Análisis a fondo de Moltres
Un numeral castellano al final del nombre
Los nombres ingleses de las tres aves terminan en un número en español: Articuno acaba en uno, Zapdos en dos y éste en tres. La primera mitad es molten, fundido. En japonés no hay juego de palabras ninguno — ファイヤー se lee «Faiyā» y es la palabra inglesa fire escrita en katakana, sin doble lectura ni chiste escondido. El francés fue por otro lado: Sulfura cruza el azufre con Ra, el dios solar egipcio.
El diseño mira al fénix, y la conexión está escrita en la propia descripción de la criatura: son las brasas que suelta con cada aleteo las que, según la leyenda interna del juego, dieron origen al mito del ave que arde. El resto del cuerpo es un pájaro grande y corriente — cresta encendida, patas rojizas, plumaje amarillo — con el fuego puesto sólo donde se ve.
Lo que cambió entre generaciones
En la primera generación no había habilidades, así que durante dos juegos fue únicamente un montón de estadísticas. Presión llegó en la tercera y Cuerpo Llama se añadió después como habilidad oculta, que es la que interesa en un combate donde el rival golpea por contacto.
El cambio grande fue anterior. En la primera generación tenía una sola estadística Especial; cuando se partió en dos, la mitad ofensiva se quedó en 125 y la defensiva cayó a 85. Ese 85 es hoy la parte más frágil de su hoja. Y el segundo golpe llegó con las trampas de campo: desde que Trampa Rocas existe, cualquier Fuego y Volador paga la mitad de su vida por entrar, y un legendario que necesita rotar para usar Respiro es exactamente el perfil al que más le duele.
El orden en que aprende las cosas
La curva de nivel es lenta y desordenada. Empieza con Tornado y Malicioso, tarda hasta el 5 en tener Ascuas y hasta el 15 en Ataque Ala. El primer golpe de tipo Fuego decente es Calcinación al 30, con 60 de potencia. Tajo Aéreo al 35, Respiro al 40, Onda Ígnea al 45. Sofoco no aparece hasta el 65 y Ataque Aéreo, con sus 140 de potencia física, hasta el 70 — cuando ya no hace falta.
La rareza de la lista está en el nivel 25: Poder Pasado, tipo Roca, 60 de potencia. Es su único recurso contra otros Fuego y Volador, y contra un Charizard o un Talonflame resuelve un intercambio que de otra forma sería incómodo. Día Soleado al 50 encaja con lo demás: bajo sol, Onda Ígnea y Sofoco suben, y Rayo Solar entra por MT sin turno de carga.
El pájaro negro de Galar
La segunda forma es «moltres-galar», añadida en Las nieves de la corona, la expansión de Espada y Escudo. Cambia el fuego por la sombra: es de tipo Siniestro y Volador, con el cuerpo negro, detalles escarlata y ojos azules, y llega con habilidad y movimiento propios que no comparte con la versión de Kanto. Comparte número de Pokédex y silueta general, poco más. Quien busque el ave de fuego no la va a encontrar ahí.