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Ilustración oficial de Beldum

#0374

Beldum

Gen III

Pokémon Bola Hierro

AceroPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Los pulsos magnéticos de su cuerpo repelen la gravedad, lo que le permite flotar en el aire.

Altura
0.6 m
Peso
95.2 kg
Exp. base
60
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS40Ataque55Defensa80Velocidad30Def. Esp.60At. Esp.35
PS
40
Ataque
55
Defensa★
80
Velocidad
30
Def. Esp.
60
At. Esp.
35

Total 300

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque54117
Defensa76145
Velocidad3190
Def. Esp.58123
At. Esp.3695
Total355717

Cómo es Beldum

95,2 kg para una criatura de apenas 0,6 m: Beldum es una masa metálica compacta que flota gracias al magnetismo que genera su propio cuerpo. Cada célula actúa como un imán y, en lugar de sangre, por sus venas circula una fuerza magnética capaz de repeler la gravedad. También usa esos impulsos para comunicarse. Cuando varios se reúnen, avanzan al unísono, como si compartieran una misma señal.

Su aspecto recuerda a un robot reducido a una sola pieza: un cuerpo azul, un ojo rojo y unos ganchos traseros que le sirven para anclarse a los riscos mientras duerme. Las entradas de la Pokédex también describen un comportamiento más agresivo: atrae a sus rivales con magnetismo y los ataca con las garras de la parte posterior.

El diseño parte de una pesa de gimnasio, una idea que se refleja en el nombre japonés ダンバル y en el inglés Beldum, relacionados con «dumbbell». En la línea evolutiva ocupa el primer eslabón: al subir al nivel 20 pasa a ser Metang, y después alcanza su forma final, Metagross, al subir al nivel 45.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoTierraFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

NormalPlantaHieloVoladorRocaDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Psíquico
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Beldum

Una pesa que piensa

El diseño de Beldum parte de una pesa de gimnasio, no de un animal concreto. La forma redondeada del cuerpo, el peso elevado para su tamaño y la ausencia de extremidades delanteras trasladan esa idea a una criatura mecánica. El ojo central y los ganchos traseros completan el concepto: no necesita patas para desplazarse porque su magnetismo le permite flotar y atraer o repeler objetos.

El nombre sigue la misma línea. El japonés ダンバル procede de «dumbbell», mientras que Beldum conserva esa referencia en inglés con una forma abreviada. La evolución refuerza el diseño: Beldum parece una pieza aislada de una máquina mayor, Metang adopta una estructura más equilibrada y Metagross reúne cuatro unidades en una forma mucho más compleja.

Comunicación por magnetismo

Las entradas de la Pokédex presentan una especie que no se limita a usar el magnetismo como ataque. También lo emplea para comunicarse y coordinarse. Cuando se desplaza en grupo, todos sus miembros se mueven al unísono. Esa conducta encaja con su aspecto de organismo construido a partir de componentes conectados, aunque cada individuo conserve su propia voluntad.

Dormir sujeto a un risco evita que la fuerza que lo mantiene flotando lo aleje del suelo. Es un detalle pequeño, pero explica cómo una criatura que repele la gravedad puede descansar sin quedar a merced del viento. La imagen de Beldum agarrado a una pared rocosa también justifica su relación con el Terreno agreste.

De regalo tras la Liga a las entregas recientes

En Rubí, Zafiro y Esmeralda, Beldum se obtenía como regalo de Steven después de entrar en el Hall de la Fama. No era un encuentro cualquiera: llegaba ligado al personaje que representa la especialización en Acero y que combate con Metagross. Ese origen convirtió a la especie en una pieza especialmente recordada de Hoenn, aunque su ratio de captura también hizo que muchos jugadores prefirieran criar ejemplares a partir de uno conseguido.

Su aprendizaje ha cambiado con el tiempo. Durante varias generaciones, el único movimiento que aprendía por nivel era Derribo. En entregas posteriores fue sustituido por Placaje, aunque Derribo siguió disponible por otras vías. El repertorio actual conserva la misma limitación: apenas aprende movimientos por nivel y depende de MT para conseguir Cabeza de Hierro, Cabezazo Zen o Defensa Férrea.

Cómo aprovecharlo antes de evolucionar

Beldum funciona mejor en una partida normal como proyecto de evolución que como miembro definitivo del equipo. Antes del nivel 20, conviene mantenerlo protegido frente a rivales de Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro, y buscar combates donde su Defensa le permita aguantar un golpe físico. Cuerpo Puro evita que pierda características, pero no arregla su Velocidad de 30 ni su falta de cobertura.

Si se usa en combates de potencia reducida, Cabeza de Hierro y Cabezazo Zen forman la base del conjunto ofensivo. Defensa Férrea le permite aprovechar los turnos contra rivales que no puedan hacerle mucho daño, aunque la ausencia de recuperación acaba pasando factura. Su función consiste en entrar ante ataques que resista, golpear una o dos veces y salir antes de que aparezca un usuario de Fuego o Tierra. Cada nivel ganado acerca la especie a Metang, que ya ofrece una presencia más completa en combate.

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