포켓몬 도감으로 돌아가기
춤추새의 공식 일러스트

#0741

춤추새

Gen VII

댄스포켓몬

불꽃비행

도감 정보·썬

날개를 부딪쳐서 발화시킨다. 화려한 스텝을 밟으면서 격렬한 불꽃을 퍼붓는다.

키
0.6 m
몸무게
3.4 kg
기초 경험치
167
성장 속도
보통
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP75공격70방어70스피드93특방70특공98
HP
75
공격
70
방어
70
스피드
93
특방
70
특공★
98

합계 476

높음

획득 노력치 +2 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP135182
공격67134
방어67134
스피드88159
특방67134
특공92165
합계516908

춤추새 소개

날개는 음악의 리듬에 맞춰 펼칠 준비를 마친 부채 두 개처럼 보인다. 춤추새는 가느다란 다리와 휘어진 부리, 그리고 먹는 꽃의 꿀에 맞춰 변화한 깃털을 지닌 작은 새다. 꿀의 종류에 따라 모습이 바뀌며 이글이글스타일, 파칙파칙스타일, 훌라훌라스타일, 하늘하늘스타일 중 하나가 된다. 춤과 관련된 기술의 주된 타입도 함께 달라진다.

포켓몬 도감에서는 움직이면서 공격하는 춤꾼으로 묘사한다. 이글이글스타일은 날개를 모으고 정교한 안무와 함께 불꽃을 발사한다. 춤에 빠져들면 상대를 매료한 뒤 방심하기를 기다렸다가 태워 버린다. 춤은 장식이 아니라 싸우는 방식이자 트레이너와 교감하는 방식의 일부다. 잘못된 명령을 내리면 화가 머리끝까지 날 정도로 격분하기도 한다.

하와이 제도의 꿀을 먹는 새와 여러 춤 전통에서 디자인의 모티브를 가져왔다. 진화 전이나 진화 후의 모습은 없으며, 혼자서 하나의 진화 계통을 이룬다. 모습의 변화는 경험치가 아니라 꿀에 따라 일어난다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

바위
×2

약점

물전기
×½

저항

불꽃격투강철페어리
×¼

강한 저항

풀벌레
×0

무효

땅

춤추새 심층 분석

꿀과 안무로 만들어진 새

디자인의 출발점은 꿀을 먹고 방문하는 꽃에 맞춰진 부리를 지닌 작은 새, 하와이 꿀먹이새다. 춤추새는 이 발상을 여러 색의 꿀을 마시면 모습이 바뀌는 포켓몬으로 옮겼다. 환경과 먹이에 따라 특징이 달라지는 하나의 새 계통이라는 점에서는 다윈의 핀치도 떠올리게 한다.

각 스타일은 특정한 춤을 모티브로 삼았다. 이글이글스타일은 플라멩코, 파칙파칙스타일은 치어리더, 훌라훌라스타일은 훌라, 하늘하늘스타일은 접은 부채를 연상시키는 날개를 가진 일본 무용에서 영감을 받았다. 스타일 이름에는 알로라 제도와 그 전통의 연관성이 남아 있다. 일본어 이름인 Odoridori는 ‘춤’을 뜻하는 odori와 ‘새’를 뜻하는 tori를 합친 말이며, 여러 색이 있다는 이미지도 불러일으킨다. Oricorio는 oriole과 choreography를 합친 이름으로, 새와 안무를 함께 가리킨다.

네 가지 스타일, 같은 기본 틀

이글이글스타일은 불꽃/비행 타입이다. 파칙파칙스타일은 전기, 훌라훌라스타일은 에스퍼, 하늘하늘스타일은 고스트 타입을 추가하지만 네 스타일 모두 비행 타입과 같은 종족값, 무희를 유지한다. 스타일을 바꾸면 주로 내성, 약점, 잠재댄스의 타입이 달라진다.

이런 다양성은 외부 요인에 따라 모습이 달라지는 또 다른 종인 비비용을 떠올리게 하지만, 춤추새는 꿀을 사용해 직접 바꾼다는 점이 다르다. 드레디어와는 나비춤을 배우고 준비 턴을 거쳐 힘을 키운다는 공통점이 있다. 다만 춤추새는 땅 타입 무효와 상대의 춤을 따라 할 수 있는 특성을 제공한다.

세대 사이에 공백이 있었던 데뷔

춤추새는 알로라의 주요 섬마다 하나씩 대응하는 스타일을 지닌 7세대 포켓몬으로 등장했다. 다음 세대에서는 본편 게임에서 빠졌고, 그 시기의 모험에서도 사용할 수 있는 형태로 등장하지 않았다. 이후 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서 돌아왔으며, 팔데아에서는 이글이글스타일과 파칙파칙스타일을 만날 수 있고 나머지 스타일은 확장 콘텐츠와 꿀을 통해 추가된다.

현재의 분포를 생각하면 네 마리를 따로 찾는 것보다 스타일을 바꾸는 편이 실용적이다. 해당 꿀만 구해 같은 포켓몬에게 사용하면 된다. 스타일을 바꿔도 종족값은 달라지지 않으므로, 선택에 따라 달라지는 것은 주로 추가 타입과 방어 상성이다.

과한 기대 없이 활용하는 법

일반적인 플레이에서는 레벨 13에 에어커터, 레벨 23에 애크러뱃, 레벨 40에 잠재댄스를 배운다. 레벨 30에는 날개쉬기, 레벨 47에는 폭풍을 배운다. 이 순서 덕분에 고유 기술을 얻기 전부터 비행 자속 특수공격을 사용할 수 있지만, 폭풍은 위력 대신 명중률을 희생한다.

전투에서는 땅 타입 공격이나 풀, 벌레, 격투, 강철 타입을 사용하는 상대 앞에 내보내는 것이 좋다. 그다음 상대에 따라 에어슬래시, 잠재댄스, 유턴을 선택하면 된다. 바위에 약하기 때문에 설치기는 심각한 문제가 되며, 안개제거나 날개쉬기가 활동을 이어 가는 데 도움이 된다. 더블배틀에서는 아군이 따라 하고 싶은 춤을 사용할 때 무희의 기회가 가장 좋아진다. 그런 상황이 없다면 이 특성은 실전적인 위협이라기보다 이론적인 가능성에 가깝다.

공격 70으로는 물리 어태커로 설계할 이유가 적다. 애크러뱃, 공중날기, 제비반환을 배운다고 해도 마찬가지다. 합리적인 방향은 특수공격과 스피드를 살리고, 팀에 필요한 내성에 따라 스타일을 고르는 것이다. 루차불은 물리공격을 기반으로 한 더 공격적인 대안을 제공하는 반면, 춤추새는 도구로 추가 타입을 바꿀 수 있고 춤 기술을 재현할 수 있다는 장점이 있다.

TCG 카드

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