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Ilustración oficial de Abomasnow

#0460

Abomasnow

Gen IV

Pokémon Árbol Nieve

PlantaHielo

Registro de la Pokédex · X

Genera ventiscas con las que cubre de nieve grandes áreas. Se le llama el Monstruo de Hielo.

Altura
2.2 m
Peso
135.5 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Lento
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque92Defensa75Velocidad60Def. Esp.85At. Esp.92
PS
90
Ataque★
92
Defensa
75
Velocidad
60
Def. Esp.
85
At. Esp.★
92

Total 494

Alto

EV al derrotarlo +1 Ataque · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque87158
Defensa72139
Velocidad58123
Def. Esp.81150
At. Esp.87158
Total535925

Cómo es Abomasnow

Como Pokémon Árbol Nieve, Abomasnow combina la silueta de un árbol de coníferas cubierto de nieve con la de un yeti. Sus enormes brazos terminan en masas que recuerdan a ramas y le sirven para golpear como martillos. También evoca a los árboles completamente cubiertos de hielo de las montañas japonesas, conocidos como «monstruos de nieve». Su nombre inglés alude al Abominable Hombre de las Nieves, mientras que el japonés Yukinooh significa «rey de la nieve».

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura de cordilleras nevadas. Genera ventiscas para ocultarse y cubre de nieve grandes extensiones cuando agita su cuerpo. Mantiene una relación protectora con los Snover: usa sus brazos para ahuyentar a los grupos de Darumaka que los acechan. En su línea evolutiva ocupa la fase final y aparece cuando Snover sube al nivel 40. Su combinación de tipos Planta y Hielo sigue siendo poco habitual, tanto por su aspecto vegetal como por su forma de combatir.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Fuego
×2

Debilidad

LuchaVenenoVoladorBichoRocaAcero
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra

Análisis a fondo de Abomasnow

Un árbol que camina

El diseño parte de una conífera cargada de nieve, pero la cabeza, los brazos y la postura incorporan rasgos del yeti. La mezcla explica que tenga cuerpo de tronco y extremidades tan anchas. La Pokédex insiste en ese contraste: vive entre nieves eternas, provoca ventiscas y, al mismo tiempo, protege a los Snover de los Darumaka. No se comporta como un depredador solitario sin más; ocupa un lugar concreto dentro de su ecosistema.

La referencia japonesa también encaja con su aspecto. Yukinooh une «yuki», nieve, con «ō», rey. El nombre inglés resume la otra mitad del concepto: Abomasnow procede de Abominable Snowman, una denominación habitual del yeti. Mega Abomasnow acentúa la imagen del árbol doblado por el peso de la nieve, con una silueta más encorvada y formaciones de hielo sobre la espalda.

Del granizo a la nieve

Abomasnow debutó en la cuarta generación como una de las primeras especies capaces de activar Nevada al entrar en combate. Durante años, esa habilidad invocaba granizo y convirtió a la especie en una pieza asociada a equipos de clima. El efecto también dañaba a buena parte del campo, así que exigía compañeros capaces de soportarlo o de sacar provecho de los turnos de desgaste.

Con la llegada de las Megaevoluciones obtuvo una forma alternativa orientada al ataque. Mega Abomasnow aumentaba mucho su Ataque y su Ataque Especial, aunque reducía todavía más su Velocidad. En generaciones posteriores, la condición de granizo fue reemplazada por nieve en los juegos actuales. El cambio retiró el daño residual del clima, pero añadió un refuerzo defensivo para los Pokémon de tipo Hielo y mantuvo la conexión de Abomasnow con Velo Aurora.

Cuando el clima compensa sus defectos

La combinación Planta y Hielo ofrece una presión ofensiva clara. Agua, Tierra y Planta tienen dificultades para entrar ante sus ataques, y Nevada facilita Ventisca. El inconveniente defensivo es igual de claro: Fuego, Lucha, Roca y Acero son amenazas directas, mientras que las trampas reducen mucho sus oportunidades de entrada. Su Velocidad de 60 hace que a menudo reciba el golpe antes de atacar.

En una partida normal conviene sacarlo frente a un ataque de Agua o Tierra que no lleve cobertura peligrosa, activar el clima y presionar de inmediato. Energibola permite recuperar salud si se usa mediante movimientos equivalentes en otros repertorios, pero en esta versión del juego el aprendizaje disponible también ofrece opciones como Giga Drenado. Ventisca es la elección ofensiva cuando la nieve está activa; Mazazo sirve para romper muros especiales y Terremoto amenaza a los tipos que resisten sus dos STAB. Esquirla Helada solo remata objetivos debilitados: su potencia no basta para convertirlo en un atacante rápido.

Una elección de nicho

En formatos actuales de bajo nivel competitivo, Abomasnow encuentra sitio como colocador de Velo Aurora y atacante mixto. La nieve mejora su capacidad para aguantar golpes físicos y permite apoyar a compañeros que dependen del clima, como Beartic. También presiona a especies de Agua y Tierra que incomodan a muchos equipos. Aun así, otros colocadores de Velo Aurora son más rápidos y tienen menos debilidades, mientras que otros atacantes de Planta ofrecen una defensa más manejable.

Su habilidad oculta, Insonorizar, tiene aplicaciones concretas contra equipos basados en ataques de sonido, pero Nevada suele aportar mucho más al plan de equipo. La forma normal conserva además una ventaja práctica frente a la forma Mega: no pierde tanta Velocidad y puede usar la habilidad oculta antes de evolucionar. En la campaña, sus dos tipos y su repertorio de movimientos le permiten cubrir Agua, Tierra y Planta, aunque el Fuego sigue siendo el enfrentamiento que más rápidamente corta su recorrido.

Cartas del JCC

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