포켓몬 도감으로 돌아가기
스라크의 공식 일러스트

#0123

스라크

Gen I

버마재비포켓몬

벌레비행

도감 정보·X

날카로운 낫으로 먹이를 베고 숨통을 끊는다. 매우 드물게 날개를 사용해서 난다.

키
1.5 m
몸무게
56 kg
기초 경험치
100
성장 속도
보통
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP70공격110방어80스피드105특방80특공55
HP
70
공격★
110
방어
80
스피드
105
특방
80
특공
55

합계 500

높음

획득 노력치 +1 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP130177
공격103178
방어76145
스피드99172
특방76145
특공54117
합계538934

스라크 소개

날개가 있지만 거의 쓰지 않는다. 레드·블루 시절부터 도감은 같은 말을 반복한다 — 「날개를 사용해 나는 일은 드물다」 — 그런데도 타입의 절반은 비행이다. 이 녀석의 주 무대는 땅이다. 앞세운 낫으로 풀숲을 가로지르며 인간의 눈으로는 인식할 수 없을 만큼 빠르게 움직이고, 먹잇감이 고개를 돌리기도 전에 바로 옆에 선다. 게임에서는 닌자에 비유하지만, 그 비교가 가리키는 건 은신이 아니라 속도다. 먹잇감이 당황하는 이유는 이미 눈앞에 와 있기 때문이다.

두 낫은 못 하는 일이 없다. 두꺼운 나무줄기도 단번에 베어 내고, 최근 도감 설명에서는 단순한 전투용 무기가 아니라 사냥한 먹잇감을 잘게 썰어 먹는 데도 쓴다고 밝힌다. 팔이면서 칼이고, 동시에 식기이기도 하다.

키는 1,5m, 몸무게는 56kg으로 벌레타입치고는 대형 포식자에 가까운 수치다. 공식 분류는 사마귀포켓몬이다. 어린 시절에는 혼자 지내지 않는다. 산에 무리를 지어 살며 동료와 싸워 기술을 연마하는데, 이처럼 규칙적인 훈련을 거치는 유년기가 기록된 종은 많지 않다.

레벨업이나 평범한 돌로는 진화하지 않는다. 핫삼과 사마자르라는 서로 다른 두 진화 분기의 기본형이며, 어느 쪽으로든 외부의 도움이 없으면 진화할 수 없다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

바위
×2

약점

불꽃전기얼음비행
×½

저항

벌레
×¼

강한 저항

풀격투
×0

무효

땅

스라크 심층 분석

가타카나로 적힌 동사

일본어 이름은 ストライク, 「Strike」다. 영어 단어를 그대로 가져왔을 뿐, 그 아래에 말장난은 없다. 낫은 언급하지 않는다. 네가 보는 순간 이미 끝난 충격, 이미 일어난 일격을 가리킨다. 서양 이름은 정반대다. 손만 바라본다 — scythe, 낫에 도구를 직업으로 만드는 접미사 -er를 붙였다. 두 이름 사이에 이 종의 전부가 들어 있다. 한쪽은 속도, 다른 한쪽은 날이다.

몸은 앞다리의 포획다리가 칼날로 바뀐 사마귀다. 하지만 머리는 사마귀가 아니다. Bulbapedia에서는 파충류를 닮았다고 설명하는데, 바로 그 점이 이 디자인을 자연에서 그대로 가져온 곤충과 갈라놓는다. 크고 정면을 향한 눈, 뚜렷한 턱이 있다. 실제 사마귀는 가만히 기다리며 먹잇감이 알아서 다가오기를 기다린다. 이 녀석은 먹잇감을 향해 간다.

세대마다 달라진 것

레드·블루에서는 특수공격과 특수방어가 따로 존재하지 않았다. 하나의 특수 능력치가 있었고, 이 녀석의 수치는 55였다. 특수공격을 못 하는 만큼 특수공격도 못 버텼다. 2세대의 분할로 특수방어 80을 배정받고 55는 공격에만 남았는데, 총합은 건드리지 않은 채 최악의 약점을 조용히 덜어 낸 조정이었다.

4세대에는 두 번째 특성으로 테크니션이 추가됐고, 5세대에는 숨겨진 특성으로 불굴의마음이 붙었다. 어디서 잡을 수 있었는지를 보면, 1세대와 3세대에서는 사파리존에 있었고 2세대에서는 자연공원의 곤충채집대회에 등장했다. 많은 플레이어가 이 녀석을 처음 본 곳도 바로 그 대회였다.

같은 벌레에게 열린 두 갈래

어느 진화형도 혼자 플레이하며 레벨을 올리는 것만으로는 얻을 수 없고, 둘은 시리즈의 서로 아주 다른 시기에 설계됐다. 핫삼은 2세대에 금속코트를 지닌 채 교환하면 진화하며, 비행을 강철로 바꾼다. 이 변화는 스라크가 가장 힘들어하는 부분을 정확히 고친다. 강철이 바위를 반감해 4배 약점이 사라지기 때문이다. 대신 스피드를 잃고 불꽃 앞에 큰 구멍이 생긴다.

사마자르는 Pokémon LEGENDS 아르세우스에서 등장했고 반대로 작동한다. 검은휘석이 날아다니는 벌레를 바위벌레로 바꾸며, 낫 대신 돌도끼를 달고 디자인의 참고 대상도 사마귀에서 부싯돌 도구로 옮겨 간다. 세 형태 중 유일하게 날지도 않고 날 것처럼 보이지도 않는다.

레벨 8부터 보는 플레이

레벨 8에 배우는 칼등치기가 초반에 데려갈 진짜 이유다. 상대를 쓰러뜨리지 않고 HP를 1로 만들며, 스피드 105 덕분에 거의 항상 먼저 행동한다. 저레벨 개체 하나면 까다로운 포획도 절차 하나로 끝낼 수 있고, 일반적인 플레이에서는 공격 기술 절반보다 이 가치가 더 크다.

그다음은 가장 좋은 흐름이다. 레벨 24의 베어가르기는 급소율이 높고, 레벨 28의 기충전은 그 확률을 올린다. 알에서만 들어오는 깜짝베기도 같은 성질을 공유한다. 셋을 이어 쓰면 상대의 방어 상승을 무시하는 급소 전략이 만들어진다.

목록 끝은 좋지 않다. 칼춤은 44까지 가야 나오는데, 그때면 대부분의 플레이가 이미 리그를 거쳤다. 레벨 32의 고속이동도 태생부터 빠른 포켓몬에게는 남는 기술이다. 레벨 40의 시저크로스와 이 두 보조 기술 사이 구간은 순수한 채우기다.

TCG 카드

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