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Ilustración oficial de Wooper

#0194

Wooper

Gen II

Pokémon Pez Agua

AguaTierra

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon vive en aguas frías. Sale del agua para buscar comida cuando refresca el ambiente.

Altura
0.4 m
Peso
8.5 kg
Exp. base
42
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque45Defensa45Velocidad15Def. Esp.25At. Esp.25
PS★
55
Ataque
45
Defensa
45
Velocidad
15
Def. Esp.
25
At. Esp.
25

Total 210

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque45106
Defensa45106
Velocidad1873
Def. Esp.2784
At. Esp.2784
Total277615

Cómo es Wooper

La categoría oficial, Pokémon Pez Agua, promete algo que el diseño no cumple: lo que hay aquí es un anfibio. Un ajolote de 40 centímetros y 8,5 kilos, sin brazos, apoyado en dos patas cortas, con una cola ancha de castor y unas ramificaciones branquiales que le salen a cada lado de la cabeza como antenas.

Las cuatro entradas de la Pokédex cuentan la misma rutina. Vive en aguas frías y sale a la orilla a buscar comida cuando refresca por la tarde, nunca a pleno sol. En tierra tiene un problema evidente —la piel se le seca— y lo resuelve cubriéndose de una película mucosa y venenosa que la mantiene húmeda. Es una de las pocas descripciones de la Pokédex donde la biología inventada aguanta que se la mire de cerca: el veneno no está ahí para lucirse, está para no deshidratarse.

Ocupa el escalón de partida de dos líneas distintas que arrancan del mismo punto. Al nivel 20 pasa a Quagsire; la variante de Paldea, de tipo Veneno y Tierra, deriva al mismo nivel en Clodsire. Sus 210 puntos de estadísticas base repartidos en 55 de PS y cuatro cifras por debajo de 46 dejan claro que la especie no está pensada para valerse por sí misma.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×½

Resistencia

FuegoVenenoRocaAcero
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Wooper

El ajolote que se llama como el ajolote

En Japón al ajolote mexicano se le conoce popularmente como ウーパールーパー, wooper looper, un nombre comercial que se popularizó allí en los años ochenta. De ahí sale todo. El japonés ウパー (Upah) es ese nombre recortado, y el inglés Wooper es la primera mitad tal cual. No hay juego de palabras oculto ni referencia mitológica: se llama como el animal en el que está basado, y el animal es un anfibio que conserva las branquias externas toda la vida en lugar de perderlas al llegar a adulto.

Eso explica el diseño mejor que cualquier otra cosa. Las tres puntas a cada lado de la cabeza no son adornos ni orejas, son branquias, y la ausencia de brazos remite a las larvas de salamandra antes de desarrollar las extremidades delanteras. El único rasgo que separa a macho y hembra está precisamente ahí, en el tamaño de esas branquias.

Cuando la línea se partió en dos

Durante seis generaciones esto fue una línea de dos: Wooper al 20 y ya. En Escarlata y Púrpura apareció la forma de Paldea, de tipo Veneno y Tierra, marrón en lugar de azul y con las branquias endurecidas, con una entrada de la Pokédex que cuenta que perdió una disputa territorial y se pasó a vivir en tierra firme. Su evolución es Clodsire, con 130 de PS y 100 de Defensa Especial frente a los 95 y 65 del Quagsire de siempre.

El detalle interesante es que las dos formas comparten la habilidad oculta, Ignorante, y ambas conservan Absorbe Agua pese a que la de Paldea ya no tiene nada de tipo Agua. La versión original se quedó con Humedad como habilidad principal; la paldeana la cambió por Punto Tóxico, coherente con esa película venenosa que las entradas llevan mencionando desde la segunda generación.

Qué hacer con él en una partida normal

Como compañero de viaje es paciente. Aprende Disparo Lodo al nivel 8 y Atizar al 16, y hasta ahí no pega a nada; el salto real llega al 24 con Acua Cola y al 28 con Agua Lodosa. Terremoto, su mejor golpe, no aparece hasta el 40, cuando lo normal es que hace tiempo que sea Quagsire. Con crecimiento Medio sube al mismo ritmo que la mayoría, sin la ventaja tardía de los medio-lentos.

Su verdadera utilidad temprana es otra: la inmunidad al tipo Eléctrico. En Johto, donde los entrenadores de tipo Eléctrico y los Pokémon Agua abundan, entrar sin recibir daño y cubrir con Terremoto resuelve situaciones que a otro le costarían la mitad del equipo. Frente a Barboach, el otro Agua y Tierra de ruta temprana, aguanta más y pega menos.

Debutó en Oro y Plata en 1999 y ha estado en casi todos los juegos posteriores, con la excepción notable de la séptima generación, donde no aparece. Ratio de captura 255 y 8,5 kilos: entre lo fácil que es de conseguir y lo poco que exige, es de esas especies que se atrapan sin pensarlo y se quedan en la caja.

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