Análisis a fondo de Lanturn
La linterna y el rape
El modelo es un pez abisal con cebo luminoso, de los que atraen la comida hasta la boca en vez de perseguirla. Esa antena en forma de Y con dos bombillas al final es la versión dibujada del ilicio: la espina dorsal modificada que en los rapes de profundidad cuelga por delante de la cara. Lo interesante es que la Pokédex se molesta en explicar el mecanismo, y lo explica bien. Bacterias alojadas en la antena, reacción con los fluidos del cuerpo, luz. En los peces reales funciona igual, con colonias de bacterias simbióticas viviendo dentro del señuelo.
El nombre no se esfuerza tanto. ランターン es la transcripción japonesa directa de «lantern», y la forma inglesa, Lanturn, se limita a cambiar una letra para que la palabra parezca un pez. El español heredó el inglés sin tocarlo. La categoría, Pokémon Luz, va en la misma línea de literalidad.
Los 460 puntos y dónde están puestos
Conviene mirar el reparto de cerca, porque es raro. 125 de PS es una cifra alta; 76 y 76 en los dos apartados especiales son cifras corrientes; 58 y 58 en Ataque y Defensa son cifras de Pokémon sin evolucionar. La consecuencia práctica es que su resistencia real depende casi por completo de una sola estadística, y que un golpe físico fuerte se lleva por delante mucha más vida de la que sugiere ese 125.
Absorbe Electricidad es lo que salva el conjunto. Recupera PS al recibir un ataque de tipo Eléctrico, con lo que borra la debilidad que su segundo tipo debería darle y lo convierte en la respuesta natural a cualquier Rayo o Trueno. Absorbe Agua, la habilidad oculta, hace lo propio con el agua, aunque ahí compite con una resistencia que ya tenía. La tercera opción, Iluminación, sólo afecta a la frecuencia de encuentros fuera del combate y no aporta nada en batalla.
Vecinos con el mismo enchufe
La combinación Agua y Eléctrico se comparte con pocos. El más conocido es Rotom en su forma Lavandería, que llega a la misma pareja de tipos por otro camino y la aprovecha mejor gracias a Levitación, que le quita también la debilidad a Tierra. Frente a él, la ventaja de Lanturn es esa reserva de PS y una habilidad que cura en lugar de simplemente ignorar.
Del otro lado están los que le hacen daño. Quagsire es el ejemplo cómodo: tipo Agua y Tierra, inmune a todo lo Eléctrico que Lanturn pueda lanzar y con el ataque terrestre que le duele. Contra ese perfil, Rayo Hielo es la única respuesta que tiene, y no siempre llega a tiempo con 76 de Ataque Especial detrás.
Su base de 460 puntos no ha cambiado desde que la línea apareció en la segunda generación. Lo que sí llegó después fue Absorbe Agua como habilidad oculta, añadida en una generación posterior a su debut.