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Ilustración oficial de Carvanha

#0318

Carvanha

Gen III

Pokémon Feroz

AguaSiniestro

Registro de la Pokédex · X

Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los ríos de la jungla.

Altura
0.8 m
Peso
20.8 kg
Exp. base
61
Crecimiento
Lento
Captura

225/255Muy fácil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS45Ataque90Defensa20Velocidad65Def. Esp.20At. Esp.65
PS
45
Ataque★
90
Defensa
20
Velocidad
65
Def. Esp.
20
At. Esp.
65

Total 305

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque85156
Defensa2279
Velocidad63128
Def. Esp.2279
At. Esp.63128
Total360722

Cómo es Carvanha

El rótulo oficial, Pokémon Feroz, promete una fiera, y las entradas de la Pokédex la sirven: bancos enteros lanzándose contra el casco de un barco hasta hundirlo a bocados, territorios fluviales defendidos en masa, un intruso hecho trizas antes de poder reaccionar. Basta el olor de un poco de sangre para que ataque el grupo entero. Y luego llega la coletilla que desmonta la escena — en solitario, se amilana. Dos entradas distintas insisten en lo mismo: la ferocidad la pone el banco, no el individuo.

El diseño es el de una piraña de vientre rojo, con las fauces desproporcionadas respecto al cuerpo y una estrella amarilla marcada en el costado. Ochenta centímetros y 20,8 kilos. De uno en uno no asusta a nadie; el número es el arma.

Hay una contradicción en su propia ficha que conviene no maquillar: el hábitat registrado es el mar, mientras que las entradas hablan una y otra vez de los caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Ambas cosas están escritas.

Es la primera de dos etapas y la pequeña en todos los sentidos. Al nivel 30 se convierte en Sharpedo y la escala salta de 0,8 a 1,8 metros y de 20,8 a 88,8 kilos, con el mismo par de tipos y la misma pareja de habilidades.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaLuchaBichoHada
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloFantasmaSiniestroAcero
×0

Inmunidad

Psíquico

Análisis a fondo de Carvanha

Colmillo más piraña, en dos idiomas

El japonés キバニア es una suma transparente: 牙 (kiba, colmillo) y ピラニア (pirania, piraña). El inglés Carvanha juega con carve o carnivore pegado a piranha, con carnage rondando por debajo. La referencia animal directa es la piraña de vientre rojo, y la estrella amarilla del costado recuerda a las manchas del cazón estrellado. Hay una lectura alternativa que también encaja con las entradas de la Pokédex: cuerpo redondo, marca en forma de estallido y la costumbre de reventar cascos de barcos apuntan a una bala de cañón naval.

Piel Tosca cuando era rareza

Hasta la quinta generación, la línea entera era la única con acceso a Piel Tosca. Nadie más la tenía, ni siquiera especies con aspecto de merecerla. Impulso, la habilidad oculta, llegó después y con ella una forma de jugar completamente distinta, aunque en la práctica quien la aprovecha es la segunda etapa y no ésta.

Sus estadísticas base no se han tocado desde el debut en la tercera generación: los mismos 305 puntos y el mismo reparto grotesco de 90 de Ataque contra 20 y 20 de defensas. En una época de reajustes generacionales constantes, eso lo convierte en una de las líneas más estables de la Pokédex.

El salto de 305 a 460

Evolucionar arregla la mitad del problema y agranda la otra mitad. Sharpedo sube a 120 de Ataque, 95 de Ataque Especial y 95 de Velocidad, pero se queda en 40 y 40 de defensas: sigue siendo un Pokémon que golpea primero porque no puede permitirse golpear segundo. Y tiene además una Mega Evolución disponible, algo que la etapa pequeña, obviamente, no comparte.

La comparación útil dentro del agua agresiva es con Basculin, que reparte sus 460 puntos de forma mucho más sensata y no evoluciona, y con Gyarados, que resuelve la fragilidad por la vía de tener 95 de PS y 79 de Defensa. Carvanha no compite con ninguno de los dos: compite con la idea de llegar al nivel 30 vivo.

Dónde ha estado y dónde ya no

Debutó en Hoenn, en las rutas 118 y 119, y desde entonces ha ido apareciendo en Pokédex regionales sueltas — Kalos, Alola, la Isla de la Armadura — sin llegar a ser nunca un encuentro temprano ni fácil de conseguir en el momento en que resultaría útil. En el juego base de Escarlata y Púrpura directamente no está.

Ese calendario explica buena parte de su fama escasa. Un Pokémon con 20 de defensas que además aparece a mitad de partida tiene poco margen: para cuando se puede capturar, el equipo ya está armado, y para cuando alcanza el nivel 30 la aventura suele ir por otro lado. Su felicidad base, 35, está entre las más bajas del juego, lo que en términos mecánicos significa que también tarda más que la media en encariñarse.

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