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Ilustración oficial de Barboach

#0339

Barboach

Gen III

Pokémon Bigotudo

AguaTierra

Registro de la Pokédex · X

Recubre su cuerpo de una película viscosa que le permite escapar si alguien lo agarra.

Altura
0.4 m
Peso
1.9 kg
Exp. base
58
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque48Defensa43Velocidad60Def. Esp.41At. Esp.46
PS
50
Ataque
48
Defensa
43
Velocidad★
60
Def. Esp.
41
At. Esp.
46

Total 288

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque47110
Defensa43104
Velocidad58123
Def. Esp.41102
At. Esp.45107
Total344703

Cómo es Barboach

Barboach apareció en la tercera generación, con Pokémon Rubí y Zafiro, como un pez de lodazal de apenas 0,4 m. Su diseño toma rasgos del locha de estanque: cuerpo alargado, bigotes sensibles y una capa viscosa que dificulta que lo sujeten. Esa película le permite escurrirse de las manos y también protege su cuerpo frente a los gérmenes del agua fangosa; si se seca, se debilita. Los bigotes funcionan como un radar. Detectan presas incluso cuando el agua está turbia, mientras el pez permanece oculto bajo el lodo con ellos fuera de la superficie.

Su aspecto discreto esconde un comportamiento paciente. Espera enterrado y ataca cuando algo se acerca. La idea de que nace del barro endurecido aparece ligada a esta forma de vivir. También hay competiciones para comprobar cuántas veces se deja agarrar con las manos desnudas, una prueba que aprovecha su cuerpo resbaladizo.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al subir al nivel 30 evoluciona a Whiscash, que conserva los tipos Agua y Tierra.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×½

Resistencia

FuegoVenenoRocaAcero
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Barboach

Un pez de barro y bigotes

El diseño parte del locha de estanque, un pez que se oculta en el lodo y usa sus bigotes para orientarse. La viscosidad de su piel también procede de ese animal. El nombre inglés combina «barb» o «barbel», en referencia a los barbillones, con «loach», que significa locha. El japonés ドジョッチ (Dojoach) une «dojō», locha de estanque, con la misma palabra inglesa. La categoría «Pokémon Bigotudo» resume el rasgo que más define su silueta.

Su posible relación con el namazu, el pez-gato de la mitología japonesa asociado a los terremotos, encaja con varios detalles: aprende Premonición, Anticipación y movimientos de Tierra, además de Danza Dragón. Esta conexión explica mejor su repertorio que su pequeño tamaño. La imagen de un pez que detecta lo que ocurre bajo la superficie también aparece en las entradas de la Pokédex, donde los bigotes localizan presas en aguas turbias.

Un debut con una línea clara

Barboach llegó con la tercera generación y desde entonces ha mantenido su concepto de pez de lodazal. Su evolución es directa: al nivel 30 pasa a Whiscash, una especie más grande que conserva la combinación Agua y Tierra. No tiene formas alternativas en esta línea, y su diseño funciona como una versión pequeña y escurridiza del pez que vendrá después.

La especie ha aparecido en distintas generaciones y regiones, pero sus rasgos jugables han cambiado con el tiempo. En las primeras generaciones contaba con Despiste como habilidad característica; más adelante recibió Anticipación y, como habilidad oculta, Hidratación. Ese añadido amplió sus posibilidades bajo lluvia, aunque no resolvió su problema principal: sus estadísticas siguen siendo modestas.

Lo que sí aporta en una partida

La inmunidad a Eléctrico es su ventaja más práctica. Permite entrar ante un movimiento de ese tipo y responder con Tierra Viva, Terremoto o Bofetón Lodo. Agua Lodosa combina sus dos temas de diseño y ofrece una opción especial con 90 de potencia, mientras que Acua Cola cubre el lado físico con la misma cifra. También dispone de Rayo Hielo para golpear a rivales de tipo Planta, aunque su Ataque Especial de 46 limita el daño.

En la historia puede ocupar un hueco útil cuando el equipo necesita un usuario de Agua que no tema a Eléctrico. Amnesia mejora su Defensa Especial y Descanso recupera PS, pero ambos movimientos consumen turnos que una especie tan frágil no siempre puede permitirse. Su Velocidad de 60 le permite adelantarse a algunos rivales lentos, no a los equipos construidos alrededor de la rapidez.

Parientes de lodazal

La combinación Agua y Tierra le acerca a Wooper y Quagsire, aunque cada uno resuelve el combate de forma distinta. Barboach tiene más Velocidad que muchas especies de ese grupo, pero menos capacidad para aguantar golpes o sacar provecho de sus turnos. Frente a rivales de tipo Roca y Tierra cumple una función sencilla; frente a Planta queda muy expuesto, porque esa debilidad multiplica el peligro de un solo movimiento eficaz.

Su aspecto resbaladizo tiene una traducción jugable más limitada. Despiste evita Atracción y Provocación, pero no mejora sus estadísticas ni le protege de los problemas de estado. Hidratación necesita lluvia para funcionar y Anticipación sólo avisa de la presencia de movimientos peligrosos. El resultado es una especie útil durante una aventura y en equipos temáticos, pero poco preparada para competir con Pokémon acuáticos que disponen de mejores cifras o de una función defensiva más definida.

Cartas del JCC

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