포켓몬 도감으로 돌아가기
꼬지모의 공식 일러스트

#0185

꼬지모

Gen II

흉내포켓몬

바위

도감 정보·X

항상 나무인 척하고 있다. 몸의 구조는 식물보다 돌이나 바위에 가까운 듯하다.

키
1.2 m
몸무게
38 kg
기초 경험치
144
성장 속도
보통
포획률

65/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP70공격100방어115스피드30특방65특공30
HP
70
공격
100
방어★
115
스피드
30
특방
65
특공
30

합계 410

보통

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP130177
공격94167
방어108183
스피드3190
특방63128
특공3190
합계457835

꼬지모 소개

석화목은 시간이 지나면서 나무가 광물로 치환되어 형태는 보존되지만 물질은 남지 않는 나무다. 이 녀석은 거기서 비롯됐고, 가지 달린 줄기처럼 생겼는데도 순수 바위타입인 이유도 여기에 있다. 포켓몬도감은 돌려 말하지 않는다 — 구성 성분이 식물보다는 바위에 더 가깝다고 한다.

나무로 위장하는 건 공격받지 않기 위한 실용적인 이유에서다. 하지만 두 가지 약점이 있다. 첫 번째는 계절이다. 겨울이 되면 주변이 전부 앙상해지는데도 위쪽 팔다리만 초록색으로 남는다. 두 번째는 물이다. 비가 내리기 시작하자마자 달아날 정도로 물을 싫어하며, 위에서 조금만 끼얹어도 그대로 도망친다.

최근 도감 설명은 다른 방향으로 가는데, 꽤 웃기다. 나이 든 사람들이 읽는 전문 잡지에 실리고, 노년층 팬도 있으며, 이 팬들은 초록색 부분이 얼마나 길고 각져 있는지를 기준으로 개체를 평가한다. 분재를 수집하는 것과 똑같이 수집된다.

키는 1,20 m, 몸무게는 38 kg이라 참나무가 아니라 어린 나무로 착각할 만하다. 꼬지지에서 시작하는 계통의 마지막이며 더는 진화하지 않는다. 수컷은 머리의 갈라진 가지가 암컷보다 길다.

배틀 분석

×2

약점

물풀격투땅강철
×½

저항

노말불꽃독비행

꼬지모 심층 분석

거짓말쟁이와 나무

ウソッキー는 ‘우솟키’라고 읽으며, 嘘つき(usotsuki, 거짓말쟁이)와 木(ki, 나무)을 합친 이름이다. 영어 이름도 pseudo와 wood, 즉 가짜와 나무를 조합해 같은 곳에 도달한다. 두 언어 모두 정확히 같은 말을 하고 있고, 어느 쪽도 굳이 숨기지 않는다. 이름 전체가 거짓말하고 있다는 고발인 포켓몬이다.

공식 분류인 흉내내기포켓몬이 이 아이디어를 완성하고, 나머지 디자인은 분재에 기대고 있다. 작고 가지치기되어 감상용으로 길러지는 나무다. 이 해석은 성체보다 아기 쪽에서 훨씬 분명하다. 아기 쪽은 말 그대로 화분과 눈물을 단 어린 나무다.

지나갈 수 없게 만든 나무

금·은에서는 36번 도로에 장식물처럼 보이는 장애물이 있었다. 조사하면 흔들리고, 풀베기로도 움직이지 않으며, 괴력으로도 움직이지 않았다. 돌아갈 방법도 없었다. 나무가 아니라 길 한가운데 심어 둔 이 포켓몬이 연기를 하고 있었기 때문이다. 해결 방법은 물을 뿌리는 것이었다 — 꽃집에서 쓰는 물뿌리개나 버전에 따라 고래왕자물뿌리개를 사용하면 — 그러면 배틀이 시작됐다.

한 게임에서 한 번만 만날 수 있고, 쓰러뜨리면 다시 잡을 기회도 없었다. 이 디테일 덕분에 코미디 장면은 성도지방에서 많은 사람이 몬스터볼을 신중하게 소비하게 만든 순간 중 하나가 됐다.

두 세대 늦게 도착한 아기

꼬지지는 금·은에 존재하지 않았다. 4세대에서 베이비 포켓몬 진화 전 단계가 추가된 무리에 포함되어 등장했고, 캐릭터에 어울리는 진화 조건도 가져왔다. 흉내내기를 알고 있는 상태로 레벨업하는 것이다. 흉내내기를 그만두기 위해 흉내낸다. 마임맨으로 진화하는 마임 주니어와 같은 방식이며, 두 경우 모두 정확히 레벨업하는 순간 그 기술이 네 칸 안에 있어야 한다.

반면 타입은 한 번도 바뀌지 않았다. 1999년부터 순수 바위타입이며, 두 번째 타입도, 리전 폼도, 다른 변형도 없다 — 등록된 폼은 하나뿐이다. 2세대 포켓몬 중에서도 이렇게 말할 수 있는 종은 극히 드물다.

스피드 30으로 뭘 할까

유용한 기술 대부분은 마지막에 움직인다는 전제를 깔고 있고, 거기서 나름의 운용법이 나온다. 레벨 40의 카운터는 받은 물리 피해를 되돌려 주며, 늦게 사용될수록 더 잘 맞는다. 레벨 12의 블록은 도망을 막아서 자신에게 아무것도 못 하는 상대를 붙잡는 데 쓸 수 있다. 레벨 28의 기습은 정반대다. 빠른 상대를 마무리하기 위한 우선도 기술이다.

느리고 고집 센 또 다른 바위타입인 딱구리와 비교하면 중요한 부분에서 밀린다. 딱구리는 두 번째 타입으로 땅타입을 가져서 자속 보정을 받는 지진을 쓸 수 있고, 공격 범위도 넓지만 꼬지모는 그걸 기술머신으로 찾아야 한다. 대신 꼬지모는 물과 풀에 4배 약점을 끌어안지 않는다. 다만 같은 타입에 2배 약점이 두 개씩 있어서 위안은 짧다.

기술머신으로 배우는 스텔스록도 충분히 고려할 만한 요소다. 방어 115의 물리벽이 한 턴을 버티고 바위를 깔 수 있다면 일반 플레이에서 충분히 합리적인 활용이고, 세 가지 원소 펀치 — 불꽃펀치, 냉동펀치, 번개펀치 모두 기술머신 — 는 바위타입이 곤란해하는 상대 상당수를 커버한다. 꼬지모를 다른 포켓몬으로 바꿔 주는 건 아니지만, 특수공격 30 때문에 원래는 답이 없던 상황에 대응 수단을 만들어 준다.

TCG 카드

전체 23장 중 18장 표시 중.

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