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Ilustración oficial de Articuno

#0144

Articuno

Gen I

Pokémon Congelar

Legendario
HieloVolador

Registro de la Pokédex · X

Legendario Pokémon pájaro capaz de generar ventiscas congelando la humedad del aire.

Altura
1.7 m
Peso
55.4 kg
Exp. base
261
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS90Ataque85Defensa100Velocidad85Def. Esp.125At. Esp.95
PS
90
Ataque
85
Defensa
100
Velocidad
85
Def. Esp.★
125
At. Esp.
95

Total 580

Muy alto

EV al derrotarlo +3 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque81150
Defensa94167
Velocidad81150
Def. Esp.117194
At. Esp.90161
Total6131019

Cómo es Articuno

Un pájaro de hielo salido del mismo cajón que las aves mitológicas: cresta ancha, plumaje azul cielo y una cola larguísima que va detrás como una cinta. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez al mismo detalle — las alas están hechas de hielo, y el simple batir congela la humedad del aire. De ahí la superstición que los propios juegos recogen: dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela.

Lo que describen no es tanto un animal como una aparición. Se presenta ante la gente que se ha perdido en las montañas heladas, vive en cumbres de nieves perpetuas y controla el hielo a su antojo. La categoría oficial, Pokémon Congelar, apunta a lo mismo: no es un ave adaptada al frío, es un ave que lo fabrica.

Mide 1,70 m y pesa 55,4 kg. Cifras de persona adulta para algo que en las ilustraciones parece bastante mayor.

No evoluciona, no procede de nadie y no continúa en nada. Es el primero de los tres pájaros legendarios de Kanto, por delante de Zapdos y Moltres, y desde la octava generación arrastra además una forma de Galar de tipo Psíquico y Volador, lavanda y con una mancha negra en el pecho, que es otro bicho con otro carácter.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

FuegoEléctricoAcero
×½

Resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Articuno

Uno, dos, tres

El nombre inglés se monta con «Arctic» y el «uno» del español, y ahí está la broma de la que cuelga el trío entero: Zapdos lleva el dos y Moltres el tres. Es de las pocas veces que la localización occidental construyó el chiste con números españoles y no con latín o griego.

El japonés va por otro lado. フリーザー es «Freezer» transcrito, sin más: los tres pájaros se llaman en Japón Freezer, Thunder y Fire, préstamos ingleses secos que describen el elemento y se acabó. La gracia numérica no existe en el original, se inventó al traducir.

El 125 que antes era otra cosa

En la primera generación no había Ataque Especial y Defensa Especial separados, sino un único valor de Especial. El 125 de Articuno servía a la vez para pegar y para encajar, y eso lo convertía en un atacante muy distinto del que se conoce ahora. Ventisca, además, acertaba entonces nueve de cada diez veces y el tipo Hielo apenas encontraba quien lo resistiera.

El reparto de la segunda generación le dio 125 de Defensa Especial y 95 de Ataque Especial, y con ese corte perdió la mitad ofensiva de golpe. El resto de su historia va en esa dirección: cada generación ha añadido más tipo Acero y más Roca al reparto, justo las dos cosas que peor le sientan.

La factura del Hielo

Ninguna otra combinación defensiva de las buenas se lleva un ×4 tan común como el de Roca. Lapras comparte el tipo Hielo y sus problemas, pero el Agua le tapa las goteras; a Articuno, el Volador se las abre, porque suma la debilidad a Roca y a Eléctrico sin quitar ninguna. Que la Defensa Especial de 125 sea de las más altas de la primera generación no evita que cualquier ataque de Roca decente lo mande fuera del campo.

En una partida normal esto pesa mucho menos. Llega al equipo ya crecido, con las estadísticas hechas y un ataque de Hielo que barre a los Dragón, Tierra, Planta y Volador de la recta final. Tajo Aéreo y Pájaro Osado están en la lista de MT si se quiere aprovechar el otro tipo, aunque con 85 de Ataque el segundo cobra más caro de lo que rinde.

El otro Articuno

La forma de Galar apareció en La Corona Nívea y cambió de tipo por completo: Psíquico y Volador, plumaje lavanda, el pecho marcado en negro y un movimiento propio que dispara energía psíquica en lugar de hielo. Mantiene el mismo total de 580, pero lo reparte al revés, hacia el ataque especial y la velocidad, y su carácter, según el material oficial, es frío y despectivo con quien tiene delante. Comparten silueta y número de Pokédex, y poco más: quien busque el muro especial de siempre no lo encontrará en la versión de Galar.

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