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Ilustración oficial de Sentret

#0161

Sentret

Gen II

Pokémon Explorador

Normal

Registro de la Pokédex · X

Cuando hace de centinela, avisa del peligro a los demás, chillando y dando golpes al suelo con la cola.

Altura
0.8 m
Peso
6 kg
Exp. base
43
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS35Ataque46Defensa34Velocidad20Def. Esp.45At. Esp.35
PS
35
Ataque★
46
Defensa
34
Velocidad
20
Def. Esp.
45
At. Esp.
35

Total 215

Bajo

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque45107
Defensa3594
Velocidad2279
Def. Esp.45106
At. Esp.3695
Total278623

Cómo es Sentret

En Oro y Plata, la hierba de la Ruta 29 era lo primero que pisaba cualquiera al salir de casa, y por la mañana y de día allí aparecía Sentret. Johto necesitaba una criatura de bienvenida y el puesto le tocó a ésta: marrón, de cola anillada, sin nada raro encima.

Lo que la define no es lo que hace sino cómo se coloca. Se yergue apoyada en la cola, que es rígida y aguanta los 6 kilos del animal, y desde ahí gana altura suficiente para vigilar el terreno. Las tres entradas de la Pokédex repiten la misma escena: chilla, golpea el suelo con la cola y avisa a los demás en cuanto ve algo. La de Plata añade el detalle que más dice de la especie — no se duerme si nadie monta guardia, y lejos de su manada el miedo la mantiene despierta toda la noche.

Erguida mide 80 centímetros. La categoría oficial, Pokémon Explorador, describe mal el trabajo: no explora, avisa, y el que avisa se queda quieto. Es la primera mitad de una línea de dos que se cierra en Furret al nivel 15, y la mitad que casi nadie conserva mucho tiempo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Sentret

Una cola que hace de trípode

El japonés es el nombre honesto de los dos. オタチ (Otachi) junta 尾 (o, cola) con 鼬 (itachi, comadreja): la comadreja de la cola, y ahí está todo el diseño. El inglés cambia el énfasis y monta sentry, centinela, sobre ferret, hurón. Uno describe el cuerpo, el otro el oficio.

El animal de referencia no es uno solo. Hay hurón en el cuerpo alargado y las patas cortas, suricato en la postura vertical y ardilla en la cola anillada y en las manos, que son lo bastante hábiles para sujetar cosas. La cola es la pieza que lo une todo: no es un contrapeso ni un arma, es un asiento. Doblada bajo el cuerpo convierte a un cuadrúpedo de 80 centímetros en un observador erguido, y ese gesto es literalmente el motivo del Pokémon.

De la Ruta 29 a Kitakami

Debutó en la segunda generación, en las rutas 1 y 29, de mañana y de día; Cristal añadió la Ruta 43. Ese horario es coherente con lo que cuenta la Pokédex: un centinela diurno que necesita compañía para dormir.

Su carrera posterior ha sido irregular. Faltó en Espada y Escudo y en los Let’s Go, y en Escarlata y Púrpura no está en Paldea — vuelve con la Máscara Turquesa, en Kitakami, por Sendero Kitakami, Ruta Fiestera, Colina Manzana y alrededores, más incursiones Teracristal de una estrella. Cacheo, la habilidad oculta que enseña el objeto rival, llegó después del debut, cuando el juego incorporó esa tercera ranura.

La camada de la primera ruta

Cada región estrena con un mamífero normal de estadísticas bajas, y comparados entre sí el de Johto queda último. Rattata suma 253 y corre a 72. Patrat, 255. Bidoof, 250, y hasta él, con 31 de Velocidad, es más rápido. Zigzagoon se queda en 240 con un Ataque de 30, peor golpe pero mejores defensas y 60 de Velocidad. Los 215 de Sentret son el suelo del grupo, y su 20 de Velocidad es la cifra más baja de todas ellas por un margen amplio.

La compensación llega de golpe. Furret sube a 415 en total y, sobre todo, pasa de 20 a 90 de Velocidad: un salto de setenta puntos en una sola evolución, de los mayores que se ven en una línea de dos. Casi todo lo que hace a Sentret impracticable desaparece al nivel 15, lo que explica por qué la especie previa se recuerda poco y se usa menos.

Lo que aprende cuando ya da igual

El orden en que le llegan los movimientos es su otra maldición. Doble Filo, con 120 de potencia, aparece al nivel 42; Vozarrón, al 47; Amnesia, al 36; Descanso, al 28. Ninguno de ellos lo va a aprender un Sentret, porque a los quince ya es otra cosa. Lo que queda por debajo del corte es Arañazo, Rizo Defensa, Ataque Rápido y Golpes Furia — 18 de potencia por golpe, entre dos y cinco golpes. Refuerzo, al 16, ya cae un nivel por detrás del corte.

Quien quiera conservarlo sin evolucionar tiene un motivo mecánico y sólo uno: Señuelo, al 19. Redirigir hacia sí los ataques que iban a un compañero es una función que no depende de estadísticas. Furret lo aprende dos niveles más tarde, al 21, y con 85 de PS aguanta lo que atrae.

Cartas del JCC

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