멜메탈 심층 분석
너트와 함께 살아 있는 몸
디자인은 육각형 너트를 중심으로 하지만, 인간이 만든 부품이라는 식으로 표현되지는 않는다. 인간형 실루엣과 중앙의 눈, 팔과 다리를 이루는 부품 덕분에 전통적인 로봇이라기보다는 기계적인 거상처럼 보인다. 포켓몬 도감이 강조하는 점은 따로 있다. 금속은 생물학적 구성의 일부이며, 몸 자체가 철을 만들어 낸다는 것이다.
영어와 일본어 이름은 모두 Melmetal이다. 일본어로는 メルメタル이라고 쓰며, 발음은 대략 「메루메타루」에 가깝다. 「metal」은 성분을 직접적으로 나타내고, 「melt」는 녹은 금속을 떠올리게 한다. 멜탄과의 관계도 같은 작명 흐름을 이어 가지만, 작은 살아 있는 너트에서 거대한 생물로 개념을 확장한다.
특이한 등장부터 전송까지
이 종은 7세대에서 멜탄과 함께 처음 등장했으며, 포켓몬 GO와 직접 연결되어 탄생했다. 이런 출신 배경 때문에 진화 조건이 일반적인 방법과 따로 존재하고, 본편 게임 안에는 전통적인 진화 계통이 없다. 소드·실드에서는 전송할 수 있는 종에 포함되었고 거다이맥스 형태도 추가되어, 거대한 크기와 압도적인 금속 덩어리 같은 모습이 더욱 두드러졌다.
세대가 바뀌면서 달라진 점은 새로운 진화가 아니라 팀에 편입하는 방식이다. 먼저 포켓몬 GO에서 얻어 진화시킨 뒤, 다른 호환 타이틀에서 사용한다. 계통은 여전히 짧다. 멜탄이 초기 단계이고 멜메탈이 성장한 형태다.
펀치에 실린 중량
배틀에서는 물리 능력치가 거의 모든 선택을 결정한다. 공격 143은 펀치 기술을 주력으로 삼기에 충분하고, HP 135와 방어 143은 더 약한 어태커라면 쓰러질 물리 공격을 받아 내며 나올 수 있게 한다. 철주먹은 바로 이런 기술을 강화하므로 번개펀치, 메가펀치, 폭발펀치는 장식적인 선택이 아니다.
대가는 분명하다. 스피드 34라 공격하기 전에 맞게 되고, 특수방어 65 때문에 상대적으로 약한 쪽이 노출된다. 땅, 격투, 불꽃은 팀의 다른 포켓몬으로 통제해야 한다. 불필요한 교대도 피하는 편이 좋다. 물리 쪽은 잘 버티더라도 강력한 특수 공격이라면 아무 공격에나 안전하게 나올 수 없기 때문이다.
다른 거대 포켓몬과의 조합
레지스틸과 비교하면 물리 압박은 훨씬 강하지만 특수 쪽의 안정성은 떨어진다. 메타그로스와 비교하면 더 느리지만 HP가 높고, 물리 교환에 유리한 방어 분배를 갖고 있다. 특수 막이나 빠른 어태커를 대신하는 포켓몬은 아니다. 내보낼 지원이 필요한 물리 위협이라는 자리를 차지한다.
간단한 순서는 방어로 상대가 땅, 불꽃, 격투 기술을 갖고 있는지 확인한 다음, 강철 자속기와 번개펀치 또는 엄청난힘 중 하나를 고르는 것이다. 더블펀처는 철주먹의 이점을 포기하지 않으면서 강철 타입의 물리 대미지를 내는 기술이고, 헤비봄버는 상대의 몸무게에 따라 위력이 달라지므로 만능 선택지로 봐서는 안 된다. 상대가 이미 약해졌다면 파괴광선으로 승부를 끝낼 수 있지만, 다음 턴을 행동할 수 없다는 점 때문에 사용처가 크게 제한된다.