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Ilustración oficial de Sizzlipede

#0850

Sizzlipede

Gen VIII

Pokémon Radiador

FuegoBicho

Registro de la Pokédex · Espada

Genera calor consumiendo el gas inflamable que almacena en su cuerpo. Los círculos amarillos del abdomen están particularmente calientes.

Altura
0.7 m
Peso
1 kg
Exp. base
61
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS50Ataque65Defensa45Velocidad45Def. Esp.50At. Esp.50
PS
50
Ataque★
65
Defensa
45
Velocidad
45
Def. Esp.
50
At. Esp.
50

Total 305

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque63128
Defensa45106
Velocidad45106
Def. Esp.49112
At. Esp.49112
Total361721

Cómo es Sizzlipede

Genera calor consumiendo el gas inflamable que almacena en su cuerpo. Los círculos amarillos del abdomen alcanzan una temperatura especialmente alta, y los usa para oprimir a sus presas hasta cocinarlas antes de devorarlas. Su aspecto combina un ciempiés de cuerpo alargado con un radiador: tiene segmentos oscuros, patas cortas y dos apéndices incandescentes en la cabeza. También recuerda al llamado ciempiés de fuego, un miriápodo capaz de producir luz.

Su categoría de Pokémon Radiador resume bien su funcionamiento. No lanza el calor desde fuera, sino que lo acumula en el cuerpo y lo concentra en el abdomen. El resultado es una criatura pequeña, de 0,7 m y 1 kg, pero peligrosa cuando consigue envolver a un objetivo. El nombre inglés une «sizzle», relacionado con algo que chisporrotea o se cocina, y «centipede», ciempiés. En japonés, Yakude combina yaku, «quemar», con palabras asociadas a los milpiés o ciempiés.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva breve. Al subir al nivel 28 evoluciona a Centiskorch, que conserva los tipos Fuego y Bicho y desarrolla todavía más la idea del cuerpo ardiente.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

AguaVolador
×½

Resistencia

HieloLuchaBichoAceroHada
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Sizzlipede

Un radiador con patas

El diseño parte de una combinación muy concreta: un ciempiés y un radiador doméstico. Las franjas amarillas del abdomen funcionan como elementos calefactores visibles, mientras que el gas inflamable explica cómo produce calor sin depender de una fuente externa. La inspiración animal también apunta al ciempiés de fuego, un miriápodo relacionado con la bioluminiscencia. Esa mezcla evita que parezca un insecto corriente: el cuerpo está pensado como una pieza de calefacción que se desplaza.

El nombre inglés junta «sizzle», el sonido o efecto de algo que chisporrotea al cocinarse, con «centipede», ciempiés. Yakude, su nombre japonés, combina yaku, «quemar», con términos japoneses vinculados a milpiés y ciempiés. La categoría Radiador no describe sólo la estética; también resume la conducta que cuentan las entradas de la Pokédex.

Una línea corta y muy especializada

Sizzlipede apareció en la octava generación y su línea termina en Centiskorch. No tiene formas alternativas ni una rama evolutiva secundaria. La evolución refuerza el mismo concepto en lugar de cambiarlo: el cuerpo se alarga y el calor pasa de ser una defensa concentrada en el abdomen a convertirse en la característica central de toda la especie.

También se distingue de otras líneas de miriápodos de la serie. Venipede y sus evoluciones se orientan al veneno y la velocidad, mientras que Sizzlipede cambia el tipo Veneno por Fuego y basa su identidad en quemar a la presa. Esa diferencia se refleja incluso en sus movimientos: aprende Picadura y Plancha, pero sus ataques más reconocibles son Rueda Fuego, Giro Fuego y Látigo Ígneo.

Cómo aprovecharlo durante la aventura

Su mejor momento llega cuando se incorpora pronto al equipo y todavía abundan rivales vulnerables al Fuego. El Ataque 65 permite aprovechar Mordisco, Rueda Fuego, Picadura y Triturar, mientras que Látigo Ígneo ofrece una opción potente de contacto. Llama Final tiene una potencia de 130, pero pertenece al lado especial, donde sólo cuenta con 50 de Ataque Especial; conviene reservarla para rematar o para aprovechar una debilidad concreta.

Absorbe Fuego permite buscar cambios ante ataques de ese tipo y convertir una predicción acertada en más daño. Humo Blanco es preferible si el rival depende de bajar características, y Cuerpo Llama castiga a quienes atacan mediante contacto. Ninguna de las tres habilidades arregla sus problemas de Velocidad y resistencia, así que no conviene dejarlo frente a rivales de Agua, Volador o Roca.

Una captura más fácil de lo que parece

El ratio de captura de 190 es favorable, pero encontrarlo al principio de la aventura puede ser más laborioso que atraparlo una vez aparece. En la práctica, conviene llevar suficientes Poké Balls y no gastar turnos alargando el combate: sus PS 50 y su Defensa 45 hacen que un golpe demasiado fuerte pueda debilitarlo.

La especie pertenece al grupo huevo Bicho, aprende movimientos huevo útiles como Desarme y Estoicismo, y entrega 1 Ataque como esfuerzo al ser derrotada. Su evolución al nivel 28 llega antes de la fase final de la aventura, de modo que el paso a Centiskorch puede formar parte natural de una partida de Pokémon Espada o Pokémon Escudo.

Cartas del JCC

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