포켓몬 도감으로 돌아가기
게을로의 공식 일러스트

#0287

게을로

Gen III

게으름뱅이포켓몬

노말

도감 정보·X

게을로의 게으른 모습은 보고 있는 사람의 게으른 마음을 충분히 자극한다.

키
0.8 m
몸무게
24 kg
기초 경험치
56
성장 속도
느림
포획률

255/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP60공격60방어60스피드30특방35특공35
HP★
60
공격★
60
방어★
60
스피드
30
특방
35
특공
35

합계 280

낮음

획득 노력치 +1 HP

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP120167
공격58123
방어58123
스피드3190
특방3695
특공3695
합계339693

게을로 소개

앞발에서 자라난 구부러진 발톱은 사냥하는 무언가의 것이다. 하루에 나뭇잎 세 장을 먹는 것만으로도 배가 찬다. 이 디자인 전체는 그 불균형을 바탕으로 한다. 24킬로그램에 80센티미터인 무장한 동물이 거의 아무것도 소비하지 않고, 심장은 1분에 한 번 뛰며 하루 20시간이 넘도록 누운 채 꼼짝도 하지 않는다.

모티브는 나무늘보로, 매달린 자세와 갈색 털, 표정 없는 얼굴까지 이어진다. 포켓몬 도감 설명은 생물학과 무관한 한 가지를 거듭 강조한다. 보고 있으면 보는 사람까지 졸리다는 점이다. 그냥 느린 게 아니라, 졸림을 옮긴다. 공식 분류인 나태 포켓몬은 실루엣만 봐도 알 수 있는 사실을 소리 내어 말할 뿐이다.

성장을 농담처럼 풀어낸 3단 진화 라인의 첫 단계다. 레벨 18에 발바로로 진화하면 잠들어 있을 때조차 가만히 있지 않고, 레벨 36에 게을킹이 되면 다시 누워 버리지만 근육은 두 배로 늘어난다. 가운데는 과잉 활동 상태고 양 끝은 잠들어 있다. 세 형태의 순서만으로 이렇게 구체적인 이야기를 전달하는 진화 라인은 드물다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

게을로 심층 분석

나마케모노, 두 가지를 동시에 가리키는 말

일본어 이름은 ナマケロ, 나마케로다. 여기서 말장난은 나마케모노가 동물인 나무늘보와 사람인 게으름뱅이를 동시에 뜻한다는 데 있다. 같은 소리를 樹懶와 怠け者라는 서로 다른 표기로 쓴다. 영어도 slack off와 sloth를 섞어 비슷한 시도를 했지만, sloth가 동물과 칠죄종의 나태를 모두 가리킨다는 점까지 살린 것에 비하면 덜 세련됐다. 한국어는 대응되는 이름을 찾지 않고 영어 이름을 그대로 두었다.

출발점이 된 동물은 나무에 사는 나무늘보로, 느린 움직임과 갈고리 같은 발톱, 최소한의 대사량을 가져왔다. 포켓몬 도감 설명은 실제 생물학이 절반쯤 뒷받침하는 내용을 잘 과장한다. 하루에 나뭇잎 세 장, 20시간의 수면, 1분에 한 번 뛰는 심장 같은 것들이다. 적게 먹는다는 사실로 정의되는 노말 타입 포켓몬은 이 녀석이 유일하다.

거의 아무도 원하지 않는 특성

게을름은 한 단계를 제외하면 이 종의 일생 내내 따라다닌다. 발바로는 게으름을 잃고 불면을 얻으며, 게을킹은 진화하면서 다시 게으름을 되찾는다. 그게 바로 높은 스탯을 얻기 위해 치르는 대가다. 이 라인 밖에서는 아이앤트가 숨겨진 특성으로만 갖고 있다. 5세대에서 숨겨진 특성이 배분되면서 생긴 경우다.

직관적인 비교 대상은 레지기가스와 느림보다. 둘 다 포켓몬 설명에 ‘이건 너무 강하면 곤란하다’라는 문장을 서로 다른 방식으로 적어 둔 사례다. 차이는 느림보는 5턴 뒤에 끝나지만 게으름은 영원히 끝나지 않는다는 점이다. 슬라코에게는 막을 만한 것이 없으니 제동 자체가 의미가 없다. 총합 280으로는 누구도 위협하지 못한다. 세 단계 뒤에 나올 포켓몬을 위해 설계된 페널티를 물려받았을 뿐이다.

레벨 18까지의 구간

레벨업으로 배우는 11개의 기술은 느린 진행을 그린다. 위력 40의 할퀴기로 시작하고, 다음 턴에 잠들게 하는 하품도 배운다. 레벨 14의 박치기에 도달할 때까지 위력 40을 넘는 기술은 없다. 레벨 6에 당신먼저, 레벨 9에 태만함을 배우며, 태만함은 체력을 회복할 수 있지만 게으름 때문에 한 번 쓰려면 두 턴을 소비해야 한다. 레벨 17의 기억상실과 레벨 30의 카운터는 진화 뒤를 위해 남겨진다.

따라서 활용법은 짧고 명확하다. 숲에서 일찍 잡고, 주역으로 쓰지 말고, 나머지 파티의 도움을 받아 레벨 18까지 데려간다. 좋은 재료인 레벨 25의 지옥찌르기, 레벨 33의 죽기살기, 레벨 38의 치근거리기는 슬라코가 아니라 발바로가 물려받은 기술 목록으로 배운다. 진화시키지 않고 계속 쓰겠다면 절반의 턴만 행동하고 그 어느 턴에도 제대로 때리지 못하는 포켓몬을 안고 가야 한다.

처음으로 상자에 들어가는 포켓몬

3세대의 루비와 사파이어에서 데뷔했으며, 고전적인 만남의 장소는 호연 여정에서 나무가 처음 등장하는 구간인 등화숲이다. 리메이크인 오메가루비와 알파사파이어에서도 계속 등장한다. 호연 지방에서 플레이어가 처음 보는 포켓몬 중 하나이자, 상자에 넣는 법을 처음 배우게 되는 포켓몬 중 하나다. 이후 세대에서도 디자인이 어울리는 높은 나무의 울창한 숲에서 계속 모습을 드러냈다.

수록된 도감 설명 네 개 가운데 세 개는 오로지 하지 않는 일만 말한다. 나머지 하나는 1분에 한 번 뛰는 심장을 언급한다. 불평 대신 생리학적 수치를 제시하는 유일한 설명이다.

TCG 카드

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