Análisis a fondo de Lapras
El monstruo del lago y el matemático
El cuerpo es un plesiosaurio: cuello largo, tronco corto, cuatro aletas y nada de patas. Encima se le añadió el monstruo del lago Ness, de donde vienen la silueta a media agua y la idea de una criatura enorme y esquiva a la que casi nadie ve. El caparazón con bultos no tiene precedente fósil; está ahí para que la gente se siente.
El nombre japonés, ラプラス, se lee «Rapurasu» y remite a Pierre-Simon Laplace, el matemático y astrónomo que trabajó sobre el movimiento de las mareas. El inglés se limitó a transcribirlo. El francés, Lokhlass, cambia de referencia y junta el lago Ness con la idea de hielo.
Un ejemplar por partida
En Rojo y Azul se conseguía uno solo, y no cazándolo: un empleado de la sede de Silph S.A. lo regalaba después de despejar el edificio. Quien lo dejaba atrás se quedaba sin él salvo intercambio. Oro y Plata cambiaron el método por otro igual de tacaño, con una aparición semanal en la Cueva Unión, y esa escasez artificial encaja con lo que cuentan las entradas: una especie diezmada de la que quedan pocos ejemplares.
Alola le dio la vuelta al asunto. Allí no es un premio raro sino infraestructura: uno de los Pokémon montura, el que sustituye a Surf y con el que se cruza el mar entre islas.
Cinco mil sobre el lomo
Espada y Escudo le dieron forma Gigamax, y el chiste del diseño consiste en llevar la función de transporte hasta el absurdo. El caparazón se convierte en un trasatlántico con notas musicales talladas, y la Pokédex asegura que caben cinco mil personas a la vez sin el menor vaivén. Trae además un movimiento Gigamax exclusivo, el único de su clase en toda la saga, que aparte de hacer daño levanta Velo Aurora durante cinco turnos sin necesidad de que esté nevando; la potencia y la categoría, física o especial, dependen del ataque de tipo Hielo del que salga.
Qué pedirle en una partida normal
Fuera del competitivo aguanta prácticamente cualquier cosa. Con Rayo Hielo en el nivel 45 y Surf por MT cubre medio juego con dos botones, y los 130 de PS le permiten sobrevivir a errores que a otro le costarían el combate. Esquirla Helada, al 20, remata a lo que llega tocado y se mueve antes que el rival pese a esos 60 de Velocidad. Canto Mortal, al 60, es la rareza del repertorio: tres turnos después caen los dos, y contra un rival que no pueda cambiar sirve para ganar intercambios que de otro modo estarían perdidos.
Comparado con Dewgong, el otro Agua y Hielo de Kanto, gana en casi todas las casillas. Frente a Cloyster la diferencia es de forma más que de cantidad: Cloyster apuesta por una Defensa enorme y una Defensa Especial ridícula, mientras que aquí el aguante está repartido y responde igual por los dos lados. Y Articuno, el Hielo puro de la misma generación, esquiva Terremoto por ser Volador; Lapras no lo esquiva, y además recibe el doble de Trueno y de Rayo por culpa de su mitad Agua.