포켓몬 도감으로 돌아가기
마피티프의 공식 일러스트

#0943

마피티프

Gen IX

두목포켓몬

악

도감 정보·스칼렛

This Pokémon can store energy in its large dewlap. Mabosstiff unleashes this energy all at once to blow away enemies.

키
1.1 m
몸무게
61 kg
기초 경험치
177
성장 속도
약간 느림
포획률

75/255보통

친밀도

50/255

종족값

HP80공격120방어90스피드85특방70특공60
HP
80
공격★
120
방어
90
스피드
85
특방
70
특공
60

합계 505

높음

획득 노력치 +2 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP140187
공격112189
방어85156
스피드81150
특방67134
특공58123
합계543939

마피티프 소개

마피티프의 목주머니는 장식이 아니다. 에너지를 저장했다가 단숨에 방출해 상대를 날려 버린다. 커다란 몸과 회색 털은 마스티프를 떠올리게 하며, 머리와 등, 꼬리를 가로지르는 밝은 털무늬가 있다. 송곳니와 표정은 위협적으로 보이지만 성격은 온순하고 아이들과 노는 것을 좋아한다. 누군가 가족을 위협하면 태도가 돌변해 위협적인 모습으로 가족을 지킨다.

가족과 함께 지내는 개와 사나운 수호자라는 대비가 디자인의 핵심이다. 「두목포켓몬」이라는 분류는 존재감과 적 앞에서 버티는 모습에 잘 어울린다. 또한 오라티프의 진화형으로, 레벨 30에 도달하면 크기와 물리적인 힘이 모두 크게 상승한다. 악 타입과 네 발로 걷는 형태는 그대로지만, 어린 개 같은 모습에서 벗어나 머리가 넓고 목주머니가 발달한 묵직한 모습이 된다.

배틀 분석

×2

약점

격투벌레페어리
×½

저항

고스트악
×0

무효

에스퍼

마피티프 심층 분석

고유한 서열을 가진 마스티프

마피티프의 디자인은 마스티프 계열의 개를 떠올리게 하며, 넓은 몸과 회색 털, 두드러진 목주머니는 특히 스페니시 마스티프와 닮았다. 팔데아와 수호견이라는 행동 방식에도 잘 맞는 선택이다. 아이들에게는 온순하지만 위협을 감지하면 가족을 지킨다. 엄격한 표정과 밝은 눈썹, 묵직한 자세는 노련한 개나 무리의 우두머리 같은 인상도 더한다.

영어 이름은 「mafia」, 「mob」, 「boss」, 「mastiff」를 섞은 말장난이다. 일본어 이름 Mafitiff—マフィティフ—는 「mafia」와 「mastiff」를 합친 것이다. 우두머리라는 이미지는 「두목포켓몬」이라는 분류에도 나타나며, 악 타입은 마피티프를 태생부터 잔혹한 존재로 만들지 않으면서 그 인상을 강화한다.

분위기를 바꾸는 진화

마피티프는 오라티프의 도감 설명이 아니지만, 그 직접적인 결과물이다. 오라티프는 크기가 커지면서 작고 다부진 떠돌이 개에서 듬직한 수호견으로 변한다. 개 같은 실루엣과 물리 공격 중심이라는 점에서는 바랜드와 비교하면 이해하기 쉽지만, 마피티프는 노말 타입을 버리고 악 타입에 정체성을 집중한다. 헬가와 비교하면 물리 공격이 더 강하고 특수공격 의존도는 낮지만, 불꽃과 악의 조합은 갖고 있지 않다.

9세대에서 처음 등장한 포켓몬이라 이전 세대 사이에서 특성이나 기술, 종족값이 바뀐 이력이 없다. 모든 여정은 포켓몬스터 스칼렛과 포켓몬스터 바이올렛에 속한다. 이 게임에서 마피티프는 기운을 되찾아야 하는 아픈 개의 이미지와 연결되며, 그 묘사는 전투보다 먼저 보호자라는 면을 보여 준다.

등장 타이밍을 살리는 법

특성 선택에 따라 역할이 달라진다. 위협은 물리 공격형 포켓몬을 상대로 등장하기 쉽게 해 주며 첫 교환을 버틸 가능성을 높인다. 파수견은 더 특화된 특성이다. 강제로 교체시키는 효과를 무효화하고 위협을 받으면 공격이 상승하므로, 위협에 의존하는 팀을 상대로 강하게 압박한다. 잠복은 상대의 턴을 읽어야 한다. 상대가 교체하면 마피티프의 다음 공격이 그 포켓몬에게 주는 데미지를 2배로 만든다.

깨물어부수기는 물리 악 타입 기술 중 가장 안정적인 선택이다. 물고버티기도 같은 역할을 하며, 필드에 남아 있는 동안 두 포켓몬 모두 교체할 수 없게 한다. 이판사판태클은 위력이 120이지만 반동 때문에 실수할 여지가 줄어든다. 치근거리기는 다른 악 타입 포켓몬을 견제하고, 사이코팽은 벽을 부수면서 격투 타입을 상대로도 쓸 수 있다. 와일드볼트는 물이나 비행 타입 상대를 공격할 수 있지만 반동이 더 커진다.

날개를 꺾는 요소

가장 큰 문제는 스피드다. 85면 느린 상대에게는 충분하지만, 많은 공격형 포켓몬보다 먼저 움직일 수는 없다. 특수방어 70도 강력한 특수 공격을 반복해서 받아 내기에는 부족하다. 벌레, 페어리, 격투 약점은 자주 마주치며, 악 타입 공격을 반감하는 상대는 주력 기술을 막아 낼 수 있다.

그래서 스피드 보조, 위협, 벽과 함께 쓰고, 상대 팀이 악 타입에 어떻게 대응하는지 드러낸 뒤 투입하는 편이 좋다. 죽기살기는 위험을 감수한 HP 관리에 보상을 주며, 죽기살기는 마피티프가 거의 쓰러질 정도로 약해졌을 때 상대의 HP를 같은 수준까지 낮출 수 있다. 도감에서는 목주머니가 에너지를 저장한다고 하지만, 전투에서 그에 해당하는 실전적인 활용법은 상대의 교체가 이미 예상되는 턴에 결정타를 아껴 두는 것이다.

TCG 카드

0%