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Ilustración oficial de Lanturn

#0171

Lanturn

Gen II

Pokémon Luz

AguaEléctrico

Registro de la Pokédex · X

La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la Estrella de Alta Mar.

Altura
1.2 m
Peso
22.5 kg
Exp. base
161
Crecimiento
Lento
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS125Ataque58Defensa58Velocidad67Def. Esp.76At. Esp.76
PS★
125
Ataque
58
Defensa
58
Velocidad
67
Def. Esp.
76
At. Esp.
76

Total 460

Alto

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS185232
Ataque56121
Defensa56121
Velocidad64130
Def. Esp.72140
At. Esp.72140
Total505884

Cómo es Lanturn

Ciega a su presa con un fogonazo de luz y se la traga entera, de un bocado, antes de que el animal aturdido entienda qué le ha pasado. Si algo sobrevive al destello, recibe además una descarga. Ese doble método de caza es lo que repiten casi todas las entradas de la Pokédex, y explica para qué sirve la antena rematada en dos esferas que le sale de la cabeza.

La luz no es magia: según la Pokédex, se produce por una reacción química entre una bacteria y los fluidos corporales de la propia antena. Y se ve desde muy lejos. De ahí los dos apodos que le han dado las traducciones, Estrella de Alta Mar y Estrella del Fondo del Mar, y de ahí la imagen que insiste en aparecer entrada tras entrada: mirar el mar de noche desde la cubierta de un barco y encontrarse con algo parecido a un cielo estrellado, con los puntos brillando desde abajo. La categoría oficial es Pokémon Luz.

Mide 1,2 metros y pesa 22,5 kilos, y vive en el mar abierto. Es la segunda y última fase de una línea de dos: Chinchou crece hasta aquí y aquí se queda, sin formas alternativas ni variantes regionales. La antena, que en el pequeño son dos apéndices largos y separados, aquí se convierte en una sola estructura corta y compacta.

Análisis de combate

×2

Debilidad

PlantaTierra
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloVolador
×¼

Gran resistencia

Acero

Análisis a fondo de Lanturn

La linterna y el rape

El modelo es un pez abisal con cebo luminoso, de los que atraen la comida hasta la boca en vez de perseguirla. Esa antena en forma de Y con dos bombillas al final es la versión dibujada del ilicio: la espina dorsal modificada que en los rapes de profundidad cuelga por delante de la cara. Lo interesante es que la Pokédex se molesta en explicar el mecanismo, y lo explica bien. Bacterias alojadas en la antena, reacción con los fluidos del cuerpo, luz. En los peces reales funciona igual, con colonias de bacterias simbióticas viviendo dentro del señuelo.

El nombre no se esfuerza tanto. ランターン es la transcripción japonesa directa de «lantern», y la forma inglesa, Lanturn, se limita a cambiar una letra para que la palabra parezca un pez. El español heredó el inglés sin tocarlo. La categoría, Pokémon Luz, va en la misma línea de literalidad.

Los 460 puntos y dónde están puestos

Conviene mirar el reparto de cerca, porque es raro. 125 de PS es una cifra alta; 76 y 76 en los dos apartados especiales son cifras corrientes; 58 y 58 en Ataque y Defensa son cifras de Pokémon sin evolucionar. La consecuencia práctica es que su resistencia real depende casi por completo de una sola estadística, y que un golpe físico fuerte se lleva por delante mucha más vida de la que sugiere ese 125.

Absorbe Electricidad es lo que salva el conjunto. Recupera PS al recibir un ataque de tipo Eléctrico, con lo que borra la debilidad que su segundo tipo debería darle y lo convierte en la respuesta natural a cualquier Rayo o Trueno. Absorbe Agua, la habilidad oculta, hace lo propio con el agua, aunque ahí compite con una resistencia que ya tenía. La tercera opción, Iluminación, sólo afecta a la frecuencia de encuentros fuera del combate y no aporta nada en batalla.

Vecinos con el mismo enchufe

La combinación Agua y Eléctrico se comparte con pocos. El más conocido es Rotom en su forma Lavandería, que llega a la misma pareja de tipos por otro camino y la aprovecha mejor gracias a Levitación, que le quita también la debilidad a Tierra. Frente a él, la ventaja de Lanturn es esa reserva de PS y una habilidad que cura en lugar de simplemente ignorar.

Del otro lado están los que le hacen daño. Quagsire es el ejemplo cómodo: tipo Agua y Tierra, inmune a todo lo Eléctrico que Lanturn pueda lanzar y con el ataque terrestre que le duele. Contra ese perfil, Rayo Hielo es la única respuesta que tiene, y no siempre llega a tiempo con 76 de Ataque Especial detrás.

Su base de 460 puntos no ha cambiado desde que la línea apareció en la segunda generación. Lo que sí llegó después fue Absorbe Agua como habilidad oculta, añadida en una generación posterior a su debut.

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