포켓몬 도감으로 돌아가기
메리프의 공식 일러스트

#0179

메리프

Gen II

솜털포켓몬

전기

도감 정보·X

푹신푹신한 털은 정전기가 쌓이면 2배로 부풀어 오른다. 만지면 감전되어 버린다.

키
0.6 m
몸무게
7.8 kg
기초 경험치
56
성장 속도
약간 느림
포획률

235/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP55공격40방어40스피드35특방45특공65
HP
55
공격
40
방어
40
스피드
35
특방
45
특공★
65

합계 280

낮음

획득 노력치 +1 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP115162
공격40101
방어40101
스피드3695
특방45106
특공63128
합계339693

메리프 소개

7킬로 800그램, 그리고 그 대부분은 동물의 몸이 아니라 털이다. 키는 60센티미터지만 이 숫자만 보면 속기 쉽다. 첫 번째 도감 설명이 그 이유를 알려 준다 — 정전기를 모으면 양털의 부피가 두 배로 늘어난다. 우리가 거의 항상 보는 모습은 전기를 머금고 부풀어 오른 털 뭉치다.

그 털은 두 가지 일을 한다. 하나는 여느 양과 같다. 공기를 저장하고, 그 공기가 여름에는 몸을 시원하게, 겨울에는 따뜻하게 유지한다. 다른 하나는 메리프가 선택한 일이 아니다. 마찰로 전기가 생기고, 빠져나갈 곳을 찾지 못한 전기는 무언가에 방전될 때까지 안에 머문다. 꼬리 끝의 주황색 구슬은 전기의 양을 보여 주는 계기판이다. 전기를 많이 머금을수록 더 밝게 빛난다.

여기서 최신 도감 설명들이 마무리하는 잔혹한 농담이 나온다. 작고 부드러워서 사람들이 다가가 쓰다듬으려 하지만, 그러는 순간 아픈 스파크를 맞는다. 깎아 낸 털로는 옷을 만들 수 있고, 그 옷은 저절로 전기를 머금기 때문에 팔기 전에 따로 처리해야 한다.

세 단계 진화 중 첫 번째이며, 털로 온몸을 덮고 있는 유일한 포켓몬이다. 보송송은 머리에 한 줌의 털만 남기고 피부를 드러낸다. 전룡은 몸 어디에도 털이 없다. 공식 분류인 솜털포켓몬은 메리프에게만 잘 어울린다.

배틀 분석

×2

약점

땅
×½

저항

전기비행강철

메리프 심층 분석

메리, 암페어, 그리고 어린양

영어 이름에는 두 겹의 말장난이 들어 있다. 하나는 Mary와 sheep을 합친 것으로, 영어권 사람이라면 누구나 아는 동요 「Mary Had a Little Lamb」의 소녀와 어린 양을 가리킨다. 다른 하나는 Mareep의 6글자가 전류의 세기를 나타내는 단위인 ampere, 즉 암페어와 정확히 같다는 점이다. 일본어 メリープ도 이 두 요소로 만들어졌다. 독일어는 재치를 포기하고 Volt와 Lamm을 합친 Voltilamm이라고 부른다.

디자인도 숨기는 것이 없다. 자세와 비율까지 양 그대로다. 동물과 달라지는 부분은 파란색과 검은색 줄무늬가 있는 귀와 꼬리 끝의 구슬뿐이다. 이 구슬은 전구이자 전기량 표시기 역할을 동시에 한다.

털에서 뿔로

진화 라인 전체가 털을 잃어 간다. 메리프는 다리 달린 양털 뭉치다. 15레벨부터 보송송은 분홍색 피부를 드러내고 앞머리만 조금 남긴다. 30레벨의 전룡은 몸 어디에도 털이 남지 않았고, 전혀 다른 존재처럼 커진다. 꼬리에 불을 밝힌 채 똑바로 선 노란 등대에 가깝다. 6세대에 추가된 전룡의 메가진화는 흰 갈기 형태로 털을 되돌리고 드래곤 타입을 더한다. 시작점의 양이 가장 멀어지는 순간이다.

이런 진행은 흔치 않다. 보통 3단계 진화 라인은 단계마다 정체성이 더 강해지지만, 이쪽은 정체성이 지워진다. 처음부터 끝까지 살아남는 것은 꼬리의 빛나는 구슬 하나뿐이다.

가라르에서 비어 있던 자리

메리프는 소드·실드에 등장하지 않았고, 그 빈자리가 더 눈에 띈 이유는 8세대가 그 대신 또 다른 양을 내놓았기 때문이다. 우르는 노말 타입이며, 털을 전기 발생 장치가 아니라 디자인의 중심이 되는 농담으로 사용한다. 메리프는 스칼렛·바이올렛에서 돌아왔다. 이 문서의 습득 기술도 이 게임들을 기준으로 했으며, 여기서 메리프는 능력치 배분과 잘 맞지 않는 기술머신 기술인 볼트체인지, 와일드볼트, 테라버스트를 배운다.

실제로 통하는 요령

기술머신으로 배우는 잠자기와 잠꼬대는 HP 55인 포켓몬이 잠든 채 2턴을 보내는 부담을 감수할 수 없을 때 쓰는 고전적인 조합이다. 여기서도 다른 곳과 마찬가지로 잘 작동한다. 알 기술인 일렉트릭필드는 상대의 수면을 지속되는 동안 막아 준다. 기술머신의 구멍파기는 바위와 강철 타입 앞에서 전기 기술을 두려워하지 않는 상대에게 대응할 유일한 방법이다. 36레벨의 코튼가드는 방어를 한 번에 충분히 올려서, 기본 수치 40이 더는 초대장이 아니게 만든다. 다만 그 기술을 쓸 차례를 받아야 한다는 전제가 붙고, 그런 일은 보통 일어나지 않는다.

이 모든 것이 메리프를 다른 포켓몬으로 바꿔 주지는 않는다. 그래도 기억해 둘 점은 있다. 포획률 235와 초원 서식 덕분에 메리프는 초반에 얻기 쉬운 전기 타입 중 하나이며, 15레벨부터는 문제가 메리프의 것이 아니게 된다는 사실이다.

TCG 카드

전체 28장 중 18장 표시 중.

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