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Ilustración oficial de Centiskorch

#0851

Centiskorch

Gen VIII

Pokémon Radiador

FuegoBicho

Registro de la Pokédex · Espada

Cuando genera calor, su temperatura corporal alcanza aproximadamente los 800 °C. Usa el cuerpo a modo de látigo para lanzarse al ataque.

Altura
3 m
Peso
120 kg
Exp. base
184
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS100Ataque115Defensa65Velocidad65Def. Esp.90At. Esp.90
PS
100
Ataque★
115
Defensa
65
Velocidad
65
Def. Esp.
90
At. Esp.
90

Total 525

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque108183
Defensa63128
Velocidad63128
Def. Esp.85156
At. Esp.85156
Total564958

Cómo es Centiskorch

Cuando genera calor, su temperatura corporal alcanza aproximadamente los 800 °C y usa el cuerpo a modo de látigo para lanzarse al ataque. Su naturaleza agresiva hace peligroso acercarse a ese cuerpo candente, aunque sus afilados colmillos también sirven como amenaza.

Su diseño parte de un ciempiés de cuerpo alargado, reinterpretado con segmentos que recuerdan a radiadores o placas calefactoras. La combinación de Fuego y Bicho encaja con esa imagen de animal incandescente. En Galar, su línea evolutiva empieza con Sizzlipede, de menor tamaño y aspecto más compacto, y alcanza a Centiskorch al subir al nivel 28.

Es la especie adulta de la línea y mantiene la silueta segmentada de su preevolución, pero con un cuerpo mucho más largo, patas prominentes y llamas en ambos extremos. También cuenta con una forma Gigamax, incluida entre las formas disponibles en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

AguaVolador
×½

Resistencia

HieloLuchaBichoAceroHada
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Centiskorch

Un ciempiés hecho de brasas

El diseño de Centiskorch toma como base un ciempiés o milpiés luminoso y transforma sus segmentos en fuentes de calor. Las formas circulares de su cuerpo recuerdan a placas calefactoras, mientras que las llamas de la cabeza y la cola refuerzan la idea de un animal que acumula energía térmica. La imagen también conecta con el Ōmukade, un ciempiés gigantesco de la mitología japonesa asociado al fuego y de tamaño suficiente para rodear montañas.

El nombre inglés combina «centipede» con «scorch», una quemadura o chamuscado intenso. El japonés Maruyakude une referencias a algo completamente quemado con palabras relacionadas con los ciempiés y con su preevolución, Sizzlipede. La categoría «Pokémon Radiador» resume el concepto sin necesidad de separar animal y objeto: cada tramo de su cuerpo funciona visualmente como una pieza caliente.

De Galar al combate de octava generación

Centiskorch debutó en la octava generación y su presencia quedó ligada a Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Su forma Gigamax es una ampliación directa del mismo concepto: un cuerpo mucho más largo, más segmentos y una silueta que lleva la idea del ciempiés gigantesco al terreno de las formas Dinamax. En la información disponible para la novena generación no aparece como especie utilizable dentro del juego, así que su historia jugable se concentra en la etapa de Galar.

En individuales de octava generación encontró un espacio en RU y PU. No destacaba por velocidad ni por facilidad para entrar repetidamente, sino por la combinación de Ataque alto, resistencia decente y movimientos capaces de alterar el combate. Látigo Ígneo baja la Defensa del objetivo, Enrosque mejora tres características y Chupavidas permite recuperar parte del daño causado. Ese conjunto le da una función de atacante físico que puede desgastar equipos que no controlen bien las entradas.

La roca que corta sus recorridos

El mayor defecto es su debilidad cuádruple a Roca. Las Trampa Rocas le quitan una parte enorme de la salud cada vez que entra, por lo que Botas Gruesas son una elección práctica en combates donde vaya a cambiar varias veces. Con las rocas fuera del campo, sus 100 PS y sus resistencias a Fuego, Hielo, Lucha, Bicho, Acero y Hada le permiten buscar entradas frente a ciertos atacantes y devolver presión.

Absorbe Fuego es la habilidad ofensiva más clara: después de recibir un movimiento de Fuego, sus propios ataques de ese tipo ganan potencia. Humo Blanco tiene otro propósito y evita que bajen sus características, mientras que Cuerpo Llama amenaza a los movimientos de contacto. La elección depende del rival, pero ninguna habilidad arregla su Velocidad de 65 ni su debilidad a Agua y Volador.

El látigo con forma de insecto

Su repertorio favorece un enfoque físico, aunque también dispone de opciones especiales como Lanzallamas, Onda Ígnea y Sofoco. Para una partida normal, Látigo Ígneo ofrece daño y reducción de Defensa; Triturar cubre a Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma, y Chupavidas mantiene la presión mientras recupera PS. Enrosque sirve si el rival concede un turno, pero su precisión mejorada no elimina el problema de que muchos enemigos actúen antes.

Comparado con Scolipede, comparte la silueta de ciempiés segmentado y la orientación física, pero cambia la rapidez por calor y resistencia. Scolipede presiona con más velocidad, mientras que Centiskorch depende de sus resistencias, de Látigo Ígneo y de una entrada limpia. Frente a Volcarona, ofrece más Ataque físico y menos velocidad, capacidad de aumento y flexibilidad especial. Su utilidad aparece cuando el equipo puede retirar las rocas y crear turnos seguros para que el cuerpo candente llegue al combate.

Cartas del JCC

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