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Ilustración oficial de Amaura

#0698

Amaura

Gen VI

Pokémon Tundra

RocaHielo

Registro de la Pokédex · X

Pokémon que ha sido regenerado a partir de un trozo de su antiguo cuerpo, que quedó congelado hace unos 100 millones de años.

Altura
1.3 m
Peso
25.2 kg
Exp. base
72
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS77Ataque59Defensa50Velocidad46Def. Esp.63At. Esp.67
PS★
77
Ataque
59
Defensa
50
Velocidad
46
Def. Esp.
63
At. Esp.
67

Total 362

Medio

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS137184
Ataque57122
Defensa49112
Velocidad45107
Def. Esp.61126
At. Esp.64130
Total413781

Cómo es Amaura

Se regenera a partir de un fragmento de su cuerpo que quedó congelado hace unos 100 millones de años. Amaura procede de un fósil y conserva el aspecto de un joven saurópodo, con unas estructuras alargadas en la cabeza que recuerdan a las auroras boreales. Su cuerpo azul y su tipo Hielo encajan con el entorno gélido en el que vivía antes de extinguirse.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un Pokémon tranquilo, habituado a vivir en manadas y en lugares donde escaseaban los depredadores. También relacionan su voz con la aparición de auroras boreales durante la noche. Esa calma contrasta con su situación actual: las temperaturas cálidas no le resultan favorables y afectan a su esperanza de vida.

Dentro de su línea evolutiva ocupa la primera etapa. Al subir al nivel 39 durante la noche evoluciona a Aurorus, que conserva los tipos Roca y Hielo y desarrolla mucho más el aspecto de gran saurópodo prehistórico.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

LuchaAcero
×2

Debilidad

AguaPlantaTierraRoca
×½

Resistencia

NormalHieloVenenoVolador

Análisis a fondo de Amaura

Un saurópodo bajo las auroras

El diseño parte de un joven Amargasaurus, un saurópodo conocido por las prolongaciones de sus vértebras, reinterpretadas aquí como estructuras semejantes a velas o crestas. En Amaura esas formas aparecen en la cabeza y cambian de color, un detalle asociado a las auroras de las regiones polares. La combinación también explica su tipo Hielo y la evolución nocturna a Aurorus.

El nombre inglés Amaura une la referencia a Amargasaurus con «aurora». Su nombre japonés, アマルス, se acerca más directamente al nombre del dinosaurio. La entrada de la Pokédex que relaciona su voz con las auroras no es un adorno separado del diseño: conecta el fósil, la noche y esas estructuras luminosas en una misma idea.

Una especie fósil con una línea muy marcada

Amaura apareció en la sexta generación como uno de los fósiles de Kalos. Su concepto se separaba de otros Pokémon con cuerpo de saurópodo gracias a la silueta de Amargasaurus y a la estética polar. La comparación con Lapras resulta inevitable por el tipo Hielo y el cuerpo cuadrúpedo, pero Amaura no está planteado como criatura marina: sus referencias principales son un dinosaurio terrestre y las auroras.

Sus entradas también construyen una historia concreta. Vivía en manadas, en zonas frías y sin depredadores tan violentos como Tyrantrum. La regeneración a partir de un fósil funciona como una solución imperfecta: vuelve a existir, pero el clima actual no le favorece y reduce su esperanza de vida.

Lo que cambió con las generaciones

En la sexta y la séptima generación, su aprendizaje por nivel estaba organizado de otra manera y daba más protagonismo temprano a movimientos como Onda Trueno y Lanzarrocas. En la octava generación se reorganizó la lista, entraron antes recursos como Otra Vez y Poder Pasado, y Liofilización pasó a formar parte de su progresión. El repertorio de movimientos huevo también se amplió con Velo Aurora.

Sword y Shield añadieron además Rayo Meteórico como movimiento de tutor. Ese cambio reforzó su vertiente especial de tipo Roca, aunque no resolvió sus problemas de Velocidad ni sus debilidades defensivas. La especie llegó a esos juegos mediante contenido de actualización, no como parte del grupo inicial disponible.

Cómo aprovecharlo sin forzar sus límites

En una partida normal, Amaura rinde mejor durante la primera mitad si se emplea como atacante especial y se le da cobertura contra los tipos que resisten Hielo. Rayo Hielo es su opción estable; Ventisca gana interés con Nevada, mientras que Tierra Viva, Rayo o Cañón Resplandor cubren objetivos que no reciben bien sus ataques principales. Otra Vez puede castigar movimientos de estado o ataques poco peligrosos y crear un turno para cambiar.

No conviene dejarlo frente a rivales de tipo Lucha o Acero. Tampoco es buena idea confiar en su Defensa 50 para resistir golpes físicos, ni usar Hiperrayo sin tener claro qué ocurrirá después del turno de recarga. Su diseño invita a pensar en un Pokémon resistente de clima frío, pero sus estadísticas cuentan otra historia: funciona mejor entrando ante un objetivo favorable, atacando por el lado especial y saliendo antes de que el rival aproveche sus debilidades.

Cartas del JCC

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