니드리나 심층 분석
바늘, 코뿔소, 그리고 여자아이를 나타내는 접미사
이름은 언어가 달라도 바뀌지 않는다. 일본어로는 ニドリーナ, 그 밖의 언어에서는 Nidorina다. 일반적으로는 needle에서 따온 「nido」에 바늘이라는 뜻을 겹치고, 가운데 부분에는 rhinoceros의 울림을 더한 뒤 스페인어와 이탈리아어의 여성 지소사 접미사인 「-ina」로 마무리한 이름으로 풀이한다. 수컷은 같은 방식으로 「-ino」를 받으며, 이 한 쌍은 플레이어가 스프라이트를 보기 전부터 성별을 구분하게 해 준다.
디자인은 여러 요소를 섞었지만 어느 하나로 완전히 기울지는 않는다. 호저의 가시, 토끼의 귀와 주둥이, 작은 코뿔소 같은 단단한 몸, 그리고 자연계에서도 극소수의 포유류에게만 나타나는 독샘이 함께 들어 있다. 여기에 해석을 하나 더하는 사람도 있다. 동아시아 민속에 나오는 달의 토끼가 머리 모양과 달의돌만으로 성장한다는 점에 어울린다는 것이다. 합리적인 해석이지만, 디자이너들이 확인한 사실은 아니다.
후손 없이 끝나는 계열
니드리나와 니드퀸은 진화하지 않은 형태는 교배할 수 있는데도 교배가 불가능한 게임 내 유일한 두 종이다. 도감 문장과의 모순은 무시하기 어렵다. 대여섯 개의 항목이 새끼와 씹어서 만든 먹이, 어린 개체를 다치게 하지 않으려고 숨기는 가시에 대해 말하지만, 게임 시스템은 알이 없다고 답한다. 수컷 계열에는 이런 문제가 없다. 니드킹은 끝까지 괴수 그룹과 육상 그룹에 남으며 문제없이 교배된다.
실질적으로 이 계열에서 교배 계획을 세우려면 진화시키지 않은 니드런♀을 남겨 둬야 한다. 가진 유일한 암컷을 진화시키면 번식 공장이 사라진다.
예전에는 하나였던 55
1세대에는 특수 항목이 하나의 능력치였고, 니드리나의 값은 55였다. 2세대에서 이것이 두 개로 나뉘었을 때 양쪽이 모두 55가 되었고, 합계도 365로 유지됐다. 따라서 이 종은 변화로 얻은 것도 잃은 것도 없었다. 개편으로 누구도 자리에서 움직이지 않은 드문 사례다. 라이벌은 4세대부터 두 번째 특성으로 추가됐고, 이후 의욕이 숨겨진 특성으로 들어왔지만 둘 다 니드리나의 역할을 바꾸지는 못했다.
돌을 언제 쓸 것인가
평범하게 플레이할 때 쓸 만한 구간은 짧고 경계가 뚜렷하다. 16부터 22까지는 별다른 도움이 되지 않는다. 할퀴기, 독침, 레벨 15에 배우는 마구할퀴기 모두 위력이 낮은 공격이다. 레벨 22에 독압정을 배우면 비로소 역할이 생긴다. 레벨 36의 물기가 처음으로 제대로 된 위력 60의 공격이다.
그 뒤로는 전부 늦게 나온다. 레벨 43의 도움주기, 50의 맹독, 57의 부추기기까지, 지원 기술이 7레벨마다 하나씩 나오지만 이 몸은 그것을 사용할 만큼 오래 버티지 못한다. 합리적인 판단은 달의돌을 얻는 즉시 쓰는 것이다. 니드퀸이 땅 타입을 추가하고 모든 수치를 한꺼번에 올려 주기 때문이다. 일찍 진화해서 잃는 것은 고레벨 기술뿐인데, 대지의힘이 레벨 71에 나오는 경우를 제외하면 어느 것도 기다릴 만한 가치가 없다.