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Ilustración oficial de Mankey

#0056

Mankey

Gen I

Pokémon Mono Cerdo

Lucha

Registro de la Pokédex · X

Es peligroso acercarse si se enfada sin razón aparente, ya que no distingue entre amigos y enemigos.

Altura
0.5 m
Peso
28 kg
Exp. base
61
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque80Defensa35Velocidad70Def. Esp.45At. Esp.35
PS
40
Ataque★
80
Defensa
35
Velocidad
70
Def. Esp.
45
At. Esp.
35

Total 305

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque76145
Defensa3695
Velocidad67134
Def. Esp.45106
At. Esp.3695
Total360722

Cómo es Mankey

Veintiocho kilos en medio metro de altura. Mankey pesa mucho más de lo que aparenta: un simio bípedo de pelaje blanquecino, cola prensil y hocico de cerdo, que la categoría oficial resume sin adornos como Pokémon Mono Cerdo.

Lo que define a la especie no es el cuerpo, sino el temperamento. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre lo mismo: se enfada sin razón aparente y, cuando ocurre, no distingue entre amigos y enemigos. Vive en colonias en los árboles, y basta con que uno pierda los nervios para que la manada entera ataque sin motivo. Una de las entradas describe las señales de aviso —temblores, respiración más intensa— y admite acto seguido que reconocerlas no sirve de nada, porque el salto a la rabia es demasiado rápido para escapar. Otra cuenta que dejarlo solo para no tener que lidiar con su ira lo enfada todavía más.

Hay también una lectura menos hostil. Al descargar la tensión en el momento, no acumula estrés, y por eso suele gozar de una vida longeva. El precio lo paga durmiendo: tras el berrinche le entra sueño, y las pesadillas lo despiertan de peor humor del que tenía.

Es el primer escalón de una línea que durante veinticinco años terminaba en Primeape y que ahora continúa un paso más allá.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Mankey

Un macaco con hocico prestado

El nombre inglés y el japonés son el mismo, マンキー, sin la variación habitual entre versiones. La lectura más aceptada lo descompone en man o mad más monkey, con un juego añadido sobre manky, adjetivo del inglés coloquial que significa sucio o de mala calidad. La referencia de diseño apunta al macaco cola de cerdo meridional, de donde salen el morro chato y la categoría, aunque el cuerpo redondo y la cola prensil se acercan más a un mono del Nuevo Mundo.

El japonés reserva la parte del carácter para la evolución. Primeape se llama Okorizaru, de okoru (enfadarse) y saru (mono): el nombre sólo declara la ira cuando la criatura ya no puede contenerla. Mankey, en cambio, se queda con el chiste fonético.

La rabia convertida en mecánica

Las tres habilidades de la especie describen la misma idea desde tres ángulos. Espíritu Vital, la única que tuvo cuando las habilidades llegaron en la tercera generación, evita quedarse dormido, algo coherente con un animal incapaz de relajarse. Irascible apareció después y sube el Ataque al máximo tras recibir un golpe crítico, una habilidad de lotería que casi nunca se activa cuando conviene. Competitivo, la oculta, es la que acabó teniendo uso real.

La novena generación llevó la idea hasta el final con Annihilape, de tipo Lucha y Fantasma, cuya condición de evolución es literalmente acumular golpes de rabia. La línea pasó así de dos etapas a tres, un cambio que afecta poco a Mankey en sí —sigue evolucionando al 28— pero que reordenó el valor de criarlo.

Qué hacer con él en una partida normal

En la primera generación aparecía por las rutas 5, 6, 7 y 8 de Kanto; en Escarlata y Púrpura, en las áreas Uno y Cinco de la Provincia Sur y en el Área Uno de la Provincia Oeste. Capturado pronto, cubre un hueco claro: hasta el nivel 22 no tiene nada mejor que Sísmico, aprendido al 12, que hace daño igual al nivel del usuario y por tanto rinde exactamente lo mismo en cualquier situación. Tajo Cruzado, al 22, es el salto real.

Después la curva se vuelve rara. Saña al 29 pega 120 puntos de tipo Normal a cambio de dejarlo confuso, Enfado al 44 hace lo mismo con tipo Dragón, y Sacrificio, al 48, deja al usuario debilitado para infligir daño igual a sus PS restantes: con 40 de PS base, uno de los peores portadores posibles de ese movimiento en toda la Pokédex. Pataleta al 40 aporta cobertura de tipo Tierra que no tenía.

Frente a los otros luchadores de Kanto

Kanto reparte sus tipo Lucha en tres formas distintas de resolver el mismo problema. Machop cambia Velocidad por músculo y aguante, los Hitmon se especializan cada uno en un solo recurso, y Mankey es el rápido y frágil del grupo. Nada de eso lo salva de que su función real durante media saga fuera servir de trampolín hacia otra cosa. El nivel 28 llega pronto, y la especie está diseñada para no quedarse.

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