꼬지모 심층 분석
거짓말쟁이와 나무
ウソッキー는 ‘우솟키’라고 읽으며, 嘘つき(usotsuki, 거짓말쟁이)와 木(ki, 나무)을 합친 이름이다. 영어 이름도 pseudo와 wood, 즉 가짜와 나무를 조합해 같은 곳에 도달한다. 두 언어 모두 정확히 같은 말을 하고 있고, 어느 쪽도 굳이 숨기지 않는다. 이름 전체가 거짓말하고 있다는 고발인 포켓몬이다.
공식 분류인 흉내내기포켓몬이 이 아이디어를 완성하고, 나머지 디자인은 분재에 기대고 있다. 작고 가지치기되어 감상용으로 길러지는 나무다. 이 해석은 성체보다 아기 쪽에서 훨씬 분명하다. 아기 쪽은 말 그대로 화분과 눈물을 단 어린 나무다.
지나갈 수 없게 만든 나무
금·은에서는 36번 도로에 장식물처럼 보이는 장애물이 있었다. 조사하면 흔들리고, 풀베기로도 움직이지 않으며, 괴력으로도 움직이지 않았다. 돌아갈 방법도 없었다. 나무가 아니라 길 한가운데 심어 둔 이 포켓몬이 연기를 하고 있었기 때문이다. 해결 방법은 물을 뿌리는 것이었다 — 꽃집에서 쓰는 물뿌리개나 버전에 따라 고래왕자물뿌리개를 사용하면 — 그러면 배틀이 시작됐다.
한 게임에서 한 번만 만날 수 있고, 쓰러뜨리면 다시 잡을 기회도 없었다. 이 디테일 덕분에 코미디 장면은 성도지방에서 많은 사람이 몬스터볼을 신중하게 소비하게 만든 순간 중 하나가 됐다.
두 세대 늦게 도착한 아기
꼬지지는 금·은에 존재하지 않았다. 4세대에서 베이비 포켓몬 진화 전 단계가 추가된 무리에 포함되어 등장했고, 캐릭터에 어울리는 진화 조건도 가져왔다. 흉내내기를 알고 있는 상태로 레벨업하는 것이다. 흉내내기를 그만두기 위해 흉내낸다. 마임맨으로 진화하는 마임 주니어와 같은 방식이며, 두 경우 모두 정확히 레벨업하는 순간 그 기술이 네 칸 안에 있어야 한다.
반면 타입은 한 번도 바뀌지 않았다. 1999년부터 순수 바위타입이며, 두 번째 타입도, 리전 폼도, 다른 변형도 없다 — 등록된 폼은 하나뿐이다. 2세대 포켓몬 중에서도 이렇게 말할 수 있는 종은 극히 드물다.
스피드 30으로 뭘 할까
유용한 기술 대부분은 마지막에 움직인다는 전제를 깔고 있고, 거기서 나름의 운용법이 나온다. 레벨 40의 카운터는 받은 물리 피해를 되돌려 주며, 늦게 사용될수록 더 잘 맞는다. 레벨 12의 블록은 도망을 막아서 자신에게 아무것도 못 하는 상대를 붙잡는 데 쓸 수 있다. 레벨 28의 기습은 정반대다. 빠른 상대를 마무리하기 위한 우선도 기술이다.
느리고 고집 센 또 다른 바위타입인 딱구리와 비교하면 중요한 부분에서 밀린다. 딱구리는 두 번째 타입으로 땅타입을 가져서 자속 보정을 받는 지진을 쓸 수 있고, 공격 범위도 넓지만 꼬지모는 그걸 기술머신으로 찾아야 한다. 대신 꼬지모는 물과 풀에 4배 약점을 끌어안지 않는다. 다만 같은 타입에 2배 약점이 두 개씩 있어서 위안은 짧다.
기술머신으로 배우는 스텔스록도 충분히 고려할 만한 요소다. 방어 115의 물리벽이 한 턴을 버티고 바위를 깔 수 있다면 일반 플레이에서 충분히 합리적인 활용이고, 세 가지 원소 펀치 — 불꽃펀치, 냉동펀치, 번개펀치 모두 기술머신 — 는 바위타입이 곤란해하는 상대 상당수를 커버한다. 꼬지모를 다른 포켓몬으로 바꿔 주는 건 아니지만, 특수공격 30 때문에 원래는 답이 없던 상황에 대응 수단을 만들어 준다.