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Ilustración oficial de Bunnelby

#0659

Bunnelby

Gen VI

Pokémon Excavador

Normal

Registro de la Pokédex · X

Usa sus grandes orejas para excavar en la tierra y así crear madrigueras. Puede pasarse una noche entera cavando sin parar.

Altura
0.4 m
Peso
5 kg
Exp. base
47
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS38Ataque36Defensa38Velocidad57Def. Esp.36At. Esp.32
PS
38
Ataque
36
Defensa
38
Velocidad★
57
Def. Esp.
36
At. Esp.
32

Total 237

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS98145
Ataque3696
Defensa3899
Velocidad55119
Def. Esp.3696
At. Esp.3392
Total296647

Cómo es Bunnelby

Con 5 kg y apenas 0,4 m de altura, Bunnelby parece poca cosa hasta que empieza a cavar. Sus orejas tienen la forma y la resistencia de unas palas: las usa para abrir madrigueras, cortar raíces gruesas y trabajar durante toda la noche sin descanso. También son su mejor sistema de alarma. El batir de alas de un Corviknight basta para que abandone lo que esté haciendo y se esconda bajo tierra en cuestión de momentos.

Su diseño parte de un conejo, pero añade unas orejas excavadoras inspiradas en palas o paletines. El color marrón de las puntas, las mejillas abultadas y los incisivos grandes refuerzan la imagen de un animal hecho para remover tierra. El nombre inglés combina «bunny» y «tunnel»; el japonés, ホルビー —Horubee—, relaciona la idea de cavar con la de un conejo.

Es el primer eslabón de una línea evolutiva de dos especies. Al alcanzar el nivel 20 evoluciona a Diggersby, que conserva el tipo Normal y añade Tierra. Bunnelby, en cambio, sigue siendo una criatura pequeña, rápida de reflejos y mucho menos resistente de lo que su actividad nocturna podría hacer pensar.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Bunnelby

Orejas de pala y nombre de madriguera

Bunnelby toma la silueta básica de un conejo y la exagera justo donde necesita hacerlo. Las orejas no son un adorno: tienen extremos segmentados, casi como dedos, y funcionan como herramientas para remover tierra. De ahí salen dos asociaciones del diseño, el conejo excavador y la pala. La categoría «Pokémon Excavador» resume esa idea sin convertirla en una criatura subterránea completa.

El nombre inglés une «bunny» con «tunnel», una elección directa que describe tanto el animal como su actividad. ホルビー —Horubee— conserva la referencia a cavar mediante «horu», junto a la palabra inglesa «rabbit» o una deformación parecida. La evolución continúa el juego de palabras: Diggersby abandona la imagen de cría y se presenta como un excavador adulto, con orejas todavía más útiles para mover terreno.

Una especie de ruta con una habilidad escondida

Su aspecto recuerda a los Pokémon pequeños que aparecen al principio de una aventura, como Bidoof o Sentret. Las estadísticas parecen seguir esa tradición: 237 de total y un Ataque de 36 invitan a usarlo solo como criatura temporal. Potencia cambia la lectura, pero queda oculta y no aparece en todos los ejemplares disponibles.

La diferencia con otros roedores de ruta está en el acceso a cobertura. Excavar y Terremoto castigan a los tipos Roca y Acero, Roca Afilada cubre a los Volador y Bicho que entren confiados, y Voltio Cruel amplía el daño contra Agua y Volador. Ida y Vuelta permite salir después de forzar un cambio. El problema es que Bunnelby quiere demasiadas cosas a la vez: daño principal, cobertura, prioridad, Danza Espada y una forma de pivotar.

Lo que cambió entre sus apariciones

Debutó en la sexta generación y no apareció en la Pokédex de Alola. Regresó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, donde volvió a tener presencia en zonas abiertas y mantuvo Potencia como habilidad oculta. La línea no recibió una forma alternativa en esos juegos, así que su identidad siguió dependiendo de la evolución a Diggersby y de la elección de habilidad.

En el aprendizaje de Espada y Escudo se aprecia una orientación física clara. Aprende Excavar y Terratemblor pronto, consigue Derribo y Danza Espada en niveles posteriores, y termina con Terremoto y Superdiente. Su repertorio de MT añade Púas, Protección, Demolición, Cola Férrea y Voltio Cruel. No es una especie con una mecánica nueva en cada generación; su cambio más relevante ha sido pasar de parecer un atacante mediocre a tener una amenaza muy concreta gracias a Potencia.

Cómo sacarle partido sin regalar turnos

En una partida normal conviene capturarlo pronto, comprobar si tiene Potencia y subirlo hasta el nivel 20 sin exigirle que aguante combates largos. Antes de evolucionar funciona mejor atacando a rivales ya debilitados que entrando directamente contra golpes fuertes. Ataque Rápido resuelve algunos finales, mientras que Excavar sirve para aprovechar turnos en los que el rival vaya a cambiar o use un movimiento poco peligroso.

En Little Cup, la idea es distinta: se usa como atacante físico y se reserva para la mitad final del combate, cuando sus respuestas estén dañadas. Ida y Vuelta ayuda a conservar el ritmo, pero las trampas de entrada reducen mucho sus oportunidades de entrar y salir. Los ataques prioritarios, los Pokémon más rápidos y los rivales de tipo Fantasma le obligan a predecir bien. Si lleva Danza Espada, necesita un compañero que fuerce cambios; si lleva cobertura, renuncia a alguna de las herramientas que le permiten cerrar partidas.

Cartas del JCC

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