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Ilustración oficial de Scolipede

#0545

Scolipede

Gen V

Pokémon Megaciempiés

BichoVeneno

Registro de la Pokédex · X

Atenaza a sus presas con las garras que sobresalen de su cuello hasta que no se pueden mover y las remata con veneno.

Altura
2.5 m
Peso
200.5 kg
Exp. base
218
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque100Defensa89Velocidad112Def. Esp.69At. Esp.55
PS
60
Ataque
100
Defensa
89
Velocidad★
112
Def. Esp.
69
At. Esp.
55

Total 485

Alto

EV al derrotarlo +3 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque94167
Defensa84155
Velocidad105180
Def. Esp.66133
At. Esp.54117
Total523919

Cómo es Scolipede

En bosques y zonas de vegetación densa, Scolipede avanza pegado al suelo con el cuerpo levantado por delante, como un ciempiés preparado para embestir. Sus garras, situadas a ambos lados del cuello, sujetan a la presa hasta inmovilizarla y después inyectan veneno. También emplea los cuernos para arrinconar, ensartar y golpear contra el suelo a sus rivales. No abandona el enfrentamiento mientras siga en condiciones de atacar.

Su cuerpo segmentado y sus cuernos le dan el aspecto de un ciempiés de gran tamaño, aunque la forma de moverse y la dureza de su silueta recuerdan también a una montura acorazada. Las disputas territoriales con Centiskorch alcanzan una violencia poco habitual: el perdedor acaba sirviendo de alimento al vencedor.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Venipede evoluciona a Whirlipede, y este da paso a Scolipede al subir al nivel 30. Frente a la forma redondeada de su fase intermedia, recupera una postura más alargada y ofensiva, con las garras del cuello listas para inocular veneno.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorPsíquicoRoca
×½

Resistencia

VenenoBichoHada
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha

Análisis a fondo de Scolipede

Un ciempiés con silueta de montura

El diseño parte de un ciempiés, en particular de la familia Scolopendra, y añade rasgos de otros miriápodos de gran tamaño. Las garras del cuello representan el mecanismo con el que atrapa e inocula veneno, mientras que los cuernos delanteros y traseros refuerzan su aspecto de animal preparado para embestir. La silueta elevada también recuerda a un caballo, una asociación relacionada con el nombre japonés Pendror, derivado de Scolopendra y con una sonoridad que mantiene esa idea ecuestre.

El nombre inglés Scolipede combina Scolopendra con centipede o millipede. La especie fue diseñada por Tomohiro Kitakaze junto con sus fases anteriores, lo que explica que Venipede, Whirlipede y Scolipede compartan el color, los anillos y la progresión desde una larva pequeña hasta un depredador acorazado.

De la quinta generación a Espada y Escudo

Scolipede debutó en la quinta generación como la evolución final de Venipede. Desde el principio destacó por una velocidad inusual para una criatura de aspecto pesado y por el acceso a Impulso. En generaciones posteriores mantuvo la combinación Bicho/Veneno, sus tres habilidades y su función ofensiva, aunque la disponibilidad de movimientos y sistemas de combate ha cambiado según el juego. En Espada y Escudo conserva herramientas como Danza Espada, Púas, Púas Tóxicas, Protección y Megacuerno.

La línea también cuenta con una forma Mega registrada, separada de la forma normal. Esa variante lleva el concepto de armadura más lejos y refuerza la relación visual entre el cuerpo segmentado, una montura de guerra y la protección metálica.

El turno que necesita para arrancar

En combate, Impulso marca la diferencia. Un turno protegido basta para mejorar la Velocidad sin gastar un movimiento de preparación, y después puede elegir entre atacar o seguir acumulando ventaja. Danza Espada ofrece más fuerza, pero obliga a encontrar un hueco; Púas y Púas Tóxicas son más útiles cuando el equipo ya está orientado al desgaste. Megacuerno pega con mucha fuerza, aunque su precisión inferior a la de otros ataques físicos introduce un riesgo claro.

La elección entre Megacuerno y Tijera X depende de cuánto se valore la potencia frente a la seguridad. Puya Nociva cubre Hada y aprovecha el STAB de Veneno, mientras que Terremoto ayuda contra tipos que resisten sus ataques principales. Protección permite activar Impulso, pero regalar un turno al rival puede ser peligroso si hay trampas en el campo.

Lo que le impide quedarse

La defensa de 89 no compensa unos PS de 60 y una Defensa Especial de 69. Los ataques de Fuego, Volador, Psíquico y Roca le obligan a entrar con cuidado, y las trampas de roca reducen todavía más sus oportunidades. Además, su Ataque de 100 es bueno, pero no basta para derribar por fuerza bruta a cualquier muro después de un solo aumento.

Frente a especies de la misma línea, Scolipede abandona la forma compacta de Whirlipede y gana velocidad, alcance ofensivo y acceso a Megacuerno. Frente a Centiskorch, comparte la imagen de depredador venenoso y la rivalidad territorial de las entradas de la Pokédex, pero no ocupa el mismo espacio: Scolipede depende del ritmo de los turnos, mientras que Centiskorch basa su presencia en una constitución distinta y en su propio repertorio de ataques.

Cartas del JCC

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