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Ilustración oficial de Aipom

#0190

Aipom

Gen II

Pokémon Cola Larga

Normal

Registro de la Pokédex · X

Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa su cola para equilibrarse.

Altura
0.8 m
Peso
11.5 kg
Exp. base
72
Crecimiento
Rápido
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque70Defensa55Velocidad85Def. Esp.55At. Esp.40
PS
55
Ataque
70
Defensa
55
Velocidad★
85
Def. Esp.
55
At. Esp.
40

Total 360

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque67134
Defensa54117
Velocidad81150
Def. Esp.54117
At. Esp.40101
Total411781

Cómo es Aipom

Al lado de Mankey, el otro simio de la Pokédex temprana, éste parece inofensivo: 80 centímetros, 11,5 kilos, morado, con una sonrisa fija y los ojos en blanco. La diferencia está detrás. Su cola termina en una mano de tres dedos, y es esa mano la que hace el trabajo.

Las entradas de la Pokédex insisten en el mismo detalle con un matiz incómodo. De tanto usar la cola, se le ha vuelto más hábil que los propios dedos; una entrada lo dice sin rodeos, y es que las manos de verdad se le han quedado algo torponas. Con la cola se agarra a las ramas para no caerse, se equilibra al saltar de una a otra y construye el nido en las copas. La categoría oficial, Pokémon Cola Larga, va justo de eso.

Vive arriba, en el bosque, y desde ahí vigila el suelo buscando comida. Si aparece un Bounsweet, su manjar predilecto, se alboroza y se lanza a por él.

Durante dos generaciones fue una línea evolutiva de un solo eslabón, un callejón sin salida con 360 puntos de estadísticas. La cuarta le puso encima a Ambipom, que remata la broma del diseño duplicando la cola.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Aipom

La cola que le quitó el trabajo a las manos

El nombre inglés junta ape y palm, mono y palma de la mano, y el japonés エイパム (Eipam) recorre el mismo camino con las mismas dos piezas. Todo el diseño cabe en esa palabra compuesta: un simio morado de expresión bobalicona cuya única característica memorable cuelga por detrás.

La cola prensil no es un invento de los diseñadores. Los monos del Nuevo Mundo la usan como quinta extremidad y se cuelgan de ella con todo el peso del cuerpo. Lo que añade Aipom es el paso siguiente, que es ponerle dedos. Y con los dedos llega la consecuencia que las entradas de la Pokédex repiten desde Oro y Plata: si una extremidad hace todo el trabajo fino, las otras dos se atrofian. Es una idea de diseño más elaborada que la media de la segunda generación, donde abundan las criaturas que son un animal y poco más.

Un Pokémon que sólo sale de los árboles

Rastrear dónde aparece en cada generación da un patrón muy limpio. En Oro y Plata había que ir con Golpe Cabeza a los árboles de las rutas 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43 y 44, sacudirlos y esperar a que cayera algo. En Esmeralda, en la Zona Safari ampliada. En Diamante y Perla, en los árboles de miel: untar miel, largarse seis horas y volver a mirar. En Ultrasol y Ultraluna, en Llanura Poni. En el Kitakami de Escarlata y Púrpura, otra vez en el bosque.

Cambia el mecanismo cada vez, pero el árbol se queda. Es una de las pocas especies cuyo método de captura ha estado atado a un elemento del escenario durante toda su historia, y también uno de los motivos por los que mucha gente terminó Oro sin haberlo visto: quien no golpeaba árboles, no lo encontraba.

Ocho años sin evolución

Entre 1999 y 2006 estuvo en la peor situación posible: una especie de una sola etapa con estadísticas de preevolución. Los 55 de PS y los 40 de Ataque Especial no se sostienen en ningún sitio si nunca vas a convertirte en otra cosa.

La cuarta generación arregló eso estrenando de paso un tipo de evolución nuevo, la que depende del movimiento que llevas aprendido en lugar del nivel, la piedra o la amistad. Doble Golpe es la llave, y encaja con el concepto: dos golpes, dos manos, y arriba una criatura con dos colas. El salto es grande — de 360 puntos a un reparto con 100 de Ataque y 100 de Velocidad —, con lo que la etapa pequeña se quedó definitivamente como escalón de paso.

La habilidad oculta llegó todavía más tarde y va en la misma dirección. Encadenado convierte Golpes Furia en un ataque de 90 de potencia fija, sin varianza, algo que ninguna de sus dos habilidades normales se acerca a igualar. En un bicho de 70 de Ataque no da para mucho; en lo que viene después, sí.

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