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실쿤의 공식 일러스트

#0266

실쿤

Gen III

번데기포켓몬

벌레

도감 정보·X

실을 나뭇가지에 휘감고 있다. 실에 묻은 빗물을 마시며 진화할 때를 기다리고 있다.

키
0.6 m
몸무게
10 kg
기초 경험치
72
성장 속도
보통
포획률

120/255쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP50공격35방어55스피드15특방25특공25
HP
50
공격
35
방어★
55
스피드
15
특방
25
특공
25

합계 205

낮음

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP110157
공격3695
방어54117
스피드1873
특방2784
특공2784
합계272610

실쿤 소개

하얗고 매끈한 누에고치가 나뭇가지에 매달려 있다. 여기엔 비유가 없다. 포켓몬 자신이 만든 실을 팽팽하게 당겨 캡슐로 만들고, 그 캡슐이 나무에 저절로 달라붙은 채 필요한 만큼 그곳에서 버틴다.

도감 설명은 고치로서는 드문 특징 하나를 짚는다 — 먹지는 않지만 마시기는 한다. 실 표면에 맺힌 빗물과 이슬을 모아 갈증을 해소한다. 안쪽에서도 앞이 보이지 않는 건 아니다. 조직에 난 작은 구멍 두 개로 밖에서 무슨 일이 일어나는지 지켜보며 기다린다.

그리고 기다리는 것이 이 포켓몬의 전부다. 개무소가 모습을 바꾸는 레벨 7에 나타나고, 뷰티플라이로 변하는 레벨 10에 사라진다. 수명은 3레벨뿐이며, 보통 한 번의 플레이에서는 게임 시간으로 15분이다.

키는 60센티미터, 몸무게는 10킬로그램으로, 그 크기의 실뭉치에서 예상하는 것보다 무겁다. 공식 분류는 번데기포켓몬이며, 같은 갈림길에서 나올 수 있는 또 다른 고치인 카스쿤과 분류를 공유한다. 도감 데이터의 색은 하양, 형태는 구형이다.

배틀 분석

×2

약점

불꽃비행바위
×½

저항

풀격투땅

실쿤 심층 분석

껍데기와 번데기

일본어 이름 カラサリス는 殻(kara, 껍데기)와 chrysalis를 합친 말이다. 영어 이름도 비슷하게 silk와 cocoon을 조합했다. 두 이름 모두 같은 곳, 누에고치를 가리키며 도감 데이터의 흰색도 여기서 바로 나온다. 동물이 변형된 것도 아니고 사물을 새롭게 해석한 것도 아니다. 두 눈이 구멍 사이로 드러난 것을 빼면, 실제 사물을 그대로 디자인으로 옮겼다.

그 직설성은 동시에 한계이기도 하다. 고치는 움직일 수도, 공격할 수도, 고치인 채로 흥미로운 일을 할 수도 없다. 그러면 더 이상 고치가 아니기 때문에 디자인 팀도 이를 숨기려 하지 않았다. 등록된 형태는 ‘ball’이며, 팔다리나 부속 기관은 없다.

레벨 7의 동전

개무소는 개체가 생성될 때부터 지니는 내부 숫자인 성격값이 진화를 직접 결정하는 유일한 포켓몬이다. 이 값은 어떤 화면에도 표시되지 않고 바꿀 수도 없으며, 플레이어가 하는 어떤 행동에도 반응하지 않는다. 성별도, 성격도, 시간대도, 진화시키는 레벨도 영향을 주지 않는다. 레벨 7에 도달하면 이 고치가 나오거나 다른 고치가 나온다.

실제로는 이 때문에 이 계통 전체가 두 개의 상품이 걸린 복권이 된다. 뷰티플라이를 원했는데 카스쿤이 나왔다면 다시 포획하고 다시 키워야 한다. 저장을 이용한 방법 — 진화시키고 결과를 확인한 뒤 저장하지 않고 종료하는 것 — 이 통하는 이유도 값이 고정되어 있기 때문이다. 같은 개체를 다시 진화시켜도 결과는 절대 바뀌지 않는다.

같은 고치인 두 고치

카스쿤은 타입, 기초 능력치 합계 205, 특성, 분류, 형태를 이 포켓몬과 공유한다. 실제 차이는 최종 진화가 뷰티플라이냐 독케일이냐인 점과 외형뿐이다. 의도적인 대칭이며, 시리즈 전체에서도 거의 똑같이 생긴 두 종을 만들어 세 번째 포켓몬이 어느 방향으로 가는지 표시하게 한 드문 사례다.

관동지방의 고치와 비교해도 특별히 유리하거나 불리하지 않다. 단데기도 방어를 올리며 버티는 역할을 하고, 둘 다 각본상 3레벨 동안 존재한다. 차이는 단데기가 레벨 7에 들어와 레벨 10에 같은 모습으로 나간다는 점이다. 뒤에 갈림길이 없을 뿐이다.

스스로 정정하는 도감 설명

공식 설명을 이어서 읽어 보면 서로 앞뒤가 맞지 않는 부분이 보인다. 초기 설명에서는 실로 나뭇가지에 매달려 빗물을 마시며 기다린다고 한다. 이후 설명은 한 걸음 더 나아가 기준이 바뀌었음을 인정한다. 진화할 때까지 아무것도 먹지 않고 굶주림을 견딘다고 생각했지만, 이제는 고치의 실에 남은 물을 마신다고 여긴다는 것이다.

사소한 디테일이지만 꽤 드문 일이다. 도감이 자신이 틀렸다고 인정하는 경우는 거의 없다. 그런데 여기서는 글로 직접 정정하며, 고작 3레벨 동안만 존재하는 포켓몬을 두고 그런 설명을 남겼다.

TCG 카드

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