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Ilustración oficial de Chinchou

#0170

Chinchou

Gen II

Pokémon Rape

AguaEléctrico

Registro de la Pokédex · X

En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.

Altura
0.5 m
Peso
12 kg
Exp. base
66
Crecimiento
Lento
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque38Defensa38Velocidad67Def. Esp.56At. Esp.56
PS★
75
Ataque
38
Defensa
38
Velocidad
67
Def. Esp.
56
At. Esp.
56

Total 330

Medio

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque3899
Defensa3899
Velocidad64130
Def. Esp.54118
At. Esp.54118
Total383746

Cómo es Chinchou

En el fondo del océano, donde ya no llega la luz, enciende y apaga las puntas de sus dos antenas. Ése es su único idioma: destellos. Las entradas de la Pokédex insisten en el detalle desde la segunda generación — vive donde no hay claridad y se comunica con los de su especie parpadeando.

Las antenas fueron aletas antes de ser otra cosa, y por dentro están llenas de células que generan electricidad. Tanta, dice una de las entradas, que el propio animal nota un hormigueo. Descarga carga positiva por una y negativa por la otra, deja inconsciente a lo que se le acerque y remata a la presa ya paralizada. La caza está resuelta antes de morder.

Son 50 centímetros y 12 kilos de cuerpo redondo y azul, con dos aletas pectorales semitransparentes, dos pies cortos y unas pupilas con forma de cruz que repiten la idea de los dos polos. La categoría oficial en español lo dice sin rodeos: Pokémon Rape.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al nivel 27 se convierte en Lanturn, y el farolillo pasa a ser un faro.

Análisis de combate

×2

Debilidad

PlantaTierra
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloVolador
×¼

Gran resistencia

Acero

Análisis a fondo de Chinchou

Chōchin, el farolillo de papel

El japonés es チョンチー, Chonchie, y sale de 提灯 chōchin, el farolillo de papel, o de 提灯鮟鱇 chōchin-ankō, que es el nombre del pez: literalmente «rape farolillo». El animal real es el footballfish, un rape abisal de la familia Himantolophidae, de esos que llevan un señuelo luminoso colgando de la frente.

Ahí está el desvío del diseño. En el pez de verdad la lámpara sale de la cabeza; aquí las dos antenas nacen en la parte trasera, donde debería ir la cola, y se curvan hacia delante por encima del cuerpo. Y en vez de bacterias bioluminiscentes, lo que las enciende es corriente.

El nombre inglés, Chinchou, conserva las consonantes del japonés y le da la vuelta a las vocales. El español se limitó a copiarlo. Otros idiomas prefirieron traducir la idea: el francés Loupio viene de loupiote, lamparilla; el alemán Lampi, de Lampion; el chino 燈籠魚 es directamente «pez linterna»; y el coreano 초라기 junta el nombre del rape abisal con 아기, «bebé».

Un Pokémon que sólo se pesca

Desde Oro y Plata se consigue con caña, y esa ha sido la constante. En Rubí y Zafiro había que bucear en las rutas del sur; en Escarlata y Púrpura vive en zonas costeras, y llegó tarde: no estaba en el juego original, sino que se añadió con la versión 3.0.0.

Bulbapedia recoge una incoherencia divertida. En el anime y en los juegos se le ve andar por tierra firme con sus dos pies, pero sólo puede capturarse en el agua, y no tiene huella registrada.

Como recompensa por derrotarlo, ha ido a la baja: daba 90 de experiencia base en los juegos anteriores a la quinta generación y hoy da 66. La amistad inicial, en cambio, subió de 50 a 70, un cambio que se aplicó a casi toda la Pokédex a partir de la octava generación.

De Pistola Agua a Hidrobomba

El listado por niveles tiene un problema de fondo: tres de sus movimientos tardíos son físicos y no le sirven de nada. Chispa al 20, Azote al 36 y Derribo al 40 se estrellan contra los 38 de Ataque. Azote es el caso extremo, porque además exige estar medio muerto para pegar fuerte.

Lo aprovechable llega pronto. Bola Voltio al nivel 4 sube de potencia cuanto más rápido seas que el rival, y con 67 de Velocidad eso funciona bien contra buena parte de lo que uno se cruza al principio. Onda Trueno al 8 paraliza y es, con diferencia, su mejor herramienta de los primeros compases — con el detalle de que desde la sexta generación los tipo Eléctrico son inmunes a la parálisis, así que contra ellos no hay nada que hacer. Rayo Burbuja al 12 y Rayo Confuso al 16 completan el equipo de un entrenador que no quiere pelear de frente.

A partir de ahí conviene mirar el calendario. Evoluciona al 27, y Chispazo entra al 28: es decir, casi todo lo que aprende de nivel 28 en adelante — Acua Aro al 32, Hidrobomba al 44 — lo aprende ya siendo Lanturn. Como Chinchou puro apenas se juega media docena de niveles con ataques decentes.

Contra qué sirve y contra qué no

Su lista de MT es más larga que su utilidad. Puede aprender Rayo, Trueno, Surf, Ventisca, Brillo Mágico y Agua Lodosa, pero con 56 de Ataque Especial ninguno de ellos convierte a nada en un problema serio. La gracia está en el otro lado: absorbe Eléctrico, resiste Fuego, Agua y Hielo, y eso lo hace un cambio limpio contra las aves de agua tipo Wingull y contra cualquiera que dependa de descargas.

Los tipo Tierra son la pared. Inmunes a su mitad eléctrica, golpean del doble y no les preocupa nada de su repertorio salvo Rayo Hielo. Los Planta, igual de mal: doble daño recibido, daño reducido devuelto. Con dos debilidades y un buen puñado de resistencias, el tipo es de los mejores del juego; el cuerpo que lo lleva, no.

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