다. 여섯 개의 도감 설명 중 지배, 영역, 서열을 말하는 것은 하나도 없다. 새끼를 지키고, 배 주머니에 넣고, 다가오는 상대를 공격하는 이야기뿐이다. 귀족 작위는 이름 안에만 있고, 다른 곳에는 없다.

싸우러 나온 새끼

메가캥카는 6세대와 7세대에 캥카나이트를 지니게 했을 때 존재했으며, 이 디자인에서 나올 수 있는 아이디어는 사실 하나뿐이었다. 새끼가 자라 주머니 밖으로 나오고, 어미 옆에서 함께 싸우는 것이다. 이 모습만의 전용 특성은 대부분의 공격 기술이 두 번 명중하게 만들었다. 6세대에서는 두 번째 공격의 위력이 절반이었고, 7세대부터는 4분의 1로 줄었다. 원래 여러 번 공격하는 기술이나 여러 상대를 공격하는 기술에는 적용되지 않았다.

이렇게 줄어든 뒤에도 충분히 강했기 때문에, 경쟁 플레이어들은 결국 메가캥카를 표준 포맷에서 제외했다. 이후에는 문제가 저절로 해결됐다. 메가진화라는 메커니즘이 사라지면서 이 모습도 함께 사라졌기 때문이다. 남은 것은 공격 95의 기본 모습이며, 정작 아무도 기억하지 않는 수치가 바로 이것이다.

끝내 확인되지 않은 해골

90년대부터 탕구리가 쓰고 있는 해골이 죽은 어미의 것이고, 그 어미가 캥카였다는 설이 돌았다. 너무 잘 들어맞는다. 한쪽 종은 암컷만 존재하고, 다른 쪽 종은 자기 어미를 잃고 운다. 그래서 이 설은 30년 동안 살아남았다. 하지만 게임 프리크는 한 번도 확인한 적이 없고, 공식 자료에도 이를 뒷받침하는 문장은 단 한 줄도 없다. 플레이어들 사이의 민간전승이지, 데이터가 아니다.

파티에서의 사용감

1세대에서는 사파리존에만 등장했고, 사파리볼 수가 제한되어 있는 데다 잘 도망쳤다. 그래서 잡은 포켓몬을 자랑할 때 꺼내 보이는 희귀종이 됐다. 지금은 예전만큼 의식을 치르지 않아도 얻을 수 있지만, 어떤 기술을 어떤 순서로 배우는지는 여전히 중요하다.

레벨 12의 물기와 16의 짓밟기는 그 시점에 기대하는 것보다 강한 화력을 준다. 레벨 28의 기습은 선공기이고, 기초 스피드 90 덕분에 생각보다 쓸 만하다. 빠르고 체력이 빠진 상대를 마무리할 수 있다. 레벨 36의 깨물어부수기와 기술머신으로 배우는 지진이 방어적인 역할을 거의 마무리하며, 레벨 48의 역린은 함정이다. 위력 120을 얻는 대신 기술에 묶이고 혼란에 빠지므로, 긴 플레이에서는 얻는 것보다 잃는 것이 많다.

관동지방의 다른 튼튼한 노말 타입들과 비교하면 차지하는 자리가 분명하다. 켄타로스는 더 빠르고 더 세게 치지만, 캥카만큼 버티지는 못한다. 잠만보는 몸집이 훨씬 크고 스피드는 훨씬 느리다. 캥카는 그 중간에 있다. 가장 단단하지도, 가장 빠르지도 않지만 배짱 덕분에 다른 둘을 무너뜨리는 고스트 타입을 상대할 때의 약점을 없앤다.

TCG 카드

전체 37장 중 18장 표시 중.

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