Análisis a fondo de Azurill
Lapislázuli con patas
El nombre japonés, ルリリ (Ruriri), sale de 瑠璃 (ruri), el lapislázuli, la piedra azul. El inglés llega al mismo sitio por otro camino: azure, el azul, más rill, un arroyo pequeño. Color de agua y agua corriente. La terminación en «-rill» lo encadena a Marill y Azumarill antes incluso de que uno vea el diseño, que es el de un ratón redondo de orejas circulares con el interior rosa, exactamente el mismo esquema que sus evoluciones pero con la cola llevada al extremo.
Fue de los primeros Pokémon de tercera generación que se enseñaron, el 7 de marzo de 2001, junto a Wailmer y Kecleon. Aquello tiene su gracia: la primera imagen que el público vio de Hoenn incluía a un bebé de una línea de Johto.
El tipo que llegó doce años tarde
Hasta la quinta generación era Normal a secas, sin la segunda mitad, lo que dejaba a un miembro de una línea de tipo Agua sin una gota de agua encima pese a aprender Pistola Agua al nivel 1 y Rayo Burbuja al 6. La sexta le añadió Hada, y con ella la inmunidad a Dragón, la resistencia a Lucha y a Siniestro, y las dos debilidades que ahora arrastra frente a Veneno y Acero.
Esa misma generación arregló otra rareza suya. Como su reparto de sexos es de tres hembras por cada macho y el de Marill está repartido a partes iguales, el juego recalculaba el sexo en el momento de evolucionar, y aproximadamente un tercio de las Azurill hembra terminaban siendo Marill macho. Desde la sexta generación el sexo se conserva al evolucionar y el problema desapareció, aunque sigue siendo el ejemplo que se cita cuando se habla de aquel comportamiento.
Comparado con los otros bebés
Igglybuff es la comparación natural: otro bebé de tipo Normal y Hada que evoluciona con la amistad en 160, con 210 puntos base frente a los 190 de aquí. Los dos comparten el mismo defecto, que es existir para rellenar una línea evolutiva hacia atrás, y la misma virtud, que es incubar en un puñado de pasos. La diferencia está en lo que hay al final del camino: Azumarill acaba con 420 puntos base, 100 de PS y un Ataque de 50 que Potencia dobla, mientras que la rama de Igglybuff se queda en otro sitio.
Para una partida normal la recomendación es incómoda de escribir pero honesta: no lo uses. Un Pokémon con 20 de Ataque, 20 de Ataque Especial y 20 de Velocidad no gana combates, y lo único que se saca de tenerlo en el equipo es la amistad que va acumulando mientras se pasea. Si aun así se quiere subir, el orden ayuda algo — Refuerzo al 3 para amortiguar, Rayo Burbuja al 6 como único ataque decente durante seis niveles, Encanto al 9 para bajar el Ataque de lo que le pegue, y a partir del 12 ya se puede empujar con Atizar y con Bote. Al 15 se acaba la lista de movimientos por nivel, y a esas alturas la amistad suele estar ya donde tiene que estar.
Y una última nota sobre la lista de nivel 1, que tiene tres entradas: Agitacola, Pistola Agua y Salpicadura. Una de las tres no hace absolutamente nada.