Análisis a fondo de Metang
Dos Beldum y una silueta mecánica
El diseño parte de una fusión literal de dos Beldum. La forma resultante conserva los brazos con garras de la especie anterior, pero los integra en un cuerpo ancho y flotante. La silueta recuerda a un platillo volante visto de frente y también a un cangrejo sin patas: el disco central hace de caparazón, mientras que los brazos funcionan como pinzas. El concepto encaja con la idea de una criatura que se mantiene en el aire mediante magnetismo.
El nombre japonés es メタング, escrito Metang en la romanización internacional. La referencia más clara es «metal», y el conjunto también juega con el sonido de un golpe metálico. La relación con el magnetismo encaja con el funcionamiento de la línea, aunque el nombre no cambia entre japonés, inglés y español.
Una evolución intermedia muy marcada
Metang debutó en la tercera generación junto a Beldum y Metagross. Desde entonces ha conservado la misma especie, la misma combinación Acero y Psíquico y la evolución al nivel 45. Las entradas de generaciones posteriores repiten dos ideas: la unión de dos cerebros y la persecución de minerales magnéticos, especialmente los asociados a Nosepass.
Su historia de tipos sí cambió con el tiempo. Antes de la sexta generación, Fantasma y Siniestro le causaban daño neutro; desde la sexta, ambos tipos le golpean con efectividad supereficaz. Ese cambio empeoró sus entradas defensivas, porque eran dos amenazas comunes contra una criatura que ya necesitaba conservar muchos PS.
En generaciones recientes ha mantenido un aprendizaje reconocible: Cabezazo Zen al nivel 6, Cañón Resplandor al nivel 18, Psíquico al nivel 34 y Puño Meteoro al nivel 50. El repertorio de MT también le permite usar Terremoto, Cabeza de Hierro, Trampa Rocas, Defensa Férrea y Agilidad. No tiene formas alternativas que desvíen su función.
Cómo aprovecharlo antes del nivel 45
En la aventura, conviene tratarlo como una pieza defensiva de transición. Entra mejor ante ataques de tipo Normal, Planta, Hielo, Roca, Dragón o Hada que ante Tierra, Fuego, Fantasma o Siniestro. Cuerpo Puro ayuda cuando el rival intenta reducir sus características, pero no arregla sus PS ni su lentitud.
Un conjunto sencillo puede combinar Cabezazo Zen o Cabeza de Hierro con Terremoto y Defensa Férrea. Trampa Rocas ocupa el cuarto hueco cuando se quiere castigar los cambios del rival. Agilidad también tiene sentido si se pretende compensar los 50 de Velocidad, aunque gastar un turno para hacerlo deja expuesta una defensa que no dispone de muchos PS.
La captura y el detalle magnético
El ratio de captura 3 explica por qué esta especie puede dar problemas incluso cuando aparece en una zona adecuada. La habilidad Metal Liviano reduce a la mitad su peso, pero Cuerpo Puro suele aportar más durante una partida normal porque conserva sus características frente a reducciones externas.
Su relación con los minerales no se limita a una descripción de la Pokédex. También justifica que persiga a Nosepass y que pueda encontrarse asociado a entornos agrestes. El Revest. Metálico que puede llevar en estado salvaje conecta con esa misma estética industrial. Cuando alcanza el nivel 45, la transformación en Metagross abandona la silueta de dos brazos y muestra el resultado completo de la unión de los dos cerebros.